S'il était déjà possible de créer des applications pour iOS à l'aide de JavaScript (en confiant le rendu à une UIWebView et l'exécution au moteur JavaScript d'iOS, ou tout simplement à l'aide d'outils tels que PhoneGap ou Appcelerator Titanium), Dominic Szablewski a été encore au delà
Il a réalisé deux jeux à l'aide de son moteur en JavaScript nommé Impact. Jusqu'ici, rien que de très anodin, mais c'est la manière dont ses jeux sont exécutés qui est originale : au lieu d'utiliser une vue WebKit, le rendu est confié directement à OpenGL, le son à OpenAL, et l'exécution du code au moteur JavaScript d'Apple.
Mais Szablewski avait déjà fait une première tentative en octobre dernier, qui s'était soldée par un échec : Apple avait refusé de valider ses applications car JavaScriptCore est une bibliothèque privée, et l'appel à de telles fonctions est proscrit par les règles de l'App Store. Dominic Szablewski a fait preuve d'ingéniosité : il a intégré la version open source de JavaScriptCore, livrée avec WebKit, dans son application. Il lui aura fallu quelques jours de travail pour faire l'ablation du moteur JavaScript, notamment parce qu'il fait appel à d'autres API privées. Le petit sacrifice qui en résulte, c'est que le moteur ne permet plus de gérer le texte en Unicode (retour au bon vieux codage ASCII), et il ne permet pas non plus d'utiliser l'accélération fournie par Nitro, le compilateur Just-In-Time intégré dans la dernière mise à jour d'iOS.
Moralité, au prix d'un surpoids de 2 Mo supplémentaires, les jeux ont été validés par Apple. Ils sont gratuits et font plus figure de démonstration d'Impact qu'autre chose (le moteur coûte 99 dollars), mais ont le mérite de montrer que la solution est viable : Biolab Disaster [1.0 - 9,8 Mo - gratuit] et Drop [1.0 - 6,1 Mo - gratuit]. Naturellement, vous pouvez également y jouer dans votre navigateur, sur tout type de machine : Biolab Disaster et Drop
Apple valide les jeux codés en JavaScript
Soutenez MacGeneration sur Tipeee

Plus que 0 heures pour commander notre livre
Précommandez-le dès maintenant et profitez-en pour découvrir nos nouveaux goodies, ou prolonger votre abonnement au Club iGen à tarif réduit.
Découvrez nos offresLes Tesla peuvent lire des disquettes 💾
11:50
• 6
En Corée du Sud, la loi impose un accès universel pour les offres mobiles : de l'illimité ralenti au-delà du forfait
11:06
• 8
AirPods Max 2 : un bug vide la batterie pendant la nuit
09:36
• 16
iPhone 18 Pro : mini ou pas mini, la Dynamic Island ?
07:40
• 11
iPhone Fold : le poisson d'avril qui a piégé le web
07:10
• 16
Le Hue Bridge Pro corrigé pour améliorer la compatibilité Matter avec Apple Home
09/04/2026 à 17:45
• 11
Comme un iPhone 16 Pro, le MacBook Neo peut monter à 1 To de stockage
09/04/2026 à 15:52
• 16
Apple Store : de l’église de Steve Jobs à la logistique froide de Tim Cook
09/04/2026 à 13:09
• 22
Astropad Workbench permet de gérer un Mac depuis un iPhone ou un iPad, pour contrôler vos agents IA
09/04/2026 à 12:10
• 13
iOS 26.4.1 corrige le bug iCloud et active la protection anti-vol en entreprise
09/04/2026 à 10:55
• 9
2025-2027 : le plan de trois ans d’Apple pour réinventer l’iPhone
09/04/2026 à 06:55
• 13
iOS et iPadOS 26.4.1 disponibles
08/04/2026 à 23:15
• 25
L’iPhone Air 2 sortirait bien cette année, que les ventes soient bonnes ou pas
08/04/2026 à 20:30
• 90
Les Apple Store vont bientôt pouvoir repérer les AirPods mélangés
08/04/2026 à 18:21
• 0
Insta360 lance un petit écran USB-C pour ne jamais louper un selfie
08/04/2026 à 15:45
• 14
Paperwhite, Touch : Amazon abandonne ces anciens Kindle sortis entre 2007 et 2012
08/04/2026 à 15:07
• 31

Test du sac à dos Scapade AirPack, avec un traqueur Localiser et un cadenas TSA intégré

Test du Sonoff Basic Gen5 : la solution simple pour les va-et-vient avec Matter

Test de l’iPad Air M4 : le milieu de gamme qui s’essouffle

Test de l’iPhone 17e : un iPhone attachant

Test de la Smart Brick de LEGO : pas très smart et bien trop onéreuse






