xCloud sur l'App Store : Microsoft fustige le refus d'Apple

Florian Innocente |

Microsoft et Apple peuvent s'échanger des compliments par CEO interposés lorsqu'Office arrive enfin sur iPad et sur l'App Store mais quand le sujet a trait au streaming de jeux, la discussion est plus acide.

Microsoft a répliqué après qu'Apple a expliqué hier qu'elle ne souhaitait pas voir figurer, tel qu'il était conçu, le service de streaming de jeux vidéo du Xbox Game Pass Ultimate, alias xCloud. Ce dernier subit le même sort que le service Stadia de Google, absent sur iPhone et iPad.

Le 15 septembre, Microsoft va lancer cet abonnement à 12,99 € par mois pour jouer en streaming, sur smartphones et tablettes, à un premier catalogue de 100 jeux dont quelques pointures et en particulier des titres jamais vus sur les plateformes d'Apple (Halo, Gears of War, Forza Motorsport, The Witcher 3: Wild Hunt). Il est déjà opérationnel sur PC et console mais il lui manquait un volet mobiles.

La plateforme iOS était prévue, toutefois le bêta-test de l'app a été stoppé cette semaine, devant le refus anticipé d'Apple d'accueillir cette application et son service.

Dans une déclaration, Microsoft exprime toute son amertume devant les règles d'Apple et l'absence de voie de secours :

Apple est la seule plate-forme grand public à refuser aux consommateurs l'accès à des jeux dans le nuage ainsi qu'à des services d'abonnement tels que le Xbox Game Pass. Elle traite systématiquement les applications de jeu d'une manière différente, en appliquant des règles plus clémentes aux applications non liées au jeu, même lorsqu'elles incluent du contenu interactif.

L'une des raisons avancées par Apple pour justifier sa décision est que les logiciels distribués via le Xbox Game Pass sont, par essence, interactifs. À l'inverse des contenus sur les services de streaming musicaux et vidéo. L'allusion de Microsoft, sur certaines dérogations observées, concerne peut-être Netflix qui a déjà diffusé un programme où le téléspectateur pouvait décider de la suite de l'intrigue au fil du visionnage.

Microsoft poursuit, en épinglant une autre excuse d'Apple. Le fait qu'elle ne puisse valider en amont les jeux qui vont être disponibles au travers du portail de Microsoft, comme elle le fait pour tous les autres titres de l'App Store. Microsoft lui-même ne le faisant pas pour les titres d'autres éditeurs qui figureront sur son portail. Néanmoins ces jeux sont tous classés, fait valoir l'éditeur :

Tous les jeux disponibles dans le catalogue Xbox Game Pass sont classés pour leur contenu par des organismes de classification indépendants tels que l'ESRB et leurs équivalents régionaux.

Mais Apple a ses règles de validation et on la voit mal se reposer sur la responsabilité d'un tiers. Microsoft conclut en assurant qu'il continue de chercher un moyen de faire venir ce service sur iOS.

Nous pensons que le client doit être au cœur de l'expérience de jeu et les joueurs nous disent qu'ils veulent jouer, se connecter et partager n'importe où, où qu'ils se trouvent. Nous sommes d'accord.

Au vu des obstacles posés sur la route, il paraît difficile d'envisager une solution rapide et simple. Android pourrait bien être tout seul lors du lancement à la rentrée.

avatar Horfilas | 

Il y a vraiment beaucoup de « gameurs » qui veulent jouer à des AAA 4K HDR sur un smartphone de 6 pouces via une connexion internet tout en se trimballant une manette ? Ils comptent faire ça où exactement ? Dans le métro, le RER, à la pause café ? Je pensais naïvement que les « gameurs » avaient des PC de la mort et jouaient confortablement chez eux dans de bonnes conditions.

Sur ce je retourne sur Animal Crossing New Horizon, sur Switch, en mode portable, confortablement allongé dans mon lit. Je dois rembourser Tom Nook pour l’extension de ma baraque.

Quant à l’iPhone et l’iPad, ça fait maintenant un moment que je ne les considère plus comme des appareils pour jouer à des jeux vidéo.  Arcade, j’ai testé, j’ai laissé tombé, même si Grindstone c’était sympa. Je ne suis pas allé jusqu’au niveau 150, faut pas déconner, j’ai autre chose à foutre dans la vie.

Bref, xCloud, je m’en tape comme de l’an 0 et ça ne m’empêchera pas de continuer à être un pigeon de la Pomme. Vous achetez des Macs pour jouer à des jeux vidéo vous ?

avatar debione | 

@Horfilas
"Vous achetez des Macs pour jouer à des jeux vidéo vous ?"
Absolument pas, par contre si c'était possible je n'aurais pas du en plus acheter une console... Double peine en quelques sortes, des ordis très cher et devoir multiplier les objets pour avoir une expérience complète. Et la double peine est tant pécuniaire qu'environnementale.

avatar Horfilas | 

@debione

Une console, ou deux, ou trois ? Parce que si tu veux jouer aux exclusivités PlayStation, Nintendo, Xbox et PC, bah tu vas devoir en acheter du matos en plus de ton Mac. Après jeux vidéo et écologie est-ce que c’est compatible ?

avatar debione | 

@Horfilas
On s'en fout des exclusivités, juste jouer à des jeux dans des conditions décentes ;) (j'ai pris une ps4, j'aurais très bien pu prendre une xbox, j'ai même hésiter à me monter un pc pour cela, en plus j'aurais pu éduquer mon gamin sur ce point :))
Après tout n'est pas rose, mais c'est bien pire de devoir acheter 2 machines plutôt qu'une en terme d'écologie...

avatar j0hnmerrick | 

Après on peut aussi se demander si Microsoft ça intégrer xCloud sur Xbox One.
Est ce que avec une vieille Xbox je vais pouvoir jouer à des jeux de la serie X en steaming. Ils en ont toujours pas parler de ça.

avatar Grizzzly | 

C’est une decision decevante mais quelque part je comprends Apple qui a toujours été obsédé par garder le controle sur son ecosysteme.

Apple est fermé et prudent, c’est aussi ce qui fait sa force.
Maintenant le reproche que je leur fais n’est pas tant de freiner la concurrence sur leurs plateformes, mais surtout de ne pas proposer d’alternative serieuse.

Apple Arcade est parfait dans son concept mais reste pitoyable dans son contenu.

Non désolé Tim on ne joue plus à alex kid ni à la grenouille en 2020.

Est ce qu’Apple a une stratégie (et surtout une volonté) pour attirer les developpeurs de jeu AAA vers le mac silicon et élever le niveau des jeux proposés sur Arcade ?
Esperons le. Car maintenant que la porte du cloud gaming est fermée, c’est desormais le seul espoir des Apple gamers.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Est ce qu’Apple a une stratégie (et surtout une volonté) pour attirer les developpeurs de jeu AAA vers le mac silicon et élever le niveau des jeux proposés sur Arcade ? "

La vraie question est d’analyser l’intérêt qu’aurait Apple à essayer de faire de MacOS une plateforme pour les type de jeu que tu désires ici.

Le marché du jeu sur ordinateur personnel est peu dynamique depuis de nombreuses années (25% du marché en chute constante) et le quasi-monopole de la plateforme Wintel largement établi.

La grande croissance de l’économie video-ludique c’est faite et continue à se faire sur les mobiles et Apple en a tiré une enviable place de 4° acteur de l’économie du JV depuis plusieurs années.

Bref il y a fort peu à gagner sur une bataille de conquête de PDM sur le type de jeu que tu mets en avant pour Apple.

La bataille ne se déroule plus depuis longtemps sur ce front.

Pour te donner une idée de l’état des lieux :
- Jeu PC : 25% de PDM, -3 points en 5 ans.
- Jeu console : 26% de PDM, -4 points en 5 ans.
- Jeu mobile/tablette : 45% de PDM, +12 points en 5 ans

Et là ce ne sont que les répartition de CA, la rentabilité des jeux mobiles est bien meilleure que celle des jeux consoles et PC.

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Pour te donner une idée de l’état des lieux :
- Jeu PC : 25% de PDM, -3 points en 5 ans.
- Jeu console : 26% de PDM, -4 points en 5 ans."

Certes.

Mais ce sont bien ces deux secteurs qui sont les plus couverts par les médias, c’est là que l’on trouve les jeux les plus évolués, c’est là que les équipementiers vendent tous leurs gadgets, etc. Bref, c’est là que le JV existe.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Bref, c’est là que le JV existe."

Pour un microcosme 😃

Ce n’est pas là qu’est la rentabilité et la croissance, le reste n’est que littérature 🤑

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Pour un microcosme 😃

Ce n’est pas là qu’est la rentabilité et la croissance, le reste n’est que littérature 🤑"

Je ne crois pas que ce ne soit que littérature.

La rentabilité est aussi sur PC et console, pas que sur mobile. La croissance est aussi sur PC et sur console, bien moins que sur mobile certes, mais elle existe.

Les jeux mobiles ne s’adressent pas au même public. Ce marché grandit sans prendre la place des jeux PC/Console.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"La croissance est aussi sur PC et sur console"

Nope là nous sommes sur de la décroissance ;-)

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Nope là nous sommes sur de la décroissance ;-)"

Pas selon Statista ou Forbes ou IbisWorld.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Pas selon Statista ou Forbes ou IbisWorld."

Décroissance en PDM ;-)

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Décroissance en PDM ;-)"

Pas vraiment non plus, chaque segment croît, dans un marché en croissance globale. Le mobile touche une nouvelle clientèle sans remplacer les secteurs PC et console.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Pas vraiment non plus, chaque segment croît, dans un marché en croissance globale"

Ce qui donne une décroissance en PDM avérée, je ne vois pas trop pourquoi tu finasses sur ça ?

Nous ne sommes pas en désaccord sur les chiffres (Ce serait difficile nous avons sans doute les même) 😃😉

La PDM des jeu PC et Console a perdue plusieurs points sur les 5 dernière année (-4 pts)

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Je ne vois pas trop pourquoi tu finasses sur ça ?"

Parce que tu annonces que le JV sur PC et consoles est en décroissance. C’est une présentation biaisée. Il est en croissance, et il y a fort à parier qu’il y aura quelques pourcents de plus en 2021.

C’est juste de dire que dans le marché global du JV, en considérant PC, consoles de salon et consoles portables et smartphones, les parts de ce marché global du PC et des consoles de salon sont en baisse. Mais quel sens cela a-t-il ? Il n’y a pour ainsi dire aucune interférence entre le JV PC et consoles et le JV smartphone, ne touchant globalement pas le même public.

Comme tu le disais plus tôt, cet angle n’est que littérature.

Le JV PC et consoles de salon et plus encore consoles portables (bref, la Switch) est en croissance, avec de belles avancées technologiques et la quasi-totalité de la couverture médiatique lui est consacrée.

D’aucuns iront même jusqu’à dire que les jeux smartphones ne sont pas des JV, c’est rien que du divertissement vaguement interactif. Je n’irai pas jusque-là, mais il y a un fond de vérité dans cette exagération.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Parce que tu annonces que le JV sur PC et consoles est en décroissance. "

En décroissance de PDM, j’insiste ;-)

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"En décroissance de PDM, j’insiste ;-)"

Certes. C’est juste. Mais en quoi est-ce intéressant ? C’est un argument pour appuyer quelle hypothèse ? Ce n’est en tout cas pas cette statistique qui rend la PS5 moins intéressante.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Mais en quoi est-ce intéressant ? C’est un argument pour appuyer quelle hypothèse ?"

Je t’ai expliqué en quoi c’est fondamental dans une autre contribution.

Mon propos n’est pas de dire que le jeu PC et Console va mal, mais de dire que ce n’est plus depuis longtemps le champ de bataille central de la stratégie des acteurs de notre business 😉🤑

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"mais de dire que ce n’est plus depuis longtemps le champ de bataille central de la stratégie des acteurs de notre business 😉🤑"

Ce sur quoi je ne suis absolument pas d’accord.

Mais... notre business ? Que veux-tu dire ? Quel business ?

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Mais... notre business ? Que veux-tu dire ? Quel business ?"

Le business vidéo ludique (désolé pour le notre qui,peut être pris pour un argument d’autorité et qui m’a échappé)

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Ce sur quoi je ne suis absolument pas d’accord."

Et pourtant c’est bien réel, la part d’investissement sur ces marchés dans les investissement global du secteur a chuté de façon vertigineuse sur la dernière décennie.

Non seulement le secteur n’est plus en croissance soutenue, mais les profits que l’on peut en tirer son bien moindre que sur les secteurs en forte croissance.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

Pour exprimer les choses différemment, tu me donnes le sentiment de penser le business avec un mindset d’ingénieur brillant.

Et il n’y strictement aucun jugement de valeur dans ce propos.

J’ai la double culture tech et business et je suis souvent confronté à cela.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"C’est juste de dire que dans le marché global du JV, en considérant PC, consoles de salon et consoles portables et smartphones, les parts de ce marché global du PC et des consoles de salon sont en baisse."

Et c’est ce que je dis 😎

Rien de plus rien de moins.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Mais quel sens cela a-t-il ? "

Cela a un sens énorme.

Les acteur de l’industrie investisses fortement sur les relais de croissance pas sur ce qui stagne ou régresse en PDM

Quand tu as une activité qui croit lentement et perd des PDM d’un côté et de l’autre une activité en forte croissance soutenue depuis des années, qui ne cesse de prendre des PDM, qui a encore un conséquent potentiel de croissance et qui dégage de meilleurs marge commerciales ... l’arbitrage est vite fait.

Et c’est un fait depuis de nombreuses années : la plus grande part des investissements stratégiques n’est plus sur le PC et la console.

C’est vraiment quelque chose de très classique : l’investissement va vers ce qui a de grandes perspectives de croissance, une forte rentabilité et des équilibres en devenir entre les acteurs.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"D’aucuns iront même jusqu’à dire que les jeux smartphones ne sont pas des JV, c’est rien que du divertissement vaguement interactif. "

C’est peut-être ce jugement de valeur qui t’aveugle un peu.

Cela fait chier les « hard-core » gammer mais il y a bien longtemps qu’ils ne sont plus au cœur des attentions de l’industrie.

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"C’est peut-être ce jugement de valeur qui t’aveugle un peu."

Je ne crois pas.

"Cela fait chier les « hard-core » gammer mais il y a bien longtemps qu’ils ne sont plus au cœur des attentions de l’industrie."

Je pense que tu te trompes.

L’industrie du JV existe médiatiquement quasi-exclusivement sur PC et consoles. C’est cette même industrie qui encourage et participe à cette promotion particulière. Les jeux smartphones bénéficient d’investissements de nombre, pas d’ampleur ni de temps.

Je pense que tu regardes trop les chiffres pour y trouver toutes les justifications et que tu passes à côté du côté humain du JV, de l’aspect social et communautaire (qui n’existe pratiquement pas sur mobile).

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"L’industrie du JV existe médiatiquement quasi-exclusivement sur PC et consoles"

Ça cela s’appelle un biais de jugement 😎

Mais bon je ne parviendrai pas à te convaincre, j’espère juste avoir réussi à te donner quelques éléments d’éclairage nouveau ;-)

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Ça cela s’appelle un biais de jugement 😎"

Je ne crois pas.

Tu semble t’arrêter aux purs chiffres, et à un angle de vue. De mon point de vue, le biais est de ton côté.

Note bien, cet angle particulier qui est le tien n’est en rien spécifique à cette conversation. C’est certes un angle intéressant, et tu documentes souvent tes arguments. C’est un angle que tu adoptes très souvent... et qui est incomplet. Je pense avoir une vision plus englobante. (Englobante. Pas plus juste, moins biaisée, que sais-je...)

Quant à mon avis, il n’est que cela et je ne cherche pas à te convaincre. Je t’invite juste à considérer d’autres angles que les seuls chiffres de parts de marché.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Quant à mon avis, il n’est que cela et je ne cherche pas à te convaincre. Je t’invite juste à considérer d’autres angles que les seuls chiffres de parts de marché."

L’impasse dan laquelle nous sommes est je trouve intéressante.

J’ai de la considération pour tes capacités et tes connaissances, mais pourtant des propos qui passeraient comme des truismes dans d’autres cercles ne passent pas.

C’est pour cela que je te questionne sur ton parcours j’ai le sentiment d’être confronté à un mur qui vient de la différence de mindset.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"C’est certes un angle intéressant, et tu documentes souvent tes arguments. C’est un angle que tu adoptes très souvent... et qui est incomplet. Je pense avoir une vision plus englobante. (Englobante. Pas plus juste, moins biaisée, que sais-je...)
"

Et paradoxe, tu t’en doute bien j’ai exactement le même sentiment 😁

J’ai l’impression d’une vision hémiplégique de ta part, méprisant tous les fondements classique de la réflexion business 😉

Vraiment intéressant ce potentiel « choque de culture  » entre deux interlocuteurs qui a première vue estime les connaissances et les capacités intellectuelles de l’autre.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Je pense que tu regardes trop les chiffres pour y trouver toutes les justifications et que tu passes à côté du côté humain du JV, de l’aspect social et communautaire (qui n’existe pratiquement pas sur mobile)."

Je te parle simplement business avec de réelles connaissances de celui-ci.

Mais les arguments d’autorité n’ayant aucun intérêt en ces lieux, à,toi de te demander si tu n’as pas une vision très biaisée de l’économie du secteur, des enjeux, des stratégies...

Sans te manquer de respect, autant sur les questions techniques je sens que tu as plus que des fondations sérieuses, autant sur les questions business je sens des fondations plus floues et moins étayées par des etudes et une expérience professionnelle.

Et mon enjeu n’est nullement de te dire : tu as tort, j’ai raison. Je n’en suis heureusement pas là.

Plutôt : tu as un mindset très tech ;-)

J’espère vraiment que tu ne prendras pas mal ces propos, nul mépris de ma part.

C’est une des limites de ces échanges on ne sait pas se que sont l’s expériences, les formations, les parcours... de nos interlocuteurs au delà de l’idée que l’on peut s’en faire dans les échanges 😉😎

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"je sens des fondations plus floues et moins étayées par des etudes et une expérience professionnelle."

Je ne sais pas pourquoi la conversation dérive soudain sur les compétences de chacun.

Je ne vais pas m’étaler, c’est sans intérêt et ne signifie rien, mais disons que j’ai une expérience de 25 ans en tant que CEO, avec des choix business très personnels et très réussis selon mes critères. J’ai aussi une opinion sur la croissance et la durabilité.

Est-ce que mon avis a plus de valeur, de justesse, de pertinence, sachant ceci ? Non. Il n’en a pas plus.

"Plutôt : tu as un mindset très tech ;-)"

Puisqu’on parle de moi, oui, en effet. La technologie, la science, et leurs usages pour les gens, sont ce qui m’intéresse au plus haut point. Ni le business, ni la technologie n’ont de sens sans les gens. Ni le JV.

"J’espère vraiment que tu ne prendras pas mal ces propos, nul mépris de ma part."

Aucun risque.

Mais je ne vois pas l’intérêt dans cette conversation de dériver ainsi sur les personnes. En soi c’est toujours sympa de faire connaissance avec nos correspondants et d’avoir une petite idée de qui ils sont ou de leurs parcours. Mais ce n’est nullement pertinent par rapport au sujet discuté.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Je ne sais pas pourquoi la conversation dérive soudain sur les compétences de chacun."

Simplement parce que je cherche à comprendre les raison de l’impasse et je ne prétend évidemment pas avoir la clef ;-)

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Est-ce que mon avis a plus de valeur, de justesse, de pertinence, sachant ceci ? Non. Il n’en a pas plus."

Toi et moi savons la vacuité de l’argument d’autorité en ces lieux.

Mon objectif n’est nullement de savoir qui de nous deux est le plus légitime.

Juste essayer d’avoir des éléments permettant de comprendre les raison d’une impasse.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Mais je ne vois pas l’intérêt dans cette conversation de dériver ainsi sur les personnes. "

J’espère avoir réussi à te partager les motivation de ce questionnement;

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Mais ce n’est nullement pertinent par rapport au sujet discuté."

C’était purement pour moi et cette question qui me taraude : pourquoi les messages que je porte ici sont si mal reçu alors qu’ils le sont si bien dans d’autres cercles.

Et au delà de ma petite personne je trouve la question intéressante sur des enjeux de « choque de culture »

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"pourquoi les messages que je porte ici sont si mal reçu alors qu’ils le sont si bien dans d’autres cercles."

Je vois deux raisons immédiates. Possiblement.

Tu n’adaptes pas ta communication à ce forum et sa population particulière. Je ne porte aucun jugement, j’exprime juste un point de vue possiblement complètement erroné.

Les clients Apple sont - globalement - un peu plus sensibles à « l’expérience utilisateur », à la forme de la communication, au facteur humain, que les clients Microsoft, Google ou Linux, spécialement Linux. Or tu as une communication très business, très chiffrée, et très peu humaine, très peu clients. Ici, c’est un faux pas.

C’est d’ailleurs sur ce point particulier, le facteur humain, que je suis généralement en désaccord avec toi. Dans ce fil ou ailleurs.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"que je suis généralement en désaccord avec toi. "

C’est le facteur fondue qui manque 😉

Merci d‘avoir pris le temps de ce retour 🙏

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

Ne nous trompons pas, bien évidemment je n’argue pas bêtement d’une mort du secteur, il est plutôt bien portant dans l’ensemble.

Juste du fait que ce n’est plus là que porte les investissement les plus lourd et les perspectives d’avenir excitantes.

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Juste du fait que ce n’est plus là que porte les investissement les plus lourd et les perspectives d’avenir excitantes."

Là encore je ne suis pas d’accord.

On s’approche de nouvelles générations de consoles, de nouvelles générations de GPUs, de nouvelles technologies (dans ce secteurs) sont devenues disponibles ou normales récemment - grande évolution des API 3D, coeurs à profusion, ray tracing... -.

Il y a au contraire de jolies perspectives.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Là encore je ne suis pas d’accord."

Et pourtant, mais je n’aurais sans doute pas les éléments objectifs à partager pour te convaincre ;-)

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"On s’approche de nouvelles générations de consoles, de nouvelles générations de GPUs, de nouvelles technologies (dans ce secteurs) sont devenues disponibles ou normales récemment - grande évolution des API 3D, coeurs à profusion, ray tracing... -."

Les investissement sur les technologies de la 3d temps réel sont bien plus portés par l’élargissement de ses usages que par la croissance du jeu-vidéo.

Si tu analyses les stratégies et les visions de NVidia et Unreal par exemple tu constateras que l’élargissement des technologies du temps réel à de très nombreux secteurs en est le cœur😉

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Si tu analyses les stratégies et les visions de NVidia et Unreal par exemple tu constateras que l’élargissement des technologies du temps réel à de très nombreux secteurs en est le cœur😉"

Je m’en fiche des motivations à développer ceci ou cela. Toutes les disciplines scientifiques ou technologiques sont interconnectées et ont des influences les unes sur les autres, indépendamment des motivations.

Ces technologies, Ryzen qui a poussé le nombre de coeurs, les API bare metal, le ray tracing, le deep learning même, profitent au jeu vidéo dans l’ensemble, sur PC et consoles plus particulièrement. Les générations de GPU et consoles qui s’annoncent ne seront pas sans effets. Le triple-A de demain est très excitant.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Le triple-A de demain est très excitant."

Yep mais ce n’est pas là un enjeu de perspective de marché.

Je n’ai strictement jamais dit que c’était mort pour les jeux PC et Console, juste que c’était l’Eldorado du passé et plus le centre de gravité des majors de l’industrie en recherche de relais de croissance.

Elles sont déjà en train d’explorer l’eldorado qui succèdera au jeu mobile, le cloud gaming est une piste.

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Yep mais ce n’est pas là un enjeu de perspective de marché."

Je pense que ce n’est pas pertinent, sauf si on bosse dans le capital-risque et les startups.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Je pense que ce n’est pas pertinent, sauf si on bosse dans le capital-risque et les startups."

Là il m’apparaît assez clairement que tu as une étrange vision du business.

Non la recherche des relais de croissance, l’arbitrage entre les batailles qui valent ou pas la peine d’être menées, le choix des stratégies d’investissement... sont des enjeux très fort des majors.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

Et un petit complément d’information.

Ce n’est pas pour rien que tant d’acteurs explorent le potentiel du Cloud Gaming.

C’est justement très fortement lié à cette évolution du marché dont je te donnais les éléments précédemment.

Et je vois bien plus Apple ouvrir à moyen terme un service de Cloud Gaming sur le modèle de l’App Store que je ne les vois se lancer dans une vaine bataille pour la place de MacOS sur le marché du jeu en natif.

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"Ce n’est pas pour rien que tant d’acteurs explorent le potentiel du Cloud Gaming."

C’est en bonne partie pour ça, en lien avec la 5G, mais c’est aussi parce que mettre 1200 balles dans une carte vidéo Nvidia, sans parler du PC qui va autour, PC qui va autour en voie de disparition bouffé par les notebooks à GPU minimaliste...

Le paysage informatique a également beaucoup évolué en parallèle de la téléphonie mobile.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Le paysage informatique a également beaucoup évolué en parallèle de la téléphonie mobile."

Yep, en caricaturant un rien l’approche Cloud Gaming c’est essayer d’offrir au client le meilleur des deux mondes pour redonner une dynamique économique aux jeux « ambitieux »

Et c’est aussi potentiellement quelque chose qui fait très peur aux créateurs de JV de part les bouleversements de la chaîne de valeur que cela implique.

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