Phil Schiller s'explique sur le rejet de l'application Steam Link

Mickaël Bazoge |

Tout espoir n'est pas perdu pour les joueurs déçus du rejet de l'application Steam Link. Celle-ci doit permettre de jouer aux titres distribués par Steam sur un iPhone, un iPad ou un Apple TV, en streaming depuis un PC ou un Mac. Une app de prise de contrôle à distance en quelque sorte (VNC), comme il existe des dizaines sur l'App Store. Mais voilà, deux jours après avoir donné son aval, la boutique d'Apple l'a retiré en invoquant un « conflit commercial » (lire : Apple ne veut pas de Steam Link sur l’App Store).

Steam Link est disponible sur Android.

Interpellé par plusieurs utilisateurs déçus de la situation, Phil Schiller le grand manitou de l'App Store a donné sa version des faits en répondant à un e-mail partagé sur Reddit. La bonne nouvelle, c'est que « nous adorerions que les jeux et services de Valve [l'éditeur de Steam Link] soient disponibles sur iOS et l'Apple TV ». La mauvaise, c'est que l'équipe en charge de la revue des applications a trouvé plusieurs infractions aux guidelines de l'App Store.

En l'état, Steam Link enfreint tout d'abord la règle concernant le contenu généré par l'utilisateur (article 1.2) : l'app doit entre autres intégrer un système de filtrage du contenu répréhensible et être en mesure de bloquer les comptes des utilisateurs. Autre infraction relevée par Phil Schiller, celle qui touche aux achats intégrés ; sans plus de précision, il est difficile de savoir ce dont il retourne précisément.

Le vice-président explique aussi que Steam Link enfreint la règle 3.1.4 sur les codes permettant de déverrouiller du contenu, là aussi c'est en lien avec les achats intégrés. En bout de course, au vu du nombre de problèmes posés par cette application, on se demande comment elle a pu obtenir un feu vert…

Ce blanc-seing finira peut-être par arriver, car Phil Schiller indique qu'Apple en a discuté avec Valve et que le travail en commun se poursuit pour faire en sorte que « l'expérience Steam » puisse être disponible sur iOS et l'Apple TV… mais d'une manière qui respecte les principes posés par le constructeur.

avatar armandgz123 | 

@Bigdidou

Peut être

avatar byte_order | 

@Bigdidou
> Parce que l'app de microsoft permet de filtrer le contenu, par exemple.

Parce que ce contenu peu provenir d'ailleurs que du réseau local : on peut visualiser la partie xbox de quelqu'un d'autre ailleurs quelque part via Internet, pas uniquement la partie en cours sur une xbox du réseau local.

C'est cela qui justifie d'avoir un mécanisme de contrôle parental sur les contenus diffusés.

Dans le cas de Stream Link, *si* l'app iOS proposée par Valve est similaire à sa version Android, seul la diffusion d'un jeu joué sur une machine du réseau local est possible, ce qui par définition ne nécessite pas de contrôle parental supplémentaire, les parents ayant tout loisir de faire ce contrôle à la source directement.

avatar Bigdidou | 

@byte_order

"Dans le cas de Stream Link, si l'app iOS proposée par Valve est similaire à sa version Android, seul la diffusion d'un jeu joué sur une machine du réseau local est possible, ce qui par définition ne nécessite pas de contrôle parental supplémentaire, les parents ayant tout loisir de faire ce contrôle à la source directement."

Oui, effectivement, si l'app est juste un client de base, tu as raison. Je pensais vraiment à la vue des récriminations d'Apple qu'elle permettait un accès au compte.
Bizarre, du coup, c'est sûr.

avatar r e m y | 

@Bigdidou

Apple devrait refuser toutes les apps de partage d'écran, alors... j'en ai testé plusieurs (pour acceder ponctuellement à mon iMac depuis l'iPad), aucune n'a d'option de filtrage! Elles affichent l'écran de l'iMac que l'on peut contrôler à distance, point barre.
C'est exactement ce que permet l'app Steam Link!

avatar Bigdidou | 

@r e m y

"C'est exactement ce que permet l'app Steam Link!"

J'imagine qu'elle est un peu plus spécialisée que ça...
Mais je ne peux me contenter que d'imaginer.

avatar r e m y | 

@Bigdidou

La seule chose en plus c'est qu'elle reconnaît les manettes de jeux pour interagir, via l'ecran du smart phone, avec le jeu qui tourne sur le Mac ou PC.
(C'est du moins ce que j'ai pu tester avec la version Android)

(Entre nous, je ne vois pas l'intérêt de la chose... quand un jeu tourne sur mon iMac 5K, je ne vois pas ce que peut m'apporter d'y jouer via l'écran de mon smartphone ou même de ma tablette, surtout que ce sont des jeux conçus pour des écrans d'ordinateur)

avatar Bigdidou | 

@r e m y
"Entre nous, je ne vois pas l'intérêt de la chose..."

Heu, oui, j'imaginais un truc un peu plus sophistiqué avec un moteur qui optimiserait le streaming, un accès au compte Stream et des trucs comme ça.
Beaucoup de bruit pour pas grand chose...

avatar en ballade | 

@Bigdidou

Un bon jeu 3D streamē sur son iPad....chouette non? Tu sais la 3D d’un bon Pc sous Windows

avatar eastsider | 

@en ballade

Tu dégoûtes en vrai a force!

avatar Bigdidou | 

@en ballade

"Tu sais la 3D d’un bon Pc sous Windows"

Bof, j'utilise que des portables. Pas des transportables qui chauffent et claquent à peu près tous les étés comme l'alienware de ma fille (3 ans qu'on l'a, les deux derniers étés : retour sav).

avatar byte_order | 

@r e m y

> Pas d'achats intégrés dans l'app smartphone! Si on achète quelque chose
> c'est sur l'ordinateur que ça se passe, même si on peut visualiser la transaction
> voire l'opérer à distance sur l'écran du smartphone.

Je pense qu'il y'a 2 possibilités :
1) soit Valve a pondu une application Steam Link pour iOS / tvOS qui fait bien plus que ce que fait la version Android, comme par exemple de permettre de sélectionner des streams de jeu provenant de source tierces, et pas uniquement depuis un ordinateur local faisant tourner Steam, ou encore permettre d'acheter des jeux steam directement depuis Steam Link pour iOS / tvOS. Et là, cela serait cohérent avec le refus pour violation de termes d'Apple (pas de store tiers, contrôle parental des contenus de tiers etc).

Je ne crois pas vraiment à cette option, je vois pas vraiment pourquoi Valve s’embêterait avec ça, c'est de notoriété publique que Apple n'autorisera jamais une app court-circuitant son monopole imposé (et surtout sa commission) sur l'achat de contenu.

2) Apple considère que la possibilité de contrôler à distance, via Steam Link, les jeux, et certains intégrant une ergonomie d'achat de contenu, opérable donc via Steam Link, est une violation de ses termes. On objectera qu'un client iOS VNC permet également de piloter n'importe quoi à distance et permet donc tout autant l'achat depuis un terminal iOS / tvOS, mais bon, y'a probablement jamais eu de caractère équitable dans le traitement arbitraire des ToS par Apple, par ailleurs juge et partie.

Le "conflit commercial", je pense, c'est que Apple estime mérité 30% de commission même sur des achats fait via une interface de pilotage à distance d'une *autre* plateforme que la sienne, cette autre plateforme étant celle indispensable ici, pas celle servant de terminal d'accès.

J'attends avec impatience que Apple exige 30% de tous vos achats sur Amazon fait depuis Safari sur iOS, on va bien rire.

avatar koko256 | 

Si Apple veut investir le monde du jeu vidéo et damer le pion de nintendo qui a l'air d'oublier le portable (la switch reste grosse et chère par rapport à le 2DS), ils (enfin elle... je ne m'y habitue pas) feraient mieux de laisser steam quite à trouver un accord ou à les racheter...

Pour les nintendo fans qui diraient qu'un iPhone est plus cher qu'une switch, je rappèlerais qu'un iPhone fait smartphone aussi. Si la switch devient un smartphone, on pourra y penser (j'avais une n-gage à une époque).

avatar marc_os | 

« Ce blanc-seing finira peut-être par arriver »

On va peut-être dire que je pinaille, mais il ne s'agira pas d'un « blanc-seing » qui est l'équivalent d'un chèque en blanc, mais d'une autorisation liée au respect des clauses d'un contrat et qui peut être révoquée comme le montre bien le cas Steam Link.

avatar rikki finefleur | 

Le monde merveilleux d'apple....

avatar byte_order | 

> nous adorerions que les jeux et services de Valve [l'éditeur de Steam Link] soient disponibles
> sur iOS et l'Apple TV

Le mot employé est "sur", pas "via". La nuance est pourtant importante ici, les jeux ne s’exécutant pas le moins du monde sur la moindre plateforme iOS ou tvOS, qui ne servent que d'écran audio-video et contrôleur, rien de plus.

Et évidement qu'ils adoraient : y'a 30% de commission à prélever sur toutes ces "disponibilités" !

Bref : conflit commercial, aka hors de question de permettre à Steam de se servir d'un produit vendu à des clients sans qu'ils nous crachent du fric. Apple considère qu'elle loue ses iphones et appleTV et que les propriétaires de ces appareils sont en fait *ses* abonnés.
Le pire, c'est que bien de ces consommateurs se comportent en effet comme des abonnés d'Apple.

Pour 50€, vous avez une Steam Link box. Si vraiment vous voulez jouer sur votre TV 4K soud surround ambiance light, cela coute finalement moins cher. Les 30% de taxe Apple, au final, c'est le joueur qui la paye forcément. Tout ça pour avoir le *droit* de vous servir de produits achetés pour faire avec des choses que d'autres produits d'autres marques peuvent déjà faire...

On est passé de

"Y'a une app pour ça"

à

"y'a une app et une taxe pour ça."

Cela doit être la douane à la frontière du pays merveilleux de la pomme j'imagine.
J'espère que si Steam cède, ils metteront les prix 30% plus cher pour ceux utilisant Steam Link pour iOS / tvOS.

A un moment, cacher les surcouts des plateformes d'Apple n'est pas rendre service ni à votre marché ni à la clientèle potentielle.

avatar r e m y | 

@byte_order

"Nous adorerions que les jeux et services de Valve soient disponibles sur iOS et l'AppleTV"

Y'a pas plus faux cul comme déclaration... Valve n'est pas un éditeur de jeux. Sa plateforme Steam est l'équivalent de l'appStore pour les jeux PC et Mac. Ce n'est pas Valve qui va développer des versions iOS des jeux présents sur Steam.

Cette déclaration revient à dire "nous adorerions que Valve ouvre un magasin concurrent au nôtre sur iOS, pour y vendre des jeux PC ou Mac qu'on se fera un plaisir de taxer de 30%" ?

avatar fte | 

Ça existe les conseillers en communication langue de bois ?

Je suis sûr que ça existe.

avatar byte_order | 

@fte
> Ça existe les conseillers en communication langue de bois ?

Oui.
Cela s'appelle des... conseillers en communication.

Les conseillers en communication, c'est comme pour les chasseurs, y'a les bons et les mauvais...

avatar r e m y | 

@byte_order

L'important c'est qu'avec Apple, le bois est garanti issu de forêts exploitées de façon durable ?

Ça fait partie des engagements de la compagnie en faveur du vert
(Je veux parler du billet vert, bien entendu ?)

avatar Bigdidou | 

@r e m y

"L'important c'est qu'avec Apple, le bois est garanti issu de forêts exploitées de façon durable ?"

La question n'est absolument pas Apple, qui est une société capitaliste qui fait comme les autres au sein d'un monde de plus en plus dérégulé.
La question, c'est nous, individus, qu'est ce qui est fait de nos données, où est notre intérêt ?

avatar huexley | 

@byteorder > "il y a une taxe pour ça"

On ne peut pas parfaitement mieux résumer la situation.

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