Ouvrir le menu principal

iGeneration

Recherche

Apple valide les jeux codés en JavaScript

Arnaud de la Grandière

jeudi 28 avril 2011 à 16:25 • 3

App Store

S'il était déjà possible de créer des applications pour iOS à l'aide de JavaScript (en confiant le rendu à une UIWebView et l'exécution au moteur JavaScript d'iOS, ou tout simplement à l'aide d'outils tels que PhoneGap ou Appcelerator Titanium), Dominic Szablewski a été encore au delà Il a réalisé deux jeux à l'aide de son moteur en JavaScript nommé Impact. Jusqu'ici, rien que de très anodin, mais c'est la manière dont ses jeux sont exécutés qui est originale : au lieu d'utiliser une vue WebKit, le rendu est confié directement à OpenGL, le son à OpenAL, et l'exécution du code au moteur JavaScript d'Apple. Mais Szablewski avait déjà fait une première tentative en octobre dernier, qui s'était soldée par un échec : Apple avait refusé de valider ses applications car JavaScriptCore est une bibliothèque privée, et l'appel à de telles fonctions est proscrit par les règles de l'App Store. Dominic Szablewski a fait preuve d'ingéniosité : il a intégré la version open source de JavaScriptCore, livrée avec WebKit, dans son application. Il lui aura fallu quelques jours de travail pour faire l'ablation du moteur JavaScript, notamment parce qu'il fait appel à d'autres API privées. Le petit sacrifice qui en résulte, c'est que le moteur ne permet plus de gérer le texte en Unicode (retour au bon vieux codage ASCII), et il ne permet pas non plus d'utiliser l'accélération fournie par Nitro, le compilateur Just-In-Time intégré dans la dernière mise à jour d'iOS. Moralité, au prix d'un surpoids de 2 Mo supplémentaires, les jeux ont été validés par Apple. Ils sont gratuits et font plus figure de démonstration d'Impact qu'autre chose (le moteur coûte 99 dollars), mais ont le mérite de montrer que la solution est viable : Biolab Disaster [1.0 - 9,8 Mo - gratuit] et Drop [1.0 - 6,1 Mo - gratuit]. Naturellement, vous pouvez également y jouer dans votre navigateur, sur tout type de machine : Biolab Disaster et Drop

Soutenez MacGeneration sur Tipeee

MacGeneration a besoin de vous

Vous pouvez nous aider en vous abonnant ou en nous laissant un pourboire

Soutenez MacGeneration sur Tipeee

RCS : le chiffrement de bout en bout se prépare (enfin) sur iPhone

06:30

• 4


iOS 26.2.1 : une mise à jour surprise dans les tuyaux ?

05:57

• 2


Free Mobile n'a plus que 6 303 antennes 3G et va bientôt se reposer entièrement sur Orange

12/01/2026 à 22:22

• 4


Test du thermostat sans fil W100 d’Aqara : un contrôleur trop limité hors de l’écosystème de son fabricant

12/01/2026 à 20:30

• 7


Apple vient de mettre en ligne la seconde bêta d'iOS 26.3, macOS 26.3, watchOS 26.3 et les autres

12/01/2026 à 19:34

• 12


À Lyon, Apple Plans déraille sur les itinéraires en transports en commun

12/01/2026 à 18:03

• 22


Apple confirme que le nouveau Siri s’appuiera sur Gemini

12/01/2026 à 16:32

• 121


Apple vante une année record pour ses services avec des chiffres bien choisis

12/01/2026 à 16:17

• 2


L’alternative au Magic Keyboard à prix cassé : le Logitech Combo Touch dès 110 € !

12/01/2026 à 15:30

• 16


Clap de fin pour le scanner de documents Microsoft Lens

12/01/2026 à 12:35

• 18


AutoErase : Apple a un mécanisme pour réinitialiser les prototypes oubliés

12/01/2026 à 12:01

• 4


Apple Music : certaines pochettes animées font débat, voici comment les désactiver

12/01/2026 à 10:14

• 35


Voilà à quoi ressemblerait l’Apple Watch si elle était née à la fin des années 90

12/01/2026 à 10:03

• 17


L’Apple TV n’est plus proposée par Free pour le moment

12/01/2026 à 09:58

• 15


L’Inde voudrait forcer Apple à donner le code source d’iOS pour un audit

12/01/2026 à 07:30

• 51


A quoi ressemblera Health+, le service santé d’Apple ?

12/01/2026 à 07:08

• 32