Ouvrir le menu principal

iGeneration

Recherche

Icominer : financer les jeux grâce aux Bitcoins

Nicolas Furno

mardi 05 novembre 2013 à 11:41 • 0

App Store

Financer un jeu est devenu un vrai casse-tête aujourd’hui. Le développement du freemium a habitué bon nombre de joueurs à ne plus payer, mais à moins d’inventer le nouvel Angry Birds, être rentable uniquement avec des achats in-app est souvent une mission impossible. Icoplay, éditeur de modules pour le moteur de jeu Unity, a eu une idée beaucoup plus originale.

Plutôt que de faire payer les joueurs, Icominer exploite les énormes capacités techniques des appareils mobiles modernes pour gagner de l’argent. Un jeu ne nécessite pas en permanence toutes les ressources graphiques offertes par une puce graphique. Quand c’est possible, ce module va faire travailler la puce pour générer des Bitcoins, cette monnaie virtuelle qui nécessite beaucoup de puissance pour être créée.

Ce module reprend une idée de projets comme SETI@home qui fait avancer la recherche fondamentale en exploitant la puissance des ordinateurs quand ils ne sont pas actifs. Sauf qu’ici, il s’agit de créer une monnaie que le développeur pourra ensuite revendre pour financer son jeu. Une idée audacieuse, mais qui pose de nombreuses questions, à commencer par l’impact sur les performances d’un jeu ou sur l’autonomie d’un appareil mobile. Unity est largement utilisé sur l’App Store et si tous les éditeurs commencent à intégrer de telles solutions, l’impact sur l’autonomie risque bien de se faire sentir…

Encore en bêta, Icominer peut être testé dès maintenant par les développeurs intéressés. Quand il sera finalisé, ce module devrait être vendu 80 $ : autant dire qu’il faudra beaucoup de jeux et surtout beaucoup de joueurs pour espérer le rentabiliser…

[Via : MacRumors]

Soutenez MacGeneration sur Tipeee

Précommandez le livre et rejoignez la fête

Un livre pour raconter 50 ans d'Apple, une journée à Lyon pour les célébrer ensemble.

Participez sur Ulule

Brevet Apple : une coque-antenne pour les communications satellite sur iPhone et iPad

19/02/2026 à 22:30

• 0


Apple Event du 4 mars : et si Apple en profitait pour passer la cinquième sur la F1 et le Vision Pro ?

19/02/2026 à 22:00

• 9


Test du Hue Bridge Pro : des fonctions qui ressemblent à des gadgets et des défauts pour le pont du futur

19/02/2026 à 20:30

• 3


50 ans d'Apple : MacGeneration lance un livre et organise une journée spéciale le 18 avril

19/02/2026 à 19:00

• 141


Après avoir disparu, « Traqués » ressort du bois et arrivera le 4 mars sur Apple TV

19/02/2026 à 18:13

• 13


iPhone Air : un utilisateur rapporte une panne du modem C1X

19/02/2026 à 16:53

• 37


iPhone 17e : les fabricants de coques déjà sur la ligne de départ

19/02/2026 à 14:43

• 8


Transfert rapide d’eSIM : l’iPad en retard sur l’iPhone

19/02/2026 à 12:07

• 11


Snapseed facilite l’accès à sa caméra intégrée et ses filtres façon pellicule

19/02/2026 à 10:45

• 6


CarPlay : premier aperçu de la lecture vidéo avec iOS 26.4

19/02/2026 à 09:12

• 10


Meta : Zuckerberg veut concurrencer l’Apple Watch dès cette année

19/02/2026 à 08:09

• 20


Garmin : à l'heure où Apple abandonne Health+, son service fait un tabac

19/02/2026 à 08:04

• 39


CarPlay s’ouvre enfin aux chatbots : ChatGPT et Claude s’invitent sur votre tableau de bord

19/02/2026 à 06:14

• 18


Test des ampoules KAJPLATS d’IKEA : encore perfectibles, déjà incontournables ?

18/02/2026 à 23:30

• 32


CarKey : surprise, Toyota ajoute son Rav4 2026 aux véhicules compatibles

18/02/2026 à 21:35

• 6


Pays-Bas : « Comme votre iPhone, vous pouvez jailbreaker le F-35 »

18/02/2026 à 20:15

• 59