Super Mario Run nécessitera une connexion internet permanente

Stéphane Moussie |

Première gamelle de Mario sur iOS. Super Mario Run [0.2 – Français – Gratuit – iPhone/iPad – Nintendo Co., Ltd.], qui sortira le 15 décembre, va nécessiter une connexion internet permanente. L’information a été révélée dans plusieurs aperçus du jeu parus hier.

Pourquoi un jeu de plateforme avec un achat in-app unique de 10 € nécessite-t-il d’être constamment connecté au réseau ? Shigeru Miyamoto, l’honorable père de Mario, a donné une explication à Pocket-lint :

Quand nous avons travaillé sur la première DS, nous avons réfléchi à intégrer le GPS et à la façon d’utiliser une connexion internet permanente. Nous ne l’avons pas fait, mais aujourd’hui avec les terminaux mobiles nous explorons des fonctionnalités comme la connexion permanente.

Cela va jouer un rôle important dans la partie “Éditeur de royaume” dans laquelle vous avez votre propre royaume champignon. Vous pouvez introduire de nouveaux personnages, l’étendre et le personnaliser à l’aide de cette connexion.

Pourquoi imposer une connexion à l’intégralité du jeu, si seulement un mode en a besoin ? Shigeru Miyamoto a livré une deuxième justification plus étayée à Mashable :

Nous considérons nos jeux comme des biens très importants pour nous. Et pour les consommateurs qui ont acheté le jeu, nous voulons nous assurer que nous leur livrons un logiciel sécurisé et qu’ils pourront y jouer dans un environnement stable.

Nous avons voulu tirer parti de la connexion internet avec les trois modes de jeu pour qu’ils fonctionnent tous ensemble et que le jeu soit sécurisé. C’est quelque chose sur lequel nous allons continuer de travailler.

Autrement dit, c’est avant tout pour lutter contre le piratage que Super Mario Run va demander une connexion. Ce que le créateur japonais confirme ensuite, en expliquant que le jeu se tient pour le moment à l’écart d’Android en raison du piratage plus répandu sur cette plateforme (début 2015, 95 % des copies de Monument Valley étaient piratées sur Android, contre 60 % sur iOS) :

Mais en fait, l’aspect de la sécurité est une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de commencer sur iPhone et iOS. Donc, pour le moment, c’est juste un impératif qui a été intégré au jeu pour le sécuriser et pour permettre aux trois modes d’interagir entre eux.

Shigeru Miyamoto précise que la possibilité de jouer hors ligne au mode principal a été envisagée, mais que cela aurait compliqué la communication avec les deux autres modes qui dépendent d’une connexion.

Petit lot de consolation pour ceux qui enragent déjà de ne pas pouvoir jouer à Super Mario Run dans les transports : les autocollants iMessage peuvent être consultés hors ligne et de nouveaux viennent d’être ajoutés… On espère par ailleurs que Nintendo va correctement dimensionner ses ressources serveurs, sans quoi des joueurs seront bloqués comme au lancement de Pokémon GO.

avatar Kikool | 

Encore une fois Apple annonce une chose révolutionnaire qui finira par un flop commercial !! :(
En tout cas bonne nouvelle pour les opérateurs de cellulaire qui vont gonfler leurs revenus grâce aux dépassements de data des utilisateurs Mario

avatar hautelfe | 

La chose "révolutionnaire", c'est le partenariat avec Nintendo.
(après "l'arnaque" Pokemon Go où Nintendo a du faire un discours dessus)

Le jeu, lui, n'a rien de révolutionnaire.
Pas pour rien que ce n'était qu'une annonce et non pas une sortie. ;)

avatar Mrleblanc101 | 

@Kikool

Sinon le wifi, tu connais ?

avatar jerry75 | 

@Mrleblanc101

Toi tu as un soucis ! Le Wifi t'as grillé le cerveau ?
Ou t'as vu du Wifi dans le métro ? Dans les trains c'est cher, idem pour les avions quand il y en a.
Et les Wifi publics sont anémiques, on met deux minutes à afficher une page internet !
À la campagne ? Oui chez toi mais ailleurs ?

Ou alors tu as un générateur de Wifi sur toi ???

Vraiment complètement etranges tes commentaires !!!

avatar Lubi974 | 

Finalement je m'en passerai.

avatar supermars | 

Tant pis pour eux

avatar Espcustom | 

Je ne comptais pas l'acheter mais je pense qu'ils vont se prendre une gamelle...

avatar oomu | 

peu crédible vu la masse de communication faite sur ce titre. Ne serait-ce que par curiosité, Nintendo devrait connaître un démarrage très fort et permettre à ses actionnaires de tenir le coup jusqu'à Mars. L'hiver est rude.

avatar vache folle | 

Rédhibitoire. Pas pour moi, donc.

avatar mododoki | 

Et tous les autres jeux qui ont aussi besoin d'une connexion internet du genre clash royal ou clash of clan, on trouve ça normal et les jeux se télécharges à la pelle. Bon ok ils sont gratuit... mais avec achat in-app donc bon on verra bien.

avatar vache folle | 

@mododoki

J'ai voulu tester ces jeux. La connexion internet permanente m'en a empêché.

Non pas que je n'ai pas un forfait qui tienne le coup, c'est juste le principe qui me gave.

D'autant plus qu'avec ça, c'est facile de suivre chacun de nos pas. Je ne suis pas parano pour un sou, mais les éditeurs de jeux non pas besoin d'une connexion permanente. Une vérification sur les éleveurs à chaque lancement du jeu depuis un réseau wifi ferait très bien le boulot pour vérifier les licences des jeux.

Bref, c'est purement un argument marketing qui ne tient pas la route.

avatar Hideyasu | 

@mododoki

En même temps les différents clash sont en ligne, contre d'autres joueurs. Difficile de se battre contre quelques d'autres en étant hors ligne ...

"début 2015, 95 % des copies de Monument Valley étaient piratées sur Android, contre 60 % sur iOS"

60% sur iOS, je suis le seul que ça choque ? C'est si facile que ça de ne pas payer une application ? Parce que bon il y a le jailbreak mais de plus en plus rare, alors ca sort d'où le reste ?

avatar masahiro | 

Ce n'est pas si difficile que ça, il suffit de créer un compte pour plusieurs personnes, le charger avec des cartes iTunes, tu payes une fois mais toutes les personnes peuvent l'utiliser

avatar oomu | 

@mododoki

"Et tous les autres jeux qui ont aussi besoin d'une connexion internet du genre clash royal ou clash of clan, on trouve ça normal et les jeux se télécharges à la pelle. Bon ok ils sont gratuit... mais avec achat in-app donc bon on verra bien."

sauf quand un jeu est par essence "en ligne" et que c'est pour cela qu'il est plaisant et spécifique, il est normal de composer avec le réseau

mais sinon, c'est NAON. Oui sincèrement je boude les jeux "freemium" (ça me gave), j'évite les jeux obligeant à maintenir le réseau (que ça soit pour pub ou autre, ça me lourde) et je m'en fiche si monsieur "on" trouve ça normal. Je m'appelle pas On.

Je ne prédis en rien un échec pour Nintendo (c'est quasi impossible), je prédis juste avec justesse que c'est le genre d'obligation qui me gave. ha ben d'ailleurs je suis en train de l'écrire sur un forum, encore une prédiction réalisée :)

avatar cecemf | 

Super pour ceux qui ont un forfait data limiter ou ceux sur iPod touch.

avatar Mrleblanc101 | 

@cecemf

Le wifi, tu connais ?

avatar reego | 

Aucune mention de cette "spécificité" sur la fiche pour le moment...
S'ils ne le mettent pas et que les gens achètent en masse (tous ne lisent pas la presse spécialisée), va y avoir de la class action (aux us surtout), beaucoup de mécontentement et une méfiance sur les prochains jeux Nintendo. Une connexion hebdomadaire pour vérifier la légitimité de l'app serait amplement suffisante...

avatar iVador | 

Les impressions de la demo du jeu en Apple Store par ArsTechnica sont très mitigées

À 0,99€ pourquoi pas mais pas à 10 !

avatar viperthesniper | 

10€ + connexion internet permanente... bah la ils se sont bien tirez une balle dans les 2 pieds...

Dommage je voulais le tester, je le prendrais même pas.

Quand je lit les avis Nintendo a pas compris et va perdre des potentiels joueurs

avatar corbhen | 

Et beh!
Ne l'achetez pas, que voulez vous que ca fasse!!

avatar macbookpro2016 | 

C'est logique si les gens arrêteraient de voler ils sécuriseraient moins

avatar Fabiokick | 

Vraiment nul cette décision !

avatar DrJonesTHX | 

Débile, comme d'habitude c'est ceux qui vont acheter le jeu qui voit être emmerdé…
Il va pas falloir attendre longtemps avant qu'une version pirate arrive sans avoir besoin d'Internet…
Ridicule, décidément cette firme fonctionne vraiment en arrière.

avatar Dazoudaz | 

Ça change rien pour moi, day one !

avatar rebaudo | 

@corbhen

Juste pour faire comprendre à Nintendo qu'avec cette méthode de protection, des gens ne prendront pas le jeu.

avatar TheBoingGuy | 

Quand on veut éviter de se faire pirater, on évite de se connecte pas à internet. Quelle honte de donner une justification pareille.

avatar lanoche | 

Sérieux vous avez un soucis. En quoi un jeu qui utilise une connexion internet (comme 90% des applications aujourd'hui) devient un frein à l'achat. Vous comptiez mettre votre iPhone en mode avion avant d'y jouer ?

avatar ijimax | 

@lanoche

Oui.

avatar dexter | 

@lanoche

Tu sais qu'il existe de nombreux endroits sans couverture data (transports notamment) ? Pas de bol c'est typiquement le genre d'endroit où les gens voudront pouvoir y jouer.

avatar simnico971 | 

Ça ne serait pas comme un certain Pokémon Go ? (Nous connaissons tous son succès très limité d'ailleurs)

avatar hautelfe | 

Pokemon Go est gratuit

avatar grigby | 

Déception intense. Je voulais le prendre pour les transports, et chez moi je joue pas vraiment sur mon téléphone. Du coup je passe mon tour, Nintendo.

avatar TKZ | 

Oh non ?

avatar Almadweb | 

Et dans le métro on y joue comment, bande de *bip* ! C'est la ou on a le plus de temps. C'est dommage de faire une application Smartphone et être obligé de rester à la maison.

avatar MattEyraud | 

Même si effectivement de nombreuses applications utilisent cela maintenant, encore une fois les mesures anti-pirates pénalisent le client honnête. Les pirates trouveront toujours un moyen de contourner ...
C'est un peu comme les DRM sur les films. Ça fait chier que les personnes honnêtes (car ça n'empêche pas leur piratage, il suffit de voir le nombre de films issus d'iTunes sur les sites de torrent par exemple).

avatar Almadweb | 

Ne vous inquiétez pas seul la version piratée sera hors ligne ou via des faux serveurs, cela va encourager le piratage encore plus.
On a bien vu le résultat avec bon nombre de jeux du début des années 2000.
Je rigole d'avance de voir tous les serveurs hs car surchargés (SimCity inside) à la sortie seule la version super nes fonctionnait lol

avatar Phoenixxu | 

C'est dommage.
Ce jeu vient de se faire éliminer d'office chez moi.

avatar Dazoudaz | 

Nintendo ne va pas venir vous mettre un couteau sous la gorge pour acheter le jeu, no stress. Ça va bien se passer.

avatar Perealice | 

"Nous considérons nos jeux comme des biens très importants pour nous."

Il faut lire la...
"qu'ils considèrent les donnés qu'ils vont pouvoir récupérer comme des biens très importants pour eux"

Sans moi...

avatar SIMOMAX1512 | 

C'est pas le premier ni le dernier jeu qui nécessite une connexion internet. Alors bon franchement rien de grave tant que ça utilise pas du fair use pour jouer

avatar Terragon | 

Juste pour contrarier les personnes négatives , je vais l'acheter et m'amuser follement ! Tant pis pour vous! ?

avatar SIMOMAX1512 | 

Après vous dites ça sera sans moi etc mais dans le fond quelques pertes de téléchargements sur des millions de copie vendu toute en étant sûre de pas se faire pirater par des milliers d'utilisateurs ils ont fais leur choix. Bon ou mauvais ... Pokémon go nécessite bien une connexion et personne se plaint de ça .

avatar desertea | 

Pokemon Go !! ça existe encore ce truc ?

avatar Dodo8 | 

Ces râleurs ???
Les vrais passionnés ne se laisseront pas freiner par cet obstacle et c'est tant mieux. Quant aux autres .... ?

avatar gwen | 

Je ne joue pas souvent. Mais je banni complètement les jeux demandant une connexion internet car justement, si je joue c'est parce que je n'ai pas internet pour m'occuper.

Donc, je ne testerai même pas. Bon, je n'ai jamais joué à Mario. Ce n'est pas comme si j'étais nostalgique.

avatar ecosmeri | 

La plupart des gens s'en foutent royalement donc ce jeu ne sera pas un flop. On pourra pas jouer dans l'avion

avatar CharlieF | 

10€ + toute ta data + toute ta batterie...

Pour rappel la connexion internet consomme énormément de batterie, problème vu avec Pokémon Go qui utilisait en plus le GPS.

Donc en gros Nintendo tue son jeu pour éviter le piratage... Quand on voit déjà les chiffres de gens intéressés je vois mal où le piratage allait poser soucis.
Après pour le mode Royaume c'est logique mais pour le mode solo...

Ça va être le plus beau raté du Store !

avatar desertea | 

Par principe, je n'installerai pas ce jeu. La politique de sécurité de Nintendo, n'est pas compatible avec la mienne.

avatar jojo5757 | 

Ça me plaisait bien mais je m'abstiendrai aussi. Ses motifs (sauf le piratage bien sûr) semblent bidon (un jour on va s'apercevoir qu'ils nous pistent pour siphonner nos données ?), un jeu de plateforme ou de run n'a pas besoin d'Internet et ca enleve tout l'intérêt du jeu de ne pas pouvoir jouer si on est coupé ou mal connectés. Nul de chez nul

avatar Arcetnathon | 

@jojo5757

Mais les motifs sont toujours les memes ou plutot le meme. Le piratage est la gangrene du jeu video.

Android n a pas les jeux en avant premier uniquement pour cette raison. Les bons clients se tapent une connection internet requise uniquement à cause des mauvais payeurs.

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