Crysis tient plus de la démonstration des capacités techniques du moteur CryEngine 2 que du jeu vidéo, mais depuis sa sortie en 2007, il fait figure de mètre étalon de la puissance des diverses machines, tant il peut s'avérer exigeant une fois tous ses paramètres réglés au maximum.
C'est donc tout naturellement que ce jeu a été choisi pour illustrer le caractère révolutionnaire des systèmes de streaming de jeux, tels qu'OnLive. La société a d'ailleurs fait la démonstration de Crysis fonctionnant sans encombre sur un simple iPhone (lire : Démo de OnLive sur iPhone).
Alors que le service, actuellement en cours de beta-test, sera lancé officiellement sur le marché américain le 17 juin, d'autres sociétés affutent leurs armes pour entrer sur ce marché prometteur. C'est notamment le cas d'Otoy, dont le modèle économique est cependant différent de celui d'OnLive : au lieu de proposer un abonnement directement aux utilisateurs finaux, la société propose une solution clé en main de middleware, incluant matériel et logiciel, à différents opérateurs et prestataires pour que ces derniers offrent ce service à leurs clients (lire : GDC : le streaming de jeux en force).
Quoi qu'il en soit, l'arrivée de l'iPad a été une occasion toute indiquée pour faire la démonstration du service en action, en n'utilisant rien d'autre que Crysis.
Si la performance n'a rien de fondamentalement nouveau, elle a toutefois l'intérêt de démontrer que le grand écran de l'iPad s'avère tout à fait indiqué pour ce type de jeux, malgré l'absence de contrôles physiques (lire également : OnLive, l'idéal pour jouer sur iPad ?).
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Baptême du feu pour OnLive
Source : TechCrunch
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