Ouvrir le menu principal

iGeneration

Recherche

Apple valide les jeux codés en JavaScript

Arnaud de la Grandière

jeudi 28 avril 2011 à 16:25 • 3

App Store

S'il était déjà possible de créer des applications pour iOS à l'aide de JavaScript (en confiant le rendu à une UIWebView et l'exécution au moteur JavaScript d'iOS, ou tout simplement à l'aide d'outils tels que PhoneGap ou Appcelerator Titanium), Dominic Szablewski a été encore au delà Il a réalisé deux jeux à l'aide de son moteur en JavaScript nommé Impact. Jusqu'ici, rien que de très anodin, mais c'est la manière dont ses jeux sont exécutés qui est originale : au lieu d'utiliser une vue WebKit, le rendu est confié directement à OpenGL, le son à OpenAL, et l'exécution du code au moteur JavaScript d'Apple. Mais Szablewski avait déjà fait une première tentative en octobre dernier, qui s'était soldée par un échec : Apple avait refusé de valider ses applications car JavaScriptCore est une bibliothèque privée, et l'appel à de telles fonctions est proscrit par les règles de l'App Store. Dominic Szablewski a fait preuve d'ingéniosité : il a intégré la version open source de JavaScriptCore, livrée avec WebKit, dans son application. Il lui aura fallu quelques jours de travail pour faire l'ablation du moteur JavaScript, notamment parce qu'il fait appel à d'autres API privées. Le petit sacrifice qui en résulte, c'est que le moteur ne permet plus de gérer le texte en Unicode (retour au bon vieux codage ASCII), et il ne permet pas non plus d'utiliser l'accélération fournie par Nitro, le compilateur Just-In-Time intégré dans la dernière mise à jour d'iOS. Moralité, au prix d'un surpoids de 2 Mo supplémentaires, les jeux ont été validés par Apple. Ils sont gratuits et font plus figure de démonstration d'Impact qu'autre chose (le moteur coûte 99 dollars), mais ont le mérite de montrer que la solution est viable : Biolab Disaster [1.0 - 9,8 Mo - gratuit] et Drop [1.0 - 6,1 Mo - gratuit]. Naturellement, vous pouvez également y jouer dans votre navigateur, sur tout type de machine : Biolab Disaster et Drop

Apple surprend Wall Street : la Chine et l’iPhone tirent la croissance

30/04/2026 à 23:02

• 13


Test d’un cadenas TSA compatible Localiser : un accessoire qui rassure plus qu’il ne protège

30/04/2026 à 19:15

• 8


Netflix déploie une nouvelle interface mobile avec un flux vidéo à la TikTok

30/04/2026 à 17:17

• 7


L’iPad Air M4 en promo dès 599 € pour la première fois

30/04/2026 à 11:19

• 5


Google Photos va bientôt servir de cabine d’essayage privée

30/04/2026 à 10:35

• 8


Domotique : coup de chaud sur le prix de Dirigera, la passerelle d’IKEA

30/04/2026 à 10:00

• 25


Les lunettes IA d'Apple se piloteraient d'un simple geste de la main

30/04/2026 à 09:18

• 22


Apple s’interrogerait sur l’avenir du MagSafe

30/04/2026 à 08:45

• 83


Leclerc commercialise un MacBook néo M3 en exclusivité (ou pas)

30/04/2026 à 08:17

• 42


Pourquoi Apple ne compte pas développer un iPad Ultra

30/04/2026 à 07:18

• 15


Vision Pro : les rumeurs sur sa mort sont-elles « grandement exagérées » ?

30/04/2026 à 06:39

• 32


YouTube libère la fonction image dans l’image pour tous progressivement

29/04/2026 à 22:20

• 34


iOS 27 : Visual Intelligence disparaîtrait dans l’app Camera au profit de Siri

29/04/2026 à 20:10

• 12


La nouvelle caméra extérieure de Netatmo est disponible à 250 €

29/04/2026 à 17:19

• 43


iPhone 17 et Livebox 4/5 : Orange confirme que le problème de débits est corrigé

29/04/2026 à 16:52

• 3


Free Max : un abonné avale 250 Go en roaming depuis l’Espagne

29/04/2026 à 15:59

• 28