Apple veut faire de l'iPhone 15 Pro la « meilleure console de jeux »

Félix Cattafesta |

Resident Evil 4 Remake et Assassin's Creed Mirage arriveront aussi sur le Mac. La bonne nouvelle a été confirmée à IGN par Jeremy Sandmel et Tim Millet, respectivement en charge des équipes logiciel GPU et architecture plateforme d'Apple. L'interview a été l'occasion de revenir sur la montée en gamme des graphismes offerts par la puce A17 Pro, qui va notamment permettre la prise en charge du ray tracing et la technologie d'upscale MetalFX.

Jeremy Sandmel ne manque pas de rappeler que le portage entre les plateformes sera simplifié par l'unification de l'architecture Apple Silicon à travers le Mac, l'iPad et l'iPhone. « Il s'agit du même rendu, de la même qualité de rendu et du même jeu qu'ils avaient sur un PC de jeu et sur une console », explique-t-il. Si c'est impressionnant sur papier, la nouvelle fournée de jeux venue du monde de la console ne va-t-elle pas faire surchauffer l'iPhone 15 Pro ? Apple se veut rassurante.

« Au niveau du système, nous sommes en mesure de travailler avec plusieurs équipes pour comprendre comment les performances que nous permettons, comment elles vont se manifester dans le jeu réel, et si nous allons être en mesure non seulement d'atteindre ces taux d'images, ces performances de pointe et ces graphiques merveilleux », affirme Kaiann Drance, VP du marketing de l'iPhone au niveau mondial. « Je sais que nous faisons beaucoup de choses du côté du SoC et du côté du logiciel pour nous assurer que l'expérience sera excellente », ajoute-t-elle.

Assassin's Creed Mirage sur iPhone.

Interrogé sur la possibilité de jouer à Resident Evil 4 sur un écran externe (manœuvre simplifiée par l'arrivée du nouveau port USB-C DisplayPort), Jeremy Sandmel conçoit que cela sera faisable… même s'il n'est pas dit que l'iPhone arrive à suivre. « Oui, l'iPhone peut se connecter à ces écrans 4K et les piloter de manière externe pour tout ce que vous faites sur le téléphone, y compris les jeux sur ces autres écrans », explique-t-il. « La résolution et la fréquence d'images dépendront fortement de ce que fait le jeu ». Rappelons que l'iPhone ne disposera pas de mode dédié aux écrans externes comme Stage Manager : il s'agira simplement d'une recopie écran.

Le point sur l

Le point sur l'USB-C des nouveaux iPhone : de l'USB 2.0 digne de l'an 2000 pour l'iPhone 15

IGN a également demandé à Apple si elle recommandait l'utilisation d'une manette (Bluetooth ou berceau style BackBone One) pour jouer à ces titres. Il faut dire que l'idée de jouer avec des contrôles tactiles à un jeu de tir exigeant sur un écran de 6,1 pouces n'est pas des plus séduisante. Kaiann Drance explique que c'est aux développeurs de voir selon le contexte.

Certains développeurs comme Kojima [créateur de Death Stranding] veulent vraiment voir chaque pixel de l'écran et le gameplay est conçu pour fonctionner avec une manette, et ils peuvent le faire sur le Mac et sur le téléphone avec le même jeu. Ou s'ils veulent apporter une prise en charge du tactile vraiment excellente, nous avons un tas d'API de programmation logicielle et de prise en charge pour eux.

« Je crois qu'on dit que la meilleure console de jeu est celle que l'on a sur soi », avance Tim Millet avant d'ajouter que l'iPhone 15 Pro sera « la meilleure console de jeu ». Même si on ne pourra sans doute pas jouer des dizaines d'heures sur batterie, Apple affirme que ses optimisations lui permettent de proposer une autonomie convenable en jeu. « Nous avons conçu toute l'expérience pour être excellente, en veillant notamment à ce que les performances et l'autonomie de la batterie soient durables. », déclare Tim Millet. « Nous pensons y être parvenus ».

On en aura le cœur net prochainement, les premiers iPhone 15 Pro devant être livrés dès vendredi. Les deux Resident Evil arriveront sur iOS d'ici la fin de l'année, et Assassin's Creed Mirage sera proposé début 2024.

avatar CtrlMaster | 

Apple veut faire de l'iPhone 15 Pro la « meilleure console de jeux »

Les consommateurs veulent faire de l’Apple TV la meilleure console de jeux 😂

Pour moi sur iPhone c’est non. Ça va juste augmenter les prix. Si je veux jouer je m’achète une console portable.
Peut être, un jour.

avatar Hugofloflo | 

Qu’Apple enlève cette fichu bande toute pourrie qui empêche de visionner les films correctement et donc de jouer ! Je ne comprends pas pourquoi personne ne critique ce point

avatar redchou | 

@Hugofloflo

Quelle bande?

avatar Unapriori | 

L’encoche je crois
J’ai ou elle me gâte l expérience et gâche certaines fonctions

avatar oomu | 

"Apple veut faire de l'iPhone 15 Pro la « meilleure console de jeux »"

HAHA.

attendez, ils sont sérieux ?

HAHAHAHHAHA !

-
(on a maintes fois décortiqués le peu de sérieux de l'offre Apple en terme d'outils et infrastructure jeux vidéo pour l'industrie pour justifier leur baratin.

Il s'agit juste de lâcher des arguments lors du lancement d'un énième iphone de pourquoi payer autant pour un téléphone +smourtz.. mais une fois vendu, pfuiiiiit Apple en a plus rien à fiche de développer un ecosystème vertueux et intéressant pour l'industrie pour la motiver à développer et éditer PLUS DE TITRES natifs ios et mac.)

après, avons nous besoin de ce baratin ?
Diablo Immoral et autres jeu à gacha/freemium etc font très bien du BIZ sur ios, et est-ce qu'Apple souffre de ne pas avoir de merveilleux Zelda, Animal Crossing (le vrai, pas celui à frustration des mobiles) et autres Disco Elysium sur ios ?

non.

un énième runner en graphisme simili sous-pixar, c'est bien assez pour générer des transactions monétaires, accrocher les baleines et se goinfrer de poOOognon (avec un O méprisant du cadre aisé qui méprise le fric facile car tout va bien pour lui).

Bref: je ne crois pas le propos d'Apple car elle en a pas besoin; Les évolutions de Metal et du gpu de l'iphone ne servent qu'à justifier un prix élevé, pas à encourager l'industrie à répondre à une attente par des produits ambitieux.

avatar Pozeyidon | 

@oomu

Assez d’accord avec toi. Ce coup d’annonce concernant les performances de l’A17 Pro sert à mon avis de vitrine technologique pour justifier un regain de puissance dont Apple ne sait plus quoi faire et proposer du grain à moudre au service marketing pour montrer une avancée de la gamme 15 Pro sur la gamme 14 Pro.

Aujourd’hui on a des téléphones surpuissants dont la plupart des possesseurs n’en utilisent pas les capacités.

Quant à jouer à des jeux gourmands en ressources, si c’est pour se retrouver subitement avec un framerate aux fraises en cas de surchauffe du GPU ça n’a aucun intérêt.

avatar ⚜Dan | 

Peut importe la nouvelle, sa râle 😌 Qu’elle vie difficile LOL

avatar anonx | 

@⚜Dan

Tu ferais mieux de te concentrer sur les news qui traitent des bouquins toi 🤪

avatar ⚜Dan | 

@anonx

Aucun rapport lol

avatar anonx | 

@⚜Dan

Si, tu as 21 ans voir 22 ans maintenant et tu n'es pas crédible. J'ai bien peur, sous peu, que tu écrives "lol" avec une faute 😭

avatar ⚜Dan | 

@anonx

Si seulement tu savais au lieu d’affirmer n’importe quoi.
A tien: Lolr 😂

avatar fte | 

Le mobile est factuellement la plus grande plateforme pour le jeu, et l’iPhone se taille une large part du gâteau.

Mais "meilleure console de jeu" ? Ah ! lol. Selon quels critères ? Pognon ? On y est déjà. Tout le reste ? Oy, tellement pas.

Il faudrait commencer par changer de modèle économique. Ce qui est la norme actuellement est misérable. Quant on voit des Diablo Immortal, pourtant publié par ce qui était à une époque un grand studio de jeux, il y a de quoi être affligé. Ou simplement de passer son chemin et ne plus jamais toucher à un mobile pour jouer. Voter avec son argent, il n’y a que cela de sain à faire.

Apple a beaucoup, beaucoup, beaucoup de boulot pour approcher cet objectif.

avatar melvis | 

faut pas abuser lâcher 1300 balle pour jouer sur iPhone pour ça i y a la console de salon la c’est un échec ,

avatar ⚜Dan | 

@melvis

Aucun rapport, c’est que tout le monde a déjà un iPhone. Maintenant tu va pouvoir jouer avec en plus, c’est merveilleux ☀️

avatar redchou | 

@⚜Dan

On ne parle que de l’iPhone 15 pro, donc non, tout le monde n’a pas un iPhone 15 pro.

avatar ⚜Dan | 

@redchou

Si ils font déjà un carton, oui appart les pauvres lol

avatar redchou | 

@⚜Dan

Les pauvres ou les gens qui ne sont pas victime du marketing d’Apple. 😉

avatar ⚜Dan | 

@redchou

La puissance est dans le pro, rien à voir avec le marketing. J’achète ce qui me tente lol

avatar redchou | 

@⚜Dan

La puissance? Le truc va faire tourner des versions upscalés de 3 jeux PS4… Faut être sérieux un minimum.
Les iPhone 15 ont la puce des 14 pro, ceux qui avaient la puissance l’an dernier, ou est-ce qu’elle est passée ?
Pure marketing.

avatar ⚜Dan | 

@redchou

3 jeux ou 20, c’est plus puissant qu’une PS4 quand même lol
Je sais pas tu essaie d’aller où avec ça mais arrête 🙄

avatar Jacksong | 

Plus "puissant" (reste à prouver que ce soit vrai pour le gaming) qu'une console qui a 10 ans, tout ça pour un prix au moins 5 fois plus élevé ! Ce sera parfait pour jouer à Temple Run ray tracing edition !

avatar ⚜Dan | 

@Jacksong

Aucun rapport, la tech a évolué et c’est pas ce qui avait dans une ps4 non plus. De plus, c’est un téléphone qui rentre dans la poche et qu’il permet de jouer aux jeux AAA.
C’est quoi que t’as pas compris ?

avatar Horfilas | 

@⚜Dan

Ça c’est le marketing d’Apple. Dans la vie réelle personne ne va claquer 50€ pour jouer à un AAA sur un écran tactile de moins de 7 pouces.

avatar Fredouille14 | 

un peu cher non ? comme console, taille d'écran et controlleur
quand on peut avoir du cloud gaming, certes pas partout.

on les connait les discours d'apple sur le jeux
paroles, paroles, .... chanterait Dalida

avatar redchou | 

@Fredouille14

Pas que sur les jeux… 😅

avatar Fredouille14 | 

@redchou

oui c'est vrai,
après c'est aussi la durée de vie du smartphone
j'ai toujours un xr, acheté à sa sortie, je compte l'amener jusqu'au 16 ou 17 mais je ne joue pas avec et préserve sa batterie - donc je dirais que les iphone je les amortis bien

côté jeu, j'espere qu'apple aura la pression pour ouvrir l'apple tv au cloud gaming, ça m'évitera de bricoler un android tv (une firestick par exemple) pour y mettre l'app de microsoft pour le cloud gaming.

avatar redchou | 

@Fredouille14

Il me semble qu’il y a des astuces déjà pour utiliser le cloud sur Apple TV.

avatar Fredouille14 | 

@redchou

je vais faire ma petite recherche 👀

avatar redchou | 

@Fredouille14

Apparemment la technique que j’avais vu a été bloqué.
Voir si il n’est pas possible de sideloader un truc genre tvOS Browser et aller sur le service… Ça nécessite un Mac par contre et je ne sais pas si ce navigateur supporte les services de streaming.
Sinon, c’est toujours possible d’utiliser AirPlay avec un iPhone ou autre…

avatar koko256 | 

"Rappelons que l'iPhone ne disposera pas de mode dédié aux écrans externes comme Stage Manager : il s'agira simplement d'une recopie écran."
J'ai l'impression que certaines app arrivent à projeter un contenu différent : les apps de streaming, mais l'API limite peut à ce cas de figure. Concept peut afficher un contenu différent via airplay mais pas en filaire.

avatar chimoult | 

Le gaming sur smartphone est très porteur car on touche un nombre max d’user vs console spécialisée d’où la transition que beaucoup d’éditeur font depuis des années
Ensuite vient les jeux en eux même, les gros triple A sont porteurs de mise en avant mais pas forcément les plus rentables
Et les smartphones, pour avoir tester ça chauffe et ça consomme pas mal, en voyage tu veux pas forcément defoncer ta batterie car tu sais pas forcément si tu pourras recharger en temps et en heure

avatar Androidios | 

Hahaha avec une jolie encoche ou pilule sur l écran. Good luck

avatar Gerrer | 

Rien ne vaudras une véritable console de jeu. Le combo Nintendo switch/Xbox série x est juste parfait pour moi. Rien à redire. Le gros problème des téléphones portables , ce sont les jeux , la puissance embarquée (car même si les puces intégrées dans les nouveaux iPhones sont ultra puissantes , ça ne suffis pas à être aussi puissant qu’une console de jeu hormis la Nintendo switch) , la chauffe et la ventilation. En jouant à foe , mon iPhone chauffe déjà pas mal… qu’est-ce que ça va donner sur un halo , un call of duty modern warfare 3 ? Un forza etc… ? Le téléphone va fondre mdr 🤣. C’est pas fait pour. Mais si Apple décide un jour d’intégrer un ventilateur dans ses iPhones, peu que la , ça seras déjà plus des consoles de jeux que maintenant.

avatar j0hnmerrick | 

J'ai quand même l'impression qu'on est plus proche d'avoir des expériences de cloud gaming très correctes plutôt que payer un tel 1500€ pour pouvoir jouer à ces mêmes jeux.

avatar BleuRooster | 

Meilleure console PORTABLE à la rigueur….

mais il faudrait:

-Un écran plus grand.

-Une manette type PlayStation Portal ou alors BackBone. Avec des fonctionnalités physiques comme la manette PS5.

-Plus d’encoche ou de Dynamic Island….

-Le stockage? Vu poids des jeux AAA..

Pour les consoles de salon c’est mort surtout pour la 4K, à la rigueur la Switch…

C’est quand la dernière fois qu’il a jouer le type? 😅

avatar Palfie | 

Quid du stockage? Sur Xbox, les jeux AAA c’est 100 Go minimum

avatar PtitXav | 

Ça fait combien d’années qu’Apple dit ça ?

avatar Jacksong | 

16 ans ^^

avatar 421 | 

Maintenant que les iPhones ont (enfin) un port usb-c, je rêve d’un iPhone capable de me servir de bureau portable ^^

avatar Horfilas | 

Bon déjà personne ne va lâcher de 45 à 70€ pour acheter un jeu sur mobile. Les joueurs sur mobile ont fait leurs choix depuis longtemps. Ils veulent des jeux gratuits avec des achats intégrés.

Ensuite Apple peut raconter toutes les salades qu’elle veut, l’iPhone n’est pas ergonomique pour jouer à des jeux de ce calibre. Oui l’iPhone on l’a toujours sur soi. Par contre ma manette + un support pour faire tenir l’iPhone + une batterie externe pour avoir un peu de jus pour le reste de la journée, bah non j’ai pas ça sur moi en mobilité.

Quand je suis chez moi et que je veux jouer à des gros jeux, j’allume ma TV et ma console. L’iPhone il est en veille, il se repose, il m’avertit si quelqu’un cherche à me joindre ou s’il se passe quelque chose.

Apple devrait plutôt réfléchir à comment faire des jeux de qualité sur un support tactile. Tant qu’on en sera à vouloir « émuler » les grosses expériences qui se jouent à la manette/clavier/souris, ça ne marchera pas. Il restera juste l’exploit d’avoir de tels jeux sur un mobile. Mais ça ne sert à rien, sauf peut-être à justifier le prix prohibitif de l’iPhone 15 Pro.

Quant à ceux qui taclent Nintendo, vous n’avez rien compris mais ce n’est pas grave. La Switch est dans le top 3 des consoles les plus vendues au monde. Beaucoup de leurs productions dépassent les 10 millions d’exemplaires vendus (Plus de 50 millions pour Mario Kart 8). Concernant leur hardware, pour ceux qui ont une mémoire de poisson rouge, souvenez vous de la Game Boy, qui a écrasé toutes ses concurrentes, pourtant bien plus puissantes qu’elle avec des jeux en couleurs.

avatar monsieurg33K | 

Mais techniquement le nouveau GPU a un cœur de plus par rapport à l’a16 bionic, autre chose ?

Si commercialement ces titres sont limités aux nouveaux iPhone les dev vont pas se faire beaucoup de blés, à moins qu’Apple ait subventionné le dev.

avatar redchou | 

@monsieurg33K

Ils ont une nouvelle architecture aussi. Impossible d’en savoir plus pour le moment, à part, c’est incroyable, ça fait des graphismes merveilleux, c’est magique…
Apple a bien évidemment fait un petit chèque, rien que le fait de mettre le jeu en avant lors d’une Keynote, c’est une énorme pub gratis.

avatar Drako | 

L’arrivée de réel jeux sur nos produits Apple me semble être une très bonne idée. On est nombreux à aimer le mac mais à devoir acheter un pc juste pour du jeux vidéos ;(
À voir ce que cela va donner et si l’industrie du jeux va suivre….

avatar Lonsparks23 | 

En sujet mais un peu hors sujet : l'idéal ça serait de pouvoir les avoir dans Arcade ça serait une communication folle. Je ne suis pas conscient des efforts que les portages demandent mais No Man's Sky ou RE dans Arcade multi plateforme ça serait un gros coup de com !

Sur ce sujet j'en profite, je suis super déçu de voir que certains jeux sont dispo sur iOS / iPadOS / tvOS mais pas sur macOS. Comme Dead Cell +. En creusant un peu j'imagine que c'est plus une situation commerciale - Steam ? - que technique. Mais comme je le lis au dessus par un voisin que ça soit en AirPlay ou en recopie iPad en USB-C c'est pas optimal s'il faut brancher la manette en plus...

avatar florian3104 | 

Ils ont tout pour faire un écosystème de jeu incroyable.
Pour cela il faut à minima sortir une AppleTV avec minimum une A17 Pro voir une M3. Mais je n’y crois pas…
Vu que tous les devices fonctionnent sur la même architecture je ne comprends pas pourquoi ils n’y vont pas a fond dedans.

avatar fabricepsb71 | 

Tous ces projets me donnent mais alors pas envie du tout.
Je ne suis pas prêt de remplacer mon iMac Intel de 2020 par un Mac Mx graphiquement largué face à un désert ludique qui va probablement le rester.
Et jouer avec un iPhone à 1400 balles 😳
Autant investir dans un PC pour jouer et un Mac pour le reste.

avatar Malvik2 | 

Du coup avec l’USBC des 15 on pourra brancher en hdmi l’iPhone sur n’importe quelle Tv ? Ou j’ai loupé un épisode…

avatar Antwan | 

“Ces graphiques merveilleux”

Utilisez chatgpt au lieu d’essayer de traduire ça fera moins mal aux yeux 😂

avatar Grizzzly | 

Perso je joue uniquement avec mon iPhone XS Max et un backbone en streaming sur geforce.

Je n’ai pas de pc ni console et ca me suffit amplement.

J’aime tenir l’écran dans les mains j’aime cette maniere de jouer a la switch et je pense que le succès du steam deck et autres montre que les joueurs aiment les handheld.

Pour des jeux de qualité directement sur l’app store, je n’attends plus rien, je pense que ca viendra et qu’Apple a de réelles ambitions mais ca prendra du temps meme dans le meilleur des scenarios.

Ce que j’attends surtout c’est la pelle a tarte pro max de 6.9 pouces l’an prochain et le sideloading pour aller plus loin niveau emulation.

Egalement voir si je peux steam link de nouveaux jeux grace au game porting toolkit.

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