S'il était déjà possible de créer des applications pour iOS à l'aide de JavaScript (en confiant le rendu à une UIWebView et l'exécution au moteur JavaScript d'iOS, ou tout simplement à l'aide d'outils tels que PhoneGap ou Appcelerator Titanium), Dominic Szablewski a été encore au delà
Il a réalisé deux jeux à l'aide de son moteur en JavaScript nommé Impact. Jusqu'ici, rien que de très anodin, mais c'est la manière dont ses jeux sont exécutés qui est originale : au lieu d'utiliser une vue WebKit, le rendu est confié directement à OpenGL, le son à OpenAL, et l'exécution du code au moteur JavaScript d'Apple.
Mais Szablewski avait déjà fait une première tentative en octobre dernier, qui s'était soldée par un échec : Apple avait refusé de valider ses applications car JavaScriptCore est une bibliothèque privée, et l'appel à de telles fonctions est proscrit par les règles de l'App Store. Dominic Szablewski a fait preuve d'ingéniosité : il a intégré la version open source de JavaScriptCore, livrée avec WebKit, dans son application. Il lui aura fallu quelques jours de travail pour faire l'ablation du moteur JavaScript, notamment parce qu'il fait appel à d'autres API privées. Le petit sacrifice qui en résulte, c'est que le moteur ne permet plus de gérer le texte en Unicode (retour au bon vieux codage ASCII), et il ne permet pas non plus d'utiliser l'accélération fournie par Nitro, le compilateur Just-In-Time intégré dans la dernière mise à jour d'iOS.
Moralité, au prix d'un surpoids de 2 Mo supplémentaires, les jeux ont été validés par Apple. Ils sont gratuits et font plus figure de démonstration d'Impact qu'autre chose (le moteur coûte 99 dollars), mais ont le mérite de montrer que la solution est viable : Biolab Disaster [1.0 - 9,8 Mo - gratuit] et Drop [1.0 - 6,1 Mo - gratuit]. Naturellement, vous pouvez également y jouer dans votre navigateur, sur tout type de machine : Biolab Disaster et Drop
Précommandez le livre et rejoignez la fête
Un livre pour raconter 50 ans d'Apple, une journée à Lyon pour les célébrer ensemble.
Participez sur UluleApple décroche la certification OTAN pour iOS, une première pour un smartphone grand public
20:10
• 3
Disney+ supprime totalement le rendu en HDR en France
17:50
• 53
50 ans d'Apple : présentation de nos goodies
17:05
• 40
Tim Cook confirme la présentation de nouveaux produits à partir de lundi
15:16
• 40
Aliro, le standard des serrures connectées, est finalisé et Nuki annonce le premier produit compatible
15:11
• 11
En Belgique, Beobank prend enfin en charge Apple Pay
15:02
• 6
Apple Creator Studio : Freeform reçoit ses nouvelles fonctions dans iOS 26.4
12:43
• 1
Le Galaxy S26 Ultra va pouvoir filmer en APV, le rival Android du ProRes
12:18
• 7
Apple accélère la promo pour la F1 dans Plans
11:23
• 20
Privacy Display : l’écran privé du Galaxy S26 Ultra en met plein la vue
10:44
• 70
Belkin, mophie, Moft : Apple élargit sa sélection d’accessoires sur l’Apple Store
10:01
• 2
Promo : une litière auto-nettoyante connectée à 360 €
08:33
• 0
Tado° optimise son thermostat X pour les pompes à chaleur et le chauffage au sol
07:53
• 14
Les AirPods Ultra compatibles avec Apple Intelligence et l'intelligence visuelle ?
07:47
• 17
Samsung présente ses Galaxy S26 : une évolution plus qu’une révolution, sur fond de crise des prix
25/02/2026 à 22:30
• 31
Test de la liseuse Xteink X4 : pas vraiment MagSafe, mais vraiment attachante
25/02/2026 à 20:30
• 11

Test de la liseuse Xteink X4 : pas vraiment MagSafe, mais vraiment attachante

Test du Hue Bridge Pro : des fonctions qui ressemblent à des gadgets et des défauts pour le pont du futur

Test des ampoules KAJPLATS d’IKEA : encore perfectibles, déjà incontournables ?

Test du Palma 2 Pro de Boox : une liseuse format smartphone sous Android, est-ce une bonne idée ?

Test de l’AirTag 2 : deux fois plus facile à retrouver ?






