Mozilla : Pas de Firefox pour l'iPhone

Florian Innocente |

Interviewé dans Wired, John Lilly indique que la fondation Mozilla ne développera pas de version iPhone pour Firefox.

"Apple rend les choses trop compliquées. Ils disent que c'est lié à des problèmes techniques - ils ne veulent pas que des tiers viennent chambouler l'expérience utilisateur . C'est un argument commercial déguisé en argument technologique. Nous nous concentrons sur des choses plus importantes. L'iPhone a eu une influence, mais il n'y en a pas tant que ça [Lilly dit lui-même en avoir un]. Nous sommes membres de la LiMo Foundation - Linux sur Mobile. The Razr V2 est un téléphone LiMo et vous en verrez davantage dans l'année qui vient."

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Un nouveau client VNC pour l'iPhone

La rédaction |

Jugaari commercialise sa solution VNC pour iPhone. Teleport permet de contrôler à distance un Mac ou un PC.

Ce n'est pas la seule utilisation possible de Teleport qui se propose de contrôler vos présentations PowerPoint. Il transforme votre iPhone ou votre iPod Touch en "télécommande" et affiche vos notes de présentation sur votre écran. Il vous permet également de consulter vos fichiers stockés sur votre ordinateur, d'accéder à des sites en Flash ou encore de commander votre lecteur multimédia. Prix : 19,99 €.


teleport

Intéressante sur le papier, cette solution aura fort à faire face à Mocha VNC Lite, lequel est gratuit.

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Une télécommande pour WinAMP

Christophe Laporte |

Remote, l'application permettant de piloter iTunes à distance à partir d'un iPhone ou d'un iPod touch, fait des émules. MovingApps annonce la commercialisation d'iAmpRemote, qui offre la possibilité de faire la même chose, mais avec WinAMP. Notez que pour fonctionner, il est également nécessaire d'installer un plug-in dans WinAMP et d'accepter sur le PC les connexions provenant du port 1120. Nécessite Winamp 5.x. Prix : 3,99 €.


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Mini-test de NetShare sur le réseau Orange

Christophe Laporte |

Aussi incroyable que cela puisse paraître NetShare est de nouveau disponible à la vente. En Europe, il est vendu 7,99 €. Cette application permet rappelons-le d'utiliser la connexion EDGE / 3G de votre iPhone sur votre ordinateur. Nous l'avons testé pour vous avec le réseau Orange.

La version 1.0 contient uniquement les instructions pour configurer le Mac. Null River proposera très prochainement un guide expliquant comment exploiter la connexion d'un iPhone à partir d'un PC.

Sur Mac, la configuration est assez simple. Il faut dans un premier temps "Créer un réseau"


MenuTitle

Libre à vous de lui donner le nom qu'il vous plait.


netshare

Ensuite, il faut se rendre dans les Préférences Système et choisir le panneau réseau.


reseau1

Ceci est un exemple parmi tant d'autres. Voici les IP que nous avons entrés. Si, pour vous le monde des réseaux est obscur, n'hésitez pas à garder sous le coude une copie de vos paramètres actuels.


proxys

Ensuite, rendez-vous dans la section proxys afin d'activer le Proxy SOCKS. N'oubliez pas d'entre l'adresse IP 192.168.10.1.

Maintenant que le Mac est configuré, il vous faut paramétrer l'iPhone.

Il suffit de se connecter au réseau sans fil NetShare et de le configurer de la manière suivante :


skitched

Il ne vous reste plus qu'à lancer NetShare et vous pouvez accéder à Internet via votre Mac.


skitched

Parfois, la connexion a du mal à se lancer. Dans ce cas, ouvrez (sur l'iPhone) une page avec Safari.

Alors que la réception du signal de la 3G n'était pas optimum depuis l'endroit où nous avons effectué les tests, la vitesse d'affichage des pages web était tout à fait correcte. Il a fallu cinq secondes environ à Safari pour afficher la page d'accueil d'iGeneration.fr.

Rappelons que ce genre d'utilisation est interdit par Orange avec les forfaits iPhone. Et c'est bien dommage, car ce type d'applications peut rendre dans certains cas bien des services.

De son côté, l'éditeur revient sur son éviction de l'App Store. Il affirme ne pas comprendre et ne pas avoir reçu d'explications de la part d'Apple. Nullriver estime que son logiciel est totalement conforme avec les conditions d'utilisation des programmes iPhone Developer et de l'App Store. A suivre…

[MAJ] : Apple a de nouveau retiré l'application de tous les App Store sans fournir d'explications à l'éditeur. Nous vous tiendrons au courant si les tests que nous avons effectués hier nous ont été facturés oui ou non hors forfait.

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John Carmack aime l'iPhone mais il tempère pour ses jeux

Florian Innocente |

John Carmack est revenu sur le sujet de l'iPhone à l'occasion de la conférence QuakeCon 2008 (résumée par IGN). Le père de Doom et des Quake a réaffirmé son vif intérêt pour l'iPhone et son SDK (voir l'article id Software : un jeu rien que pour l'iPhone).

Un téléphone qu'il positionne entre la Dreamcast et les PS2/Xbox pour les capacités graphiques, avec toutefois un bémol sur la dotation en VRAM. Pour lui l'iPhone est plus puissant qu'une PSP de Sony et une DS de Nintendo réunies.

Carmack songe à deux jeux pour l'iPhone. Le premier serait d'une facture assez conventionnelle (la filiale id Mobile a dans ses cartons Wonfenstein RPG ainsi que Doom II RPG en versions téléphones) alors que l'autre titre serait un "monstre" en terme graphique.

Il a cependant tempéré les choses. Malgré son regret de n'avoir pu être présent avec un jeu sur l'App Store à son ouverture, au vu des projets en cours chez id il se pourrait que ces deux titres ne voient jamais le jour.

Pour lui l'iPhone peut contribuer à desserrer l'étau qu'exercent certains opérateurs sur ce qui peut ou ne peut pas être proposé sur les mobiles. Dans le cas des jeux d'id, T-Mobile en Europe n'était pas très heureuse de voir des nazis figurer dans Wolfenstein RPG…

Il a loué sur l'App Store, auquel on peut accéder depuis l'iPhone, cette capacité de présenter les jeux de façon confortable, avec de grandes images et des descriptions complètes. À l'inverse de ce qui est possible sur les petits écrans de la plupart des autres téléphones.

Carmack n'a rien à redire sur le système de royalties de 30% imposé par Apple sur l'App Store, une formule qu'il a dit apprécier. Mais il a souligné à nouveau qu'Apple ne prenait toujours pas la complète mesure de l'importance du jeu vidéo. Même si certains dans l'entreprise s'efforcent de pousser les choses dans la bonne direction.

ll a décrit ses relations avec Apple comme étant faites de hauts et de bas, tantôt elle a besoin de lui pour faire la démo d'un nouveau jeu lors d'une keynote, tantôt ils sont en froid s'il s'est trouvé à critiquer la politique de Cupertino…

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Tap Tap approche le million sur l'App Store

Florian Innocente |

Ce n'est pas le plus sophistiqué des titres disponibles sur l'App Store, mais Tap Tap Revenge est en train d'y faire un carton. Avec un nombre de téléchargements qui pourraient attendre le million ce week-end, il arriverait derrière le client Facebook pour iPhone et iPod touch qui a déjà dépassé ce cap.

Conçu par Tapulous, une petite startup créée il y a peu (voir l'article Tapulous : du Mac à l'iPhone) par d'anciens de Mozilla, WMWare ou encore de Delicious Monster, ce jeu est proposé gratuitement.

Avec ce Tap Tap Revenge il faut tapoter sur l'écran (ou l'orienter) en rythme sur une musique et des animations de plus en plus rapides. C'est simple, mais terriblement addictif et l'on peut jouer à deux. Pour l'heure ce sont des artistes indépendants qui alimentent le jeu en pistes musicales (on peut télécharger de nouveaux morceaux directement depuis l'application).

Mais avec un succès pareil, les responsables de Tapulous expliquent avoir été approchés par d'autres artistes, plus ou moins connus qui verraient bien leurs morceaux utilisés en fond sonore.

De nouvelles versions, payantes cette fois, seraient alors vendues aux côtés de la version gratuite. Une application sur l'iPhone ne pouvant obtenir de nouvelles données via l'App Store. Impossible également pour le jeu d'utiliser les titres stockés dans l'iPhone ou le touch, Apple ne l'autorisant pas.

Tap Tap Revenge est d'abord né sous la forme d'une application pour les iPhone jaillbreakés avant d'être racheté par Tapulous et de poursuivre sa vie sur l'App Store.

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Changements de prix sur l'App Store

Florian Innocente |

Cro-Mag Rally le jeu pour iPhone de voitures préhistoriques est passé de 7,99€ à 4,99€ sur l'App Store. L'éditeur Gameloft aurait également abaissé le prix de certains de ses jeux.

cromagappstore

Un réajustement tarifaire qui en appellera peut-être d'autres, car les développeurs ont maintenant accès à leurs statistiques de ventes. Et de pouvoir juger sur pièces des résultats commerciaux de leurs bébés. Avec probablement des surprises plus ou moins bonnes.

9to5Mac cite ainsi le cas de la développeuse d'un jeu de mot-croisés (2 Across qui récupère les grilles sur d'autres sites) et qui a eu la surprise de voir de solides gains pour une activité non professionnelle. Avec parfois des ventes quotidiennes totalisant jusqu'à 2000$.

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