En 2021, Apple aurait généré plus d'argent que Microsoft ou Nintendo avec les jeux vidéo

Félix Cattafesta |

Si Apple ne commercialise pas de Mac pour joueurs ni de console de salon, l'entreprise reste un gros poisson dans le domaine du jeu vidéo. Le cabinet NewZoo s'est adonné à une petite analyse du secteur : il estime qu'Apple aurait brassé plus de 15 milliards de dollars dans ce domaine sur 2021, ce qui représente une augmentation de 17,7 % depuis 2020. Cela placerait la Pomme au-dessus de Microsoft (12,9 milliards) et de Nintendo (8,1 milliards).

Source : Newzoo.

Le numéro 1 du classement est le chinois Tencent, qui détient entre autres Riot Games (League of Legends), Tencent Games (PUBG) et 84,3 % de Supercell (Clash Royale). Le groupe aurait brassé 32,2 milliards de dollars, soit plus du double de ce qu'affiche Apple. Il marque une progression de presque 10 % entre 2020 et 2021. Sony se place deuxième du podium avec 18,2 milliards de recettes, un joli score malgré tout en déclin de 2,3 %. Selon NewZoo, ces 10 entreprises ont généré 126 milliards de dollars l'année dernière.

On aurait pu s'attendre à ce que Microsoft et Nintendo se situent plus haut dans le classement, mais la pénurie de composants a sans doute ralenti la croissance de ces groupes dont une partie des bénéfices viennent du matériel. Ce n'est pas la première fois qu'Apple se place devant ces deux mastodontes : la Pomme les avait déjà doublés en 2020.

L'été dernier, une analyse de SensorTower nous apprenait que les dépenses générales sur l'App Store avaient fortement augmenté sur la première moitié de 2021, un boom lié au COVID-19 (confinements, télétravail, école à la maison…). Le cabinet révélait également les titres les plus rentables de l'App Store sur cette période : il s'agissait de Arena of Valor, PUBG Mobile et Genshin Impact, dont les deux premiers sont la propriété de Tencent.

avatar r e m y | 

Attention quand on compare Apple et Microsoft, les données ne sont pas tout à fait comparables.
Tous les jeux iOS sont vendus par Apple, alors que tous les jeux XBox ne sont pas vendus par Microsoft. Donc du côté d'Apple on mesure l'intégralité des revenus générés par le jeu sur iPhone ou iPad alors que du côté de Microsoft, ce ne sont que les revenus des jeux vendus directement par Microsoft.
(Pour Nintendo, je ne sais pas ce qu'il en est...)

avatar Adodane | 

@r e m y

C'est encore plus vrai avec les jeux PC Windows.

avatar gillesb14 | 

Et cela ne choque personne que 126 milliards soient dépensés pour perdre ou passer le temps?
Imaginons que la moitié de cet argent soit donné à la recherche médicale……

avatar fte | 

@gillesb14

"Et cela ne choque personne que 126 milliards soient dépensés pour perdre ou passer le temps?"

Non.

"Imaginons que la moitié de cet argent soit donné à la recherche médicale……"

La recherche médicale pour soigner les maladies mentales causées par le manque de détente, de loisirs, d’activités fun et inutiles ?

Bon plan ! Non.

avatar Tabouret3 | 

@fte

Ahahaha excellente réponse.

avatar IceWizard | 

@gillesb14

« Et cela ne choque personne que 126 milliards soient dépensés pour perdre ou passer le temps?
Imaginons que la moitié de cet argent soit donné à la recherche médicale…… »

Jacques Crozemarie approuve ce post !

avatar LvLup | 

J'irai même plus loin. Pour moi c'est un choix stratégique d'Apple de s'éloigner du monde du triple A pour se rapprocher du monde de l'entreprise. J'ai appris récemment que Google avait qqch comme 45000 Mac en 2012. C'est un super marché.
De toutes façons les joueurs PC veulent monter leur propre bécane, Steam en a fait les frais avec leur Steam machines.
En plus, je pense qu'il existe des problèmes techniques dans MacOs qui grossomodo est un serveur unix amélioré avec une jolie interface. Les DLL Windows fonctionnent bien différemment et sont plus adaptées à l'univers temps réel au détriment de la stabilité. De toutes façons, il n'y a même plus débat depuis le passage en ARM.

avatar IceWizard | 

@LvLup

« Pour moi c'est un choix stratégique d'Apple de s'éloigner du monde du triple A pour se rapprocher du monde de l'entreprise. »

Cela ne date pas d’hier. L’Apple II avait une approche ludique avec sa carte graphique couleur, ce qui en a fait une plate-forme parfaite (à l’époque) pour les créateurs de jeux vidéo. Des dizaines de milliers de jeux ont été développés sur cette machine.

Malgré tout ça, la majorité des ventes de ces machines se sont faits dans le secteur professionnel, par des gens voulant informatiser leurs entreprises/activités, et qui avait nettement plus de moyens financiers que l’amateur grand-public. C’est pourquoi Steve Jobs a résolument orienté le développement des successeurs de l’Apple II dans une approche purement dédiée aux professionnels.

avatar fte | 

@LvLup

"J'irai même plus loin. Pour moi c'est un choix stratégique d'Apple de s'éloigner du monde du triple A pour se rapprocher du monde de l'entreprise."

Dans quel monde faut-il être chiant pour se rapprocher de l’entreprise ?! C’est une stratégie, si c’est une stratégie, de merde.

On faisait des LAN parties avec mes employés. Pas sur Mac évidemment, c’est chiant un Mac.

avatar LvLup | 

@fte

☺️ moi aussi je joue sur PC mais en déplacement le Mac faisait un minimum... sur Windows bien sûr 😛

avatar Insomnia | 

Il faut cesser de dire que Apple est dans le j’veux vidéos alors qu’ils ne développent rien du tout.

avatar IceWizard | 

@Insomnia

« Il faut cesser de dire que Apple est dans le j’veux vidéos alors qu’ils ne développent rien du tout. »

Il faut cesser de lire des articles, quand on n’est pas mentalement équipé pour en comprendre le sens !

avatar Insomnia | 

@IceWizard

Faut cesser d’attaquer les personnes quand on n’a pas de répartie ou de quoi répondre. Apple ne détient aucun studio à ce jour et n’a développé aucun jeu….

avatar r e m y | 

Et... Chess... qui était fourni avec toutes les versions de MacOS X (qui l'est peut-être toujours d'ailleurs), c'est du flan?
😮‍💨

avatar fte | 

@r e m y

"Et... Chess... qui était fourni avec toutes les versions de MacOS X (qui l'est peut-être toujours d'ailleurs), c'est du flan?
😮‍💨"

Et la PRAM à reseter avec des combinaisons de touches secrètes, un quasi-code Konami. Trop marrant.

avatar r e m y | 

Si on va par là, on peut aussi évoquer Siri dont il faut deviner les phrases clé auxquelles il réagira sans savoir à l'avance l'action que ça déclenchera 🤭

avatar Insomnia | 

@r e m y

J’espère que c’est pour rire de comparer un jeu d’échec avec de vrais jeux développer par des studios qui dépense des millions 🤔😏

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