Apple aurait songé à son propre service de streaming de jeux vidéo

Mickaël Bazoge |

Apple aurait pensé à développer son propre service de streaming de jeux vidéo, croit savoir Mark Gurman dans sa causerie hebdomadaire. Mais le constructeur ne serait pas allé au-delà de la réflexion, ajoute-t-il dans la newsletter de Bloomberg.

La Pomme préfère mettre le paquet sur Apple Arcade, un service d'abonnement à plus de 200 jeux facturés 5 € par mois, des jeux à télécharger sur ses appareils et qui n'ont ni pub, ni achats intégrés, et auxquels on peut jouer sans connexion au réseau. C'est un modèle complètement différent de celui du Xbox Cloud Gaming, Stadia (Google) ou encore GeForce Now (Nvidia), qui consiste à distribuer les jeux en streaming depuis le nuage.

L'avantage des offres en streaming, c'est que le gros du boulot est réalisé par les serveurs, notamment tout ce qui est calcul graphique. Le joueur peut donc bénéficier de jeux très gourmands sur des machines modestes, du moment que la connexion réseau tienne le coup. Les portes de l'App Store seront toujours fermées à ces plateformes de streaming, tant qu'elles ne proposeront pas au téléchargement et à l'unité les différents jeux qui composent leurs catalogues.

Apple autorise les services de jeux vidéo en streaming, à ses conditions 🆕

Apple autorise les services de jeux vidéo en streaming, à ses conditions 🆕

Ces services sont toutefois présents sur iOS, au travers de Safari. Les webapps font bien leur boulot, que ce soit pour Stadia, GeForce Now, ou encore Xbox Cloud Gaming. Mais c'est vrai que des applications natives en bonne et due forme seraient plus agréables. Seule exception, Shadow, qui essuie régulièrement les coups de sang d'Apple.

avatar IceWizard | 

@Rez2a

“Je pense pas être le seul au monde à aimer les Mac et jouer sur mon ordi, si ?”

Non, 😭!

avatar koko256 | 

@Rez2a

Non. +1. ! #ShadowIsCool

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Il faut quand même savoir qu’il y a beaucoup d’utilisateurs de Windows qui basculeraient sur Mac si les jeux vidéos étaient présents.
Ça oblige beaucoup de personnes à rester sur Windows alors qu’ils auraient envie d’essayer un Mac mais ils ne veulent pas de deux machines.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Il faut quand même savoir qu’il y a beaucoup d’utilisateurs de Windows qui basculeraient sur Mac si les jeux vidéos étaient présents."

Tu évalue ça au doigt mouillé ? Dans le marc de café ?
C’est quoi beaucoup ?

Il n’y strictement aucune étude montrant ce potentiel de « beaucoup » de switch si le Mac était une plateforme de jeux AAA.

Et si ce « beaucoup » était sérieux il aurait depuis longtemps été adressé.

On surestimes toujours ce type d’évaluation de « bon sens » basé sur une observation très limitée des réalités 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Je vois beaucoup de témoignages de ce genres régulièrement chaque année.
Les joueurs qui n’aiment pas Windows se réfugient sur linux (ou restent sur Windows par peur du changement avec linux) grâce à proton de valve et lutris, valve a bien compris cela d’où ces nombreux travaux pour rendre meilleur le jeu sur linux.
Ça reste moins compatible que Windows mais beaucoup beaucoup plus que le Mac.
C’est quand même mal jouer d’avoir un catalogue inférieur à linux ^^

Apple aurait pu capter ces nombreux joueurs ou même joueur occasionnel auquel il n’a aucune raison de cracher dessus.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Je vois beaucoup de témoignages de ce genres régulièrement chaque année."

Yep et tu en tires des conclusions de portée globale ce qui est un piège.

Nous sommes sur des volumes de ventes de 20M d’unités et il n’y a que les études marketing quantitatives et qualitatives qui permettent d’en comprendre les réalités.

Tout le reste est absolument biaisé et très loin d’être représentatif.

C’est un piège dans lequel on tombe très facilement hélas 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ça reste un gros point noir du Mac et c’est quand même étonnant qu’Apple est le seul à ne pas faire d’effort pour le jeu vidéo sur son os de bureau.

Par exemple dans le prochain Mac si il y a un gros gpu, ça ne va intéresser qu’une niche de personnes qui bosse dans de la production alors que le jeu vidéo ça parle a beaucoup plus de mondes.
Il y a une forme d’incohérence qui me gêne là dedans.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Ça reste un gros point noir du Mac et c’est quand même étonnant qu’Apple est le seul à ne pas faire d’effort pour le jeu vidéo sur son os de bureau."

Le seul face à qui ?

On est sur un duo-pole Windows/MacOS avec une PDM très minoritaire du second.

Je ne vais pas réécrire ce que j’ai déjà écrit plusieurs fois sur ce fil, mais strictement rien ne fera bouger de façon rentable la cristallisation du marché du AAA sur Wintel.

Si tu as la patience coltines-toi mais autres contributions sur ce fi.

Pour les éléments chiffrés je ne les ai pas repris ici par lassitude de les donner avec régularité sans grand effet 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Les joueurs qui n’aiment pas Windows se réfugient sur linux"

Là typiquement quand tu parles de personne utilisant GNU\ Linux sur le poste client tu as conscience de ce que cela représente globalement ?

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Par ce que la majorité est sur Windows pour les jeux, ça concerne des centaines de millions de personnes maintenant imagine si Apple aurait fait ce qu’il fallait.

Tu crois que c’est un hasard si steam veut séduire et investir autant sur linux malgré ce que ça représente globalement ? ;) même son steam deck qui sort sur linux se précommande tellement qu’il faudra attendre quasi fin 2022 pour pouvoir en acheter un.

Le Mac représente dans les 5% de pdm à la louche et pourtant les bénéfices sont la.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Tu crois que c’est un hasard si steam veut séduire et investir autant sur linux malgré ce que ça représente globalement ? ;)"

C’est avant tout lié à leur stratégie initiale d’existence en tant que plateformes indépendantes dont ils accommodent les restes.

Désolé mais le business du jeu vidéo sur GNU\Linux n’est pas l’avenir du business 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Le Mac représente dans les 5% de pdm à la louche et pourtant les bénéfices sont la."

Bien plus en terme de PDM aujourd’hui et la plus grande part des profits de l’industrie de l’ordinateur individuel.

Et c’est justement parce qu’ils ne se dispersent pas en cherchant à,adresser tous les usages potentiels, parce qu’ils savent choisir finement leurs cibles, qu’ils ne se dispersent pas à courir après des chimères… qu’ils réussissent ce prodige d’être la dernière major de l’industrie de l’ordinateur individuel à avoir une activité réellement rentable sur ce type d’offres et pas qu’un peu. 🤑

Les utilisateurs passionnés sont très mauvais en terme de compréhension du marché et des stratégies car ils surestimes toujours l’importance de leurs désirs et des désirs qu’ils voient autour d’eux 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Le jeu vidéo est un des domaine les plus lucratifs et populaire au monde, même bien plus que le montage vidéo une des plus grosses cibles d’Apple.

Apple a largement, très largement les moyens de rendre la chose intéressante sur Mac. Il a des moyens colossales.

Donc il s’investît sur des trucs de niche comme la réalité augmenter et autres qui intéresse pas grand monde à part une niche dans la niche mais pas dans un domaine où il y a énormément à gagner que ce soit en bénéfices, pdm, notoriété et savoir faire ?

Apple a surtout montrer sa faiblesse dans le domaine, pas capable de faire des api aussi efficaces que directx12, pas de partenariat avec les grands acteurs du secteur comme éditeurs ou nvidia et amd, n’encourage pas les développeurs a réussir sur Mac et leurs imposent trop de conditions et contraintes.

Si Apple avait le talent pour, il y à longtemps qu’il aurait tenté quelque chose.
Apple n’a pas assez une vision sur le long terme, le business de Microsoft c’est avant tout Windows, azure et office et pourtant il injecte des sommes phénoménales dans son gamepass qui n’est pas rentable après 3 ans et a ça il répond « c’est un pari sur le long terme, on met tout en place avec les achats de studio par dizaines et le cloud gaming »

Et devine quoi ? En un an il a gagné plus de 10 millions de nouveaux joueurs ce gamepass (c’est plus qu’en deux ans d’existence) ça augmente tout le temps tous les mois.

Est-ce que ça fait baisser le succès de MS ? Bah non au contraire il est plus populaire que jamais et la première bourse mondial pourtant il s’est dispersé.

C’est surtout une question de volonté.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Tu crois ce que tu veux ou plutôt ce que tu peux 😎🙄🙄

C’est fatiguant d’essayer d’éduquer les moldus 🤯

Le niveau de la capacité à comprendre les business ne cesse de me surprendre, pire encore le refus de tout élément de compréhension.

Continue à penser le business avec tes visions de consommateurs et les fantasmes qu’elles produisent 👏👏👏

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Donc il s’investît sur des trucs de niche comme la réalité augmenter et autres qui intéresse pas grand monde à part une niche dans la niche mais pas dans un domaine où il y a énormément à gagner que ce soit en bénéfices, pdm, notoriété et savoir faire ?"

Celle là je la commente quand même tant elle est symptomatique 😳😳

Tu n’as visiblement strictement aucune idée des visions d’Apple et MS concernant la RA et des retours sur investissement potentiel qui sont sans commune mesure avec tes petits délires sur des fantasmes vidéo ludique.

Pour le reste : l’ensemble de tes propos mérite de finir à la poubelle, rien que des fantasmes de consommateurs totalement à côté des réalités du business que tu es visiblement absolument incapable d’aborder en prenant un peu de distance par rapport à ce qui gravite autour de ton nombril, c’est vraiment dommage 😔

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ça fait des années que Apple promet mont et merveille sur la RA et au final on a quoi ? Du gadget et encore du gadget et l’app mesures où la nouvelle fonction va plaire aux architectes.

Tu trouve que c’est cohérent avec ce que tu a dit sur clients potentiels intéressé etc… ? Pour dire derrière que l’investissement jv n’est pas intéressant.
Tu me le dira quand la RA sur ios va être incroyable pour des centaines de millions de personnes ^^

MS a au moins conçu un casque spécifique pour les professionnels de divers secteurs.

Le jeu vidéo est systématiquement un domaine très lucratif d’où son investissement phénoménal sur Windows et Linux.

La preuve c’est bien le jeu vidéo qui marche le mieux sur les os mobile, pas la RA et… c’est aussi ce qui marche le mieux sur pc sauf qu’il y a moins de joueurs et les jeux sont payants.

C’est en ça que trouve tes propos pas cohérent, le domaine qui marche le mieux toute plateforme confondus n’est pas utile sur Mac, c’est à tirer par les cheveux.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Laisses tomber et reste sur tes certitudes 😎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Tu ne m’a toujours pas répondu sur le pourquoi Apple qui fait tant de bénéfices grâce aux jeux vidéo n’est pas soudainement pas intéressant sur Mac alors qu’il l’est sur toute les plateformes ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Tu ne m’a toujours pas répondu sur le pourquoi Apple qui fait tant de bénéfices grâce aux jeux vidéo n’est pas soudainement pas intéressant sur Mac alors qu’il l’est sur toute les plateformes ?"

J’ai donné en long en large et en travers les éléments permettant de comprendre les enjeux de ce business de très nombreuses fois et sur de très nombreux fils.

Je prends conscience qu’il est absolument impossible de faire comprendre ces enjeux à des moldus incapable de penser au delà de leur nombril, pas bien grave.

Et ta question est l’ultime preuve de ce triste constat, tu as tout ce qu’il faut dans le fil pour y répondre si tu veux bien faire l’effort de prendre de la hauteur, mais tu ne le feras pas.

Continue donc de regarder ces questions comme le fait la masse de joueurs et laisse l’industrie faire des choix qui te dépassent.

De mon côté je continuerais à partager les réflexions sur ces questions avec les hommes de l’art et j’éviterais d’essayer d’éclairer des moldus qui ne veulent surtout pas sortir de leur fantasme.

Sans rancune aucune, c’est de ma faute d’être naïf au point de croire qu’on peut éduquer la masse des joueurs en leur donnant les clés de lecture des insider à haut niveau.

C’est la limite en ces lieux, les arguments d’autorité n’y on évidemment aucun sens et sans la compréhension du magistère de son interlocuteur le non initié est incapable de mesurer et de percevoir la qualité et la pertinence des informations que l’on lui partage généreusement.

C’est au final le grand biais : le non initié ne peut mesurer la qualité des propos qu’on lui adresse alors qu’IRL c’est l’autorité du statut qui apporte une assurance de base sur la valeur des propos.

C’est une situation absolument insoluble.

Mea culpa 😩

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Décidément tu ne comprend pas, en 2020 le nombres de joueurs pc est estimé à 1,3 milliard. Maintenant imagine ce que pourrait capter Apple là dedans par rapport aux nombres de Mac en circulation si il y mettais du siens pour attirer joueurs et développeurs.

avatar fabricepsb71 | 

@Ghaleon111

Je crois que tu es en train de faire craquer le pauvre (et condescendant) Yet Another machin chose.
Chapeau bas 😅
Le Yet Another est l’IA échappé des serveurs de Macg : Imbécilité Acharnée
🤣

avatar YetOneOtherGit | 

@fabricepsb71

"Je crois que tu es en train de faire craquer le pauvre (et condescendant) Yet Another machin chose. "

C’est cela oui 🙄🙄🙄🙄🙄

“Argumenter avec des imbéciles, c'est comme jouer aux échecs contre un pigeon. Peu importe votre niveau, le pigeon va juste renverser toutes les pièces, chier sur le plateau et se pavaner fièrement comme s'il avait gagné.” 😝

avatar fabricepsb71 | 

@YetOneOtherGit

Moi j’ai un fusil et toi tu décolles…

PAN ! 💥

🤣🤣🤣

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Apple aurait pu capter ces nombreux joueurs ou même joueur occasionnel auquel il n’a aucune raison de cracher dessus."

Ils ne crachent pas dessus, ils analysent :
- les investissements à faire pour peut-être y parvenir
- les volumes de personnes pouvant être raisonnablement attiré
- les chances de succès et d’échec de l’ambition
- et au final le rapport coût/bénéfice et probabilité de réussite

Et avec tous ces critères : strictement aucun intérêt de prendre le moindre risque et d’investir le moindre dollar.

Je suis toujours surpris des fantasmes absolument indéfendables d’un point de vue business autour du jeu ambitieux sur Mac.

Après l’ensemble de l’économie et du business du jeu vidéo génère d’improbables visions fantasmatique des jours à des années lumières des réalités du business et de l’industrie 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

C’est un gros succès sur pc donc je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas du Mac.
Apple ne ferait que élargir sa clientèle, gagner en bénéfices et pdm.
Il y aurait moins de joueurs sur Windows si le Mac avait un catalogue similaire et je pense que Apple, ça ne le dérangerais pas d’avoir beaucoup de nouveaux clients ^^
Je pense surtout qu’il laisse tomber par dépit en pensant ne jamais y arriver.

Tu surestime beaucoup le jeu sur mobile ou Apple fait son beurre quasi uniquement sur les innombrables micro transactions et par ce qu’il y a plus d’un milliard utilisateurs ios donc forcément ça fait gagner plus mais ça ne veut pas dire que hors mobile ça ne va pas bien.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas du Mac."

Tant pis pour toi 😎

J’ai donné nombre d’éléments d’éclairage, après chacun en fait ce qu’il veut ou ce qu’il peut 😉🖖

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Apple ne ferait que élargir sa clientèle, gagner en bénéfices et pdm."

Nope ça c’est du YaKaFoKon de béotien 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Tu surestime beaucoup le jeu sur mobile ou Apple fait son beurre quasi uniquement sur les innombrables micro transactions"

😳😳😳😳

Je ne surestimes rien du tout 🙄🙄🙄🙄

https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/11/history-of-gaming-by-revenue-share-full-size.html

-Apple est la 3° entreprise au monde en terme de CA issus du jeu vidéo et pour certains la première en terme de profits
- Et pour compléter le graphique: les deux tiers du business toutes plateformes confondues est aujourd’hui issue du F2P

Si tu en es à contester ses bases, pas la peine d’aller plus loin dans les tentatives de partage des réalités du business.

Tu peux croire les fantasmes que tu veux comme la plus grande part des moldus, grand bien te fasses 😎

C’est toujours fascinant le refus d’accepter les éclairages permettant de mieux comprendre le business que le tout venant 😳

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Tu ne comprend pas ce que je veux dire, Apple c’est comme le patron d’un grand groupe d’hypermarché, il y a énormément de monde et des milliers de produits donc il gagne plus que les commerces moins gros mais ça ne veut pas dire que ces derniers ne rencontre pas de succès non plus.

C’est deux choses très différentes, dans le jeu vidéo Apple n’est pas un acteur, c’est un commerçant très gros qui profite d’une plateforme rempli de « voleurs » en leur prenant une partie de leurs revenues mais ce n’est pas un acteur du jeu vidéo au sens propre.

Microsoft est un acteur car en plus des autres éditeurs, 23 studios dédiés lui appartient totalement, ce n’est pas du tout le même business.
Quand un jeu se vend sur steam, MICROSOFT ne touche rien.

Donc tu ne peux pas comparer avec Apple qui est en totale monopole avec des bénéfices qui ne proviennent que du travail des tierces pour plus d’1 milliard d’utilisateurs du coup Apple a le beurre et l’argent du beurre sans rien faire à part changer de temps en temps la présentation du store ^^

Il n’y a aucun intérêt à comparer le travail bien plus grand du jeux vidéos pc qui coûte chère à développer pour des jeux entiers qui coûte entre 30 et 70 euros avec des jeux ou les gens vont jusqu’à dépenser des milliers d’euros juste pour améliorer un personnage virtuel parmi des centaines dispatcher sur 1 milliard d’utilisateurs.

Mais malgré tous ces bénéfices mirobolants, Apple préfère investir dans la RA que dans le jeu vidéo, ce n’est pas cohérent.

avatar fte | 

@Ghaleon111

"mais ça ne veut pas dire que hors mobile ça ne va pas bien."

Apple ne se contente pas de "ça va bien".

avatar fte | 

@Ghaleon111

"Il faut quand même savoir qu’il y a beaucoup d’utilisateurs de Windows qui basculeraient sur Mac si les jeux vidéos étaient présents."

Beaucoup ? C’est combien, beaucoup ?

Tu as des études de marché meilleures que celles d’Apple qui détaillent ce beaucoup ?

Et Apple n’est pas intéressé à beaucoup d’utilisateurs, Apple est intéressé à une majorité d’utilisateurs nantis.

avatar Ghaleon111 | 

@fte

En 2020, les joueurs pc étaient estimés à 1,3 milliard, si ça ce n’est pas un marché porteur pour Apple, je me fais moine.

avatar fte | 

@Ghaleon111

"En 2020, les joueurs pc étaient estimés à 1,3 milliard, si ça ce n’est pas un marché porteur…"

Lol.

Dans ton esprit ils veulent tous changer pour un Mac ?!

Il y en a en tout cas un qui ne veut pas. Moi.

avatar Ghaleon111 | 

@fte

Ah non évidemment que beaucoup restent sur Windows, je vais bientôt y rester d’ailleurs ^^
Mais dans ces 1,3 milliard, Apple pourrait en capter plus de 300 millions par exemple ce qui est beaucoup quand tu vois le nombre de Mac en circulation.

avatar fte | 

@Ghaleon111

"ce qui est beaucoup"

À nouveau, Apple n’est pas intéressé à beaucoup. Apple n’a jamais été intéressé à beaucoup. Les parts de marché ne l’intéresse pas. Apple veut capter la majorité des revenus du secteur.

avatar Ghaleon111 | 

@fte

Décidément Apple n’a pas une belle mentalité.
Apple fait bien des efforts pour les usages vidéos et photo pro pourtant il ne capte pas la majorité des revenus de ce secteur.

avatar fte | 

@Ghaleon111

"Décidément Apple n’a pas une belle mentalité."

Belle mentalité ? D’un point de vue capitaliste, Apple offre des produits que des nantis paient cher et en redemandent, win win, brillant business.

Tu espères autre chose d’une entreprise capitaliste ?

"Apple fait bien des efforts pour les usages vidéos et photo pro pourtant il ne capte pas la majorité des revenus de ce secteur."

L’iPhone capte la majorité des bénéfices du marché du téléphone mobile, malgré moins de 20% de parts de marché. Les efforts divers visent à maintenir l’attractivité de l’iPhone.

Apple n’a visiblement pas besoin du jeu sur Mac pour maintenir l’attractivité du Mac et pour continuer à capter la majorité des profits du marché ordinateur personnel.

avatar Ghaleon111 | 

@fte

Microsoft est une entreprise capitaliste et pourtant il fait tous les efforts possibles et imaginables avec tout le temps des investissements colossaux alors qu’il est déjà le 1er en bourse mondial, un cash infini et 90% de pdm.

avatar fte | 

@Ghaleon111

"Microsoft est une entreprise capitaliste et pourtant il fait tous les efforts possibles et imaginables alors qu’il est déjà le 1er en bourse mondial, un cash infini et 90% de pdm."

Bon ouai. C’est ça le capitalisme. Plus de capital. Toujours plus. Croissance à deux chiffres, c’est bien. À trois chiffres c’est mieux. Quatre chiffres ce serait encore mieux. L’idée et de transformer la planète en capital, puis la Lune, Mars, Europa, Proxima… toujours plus.

avatar Ghaleon111 | 

@fte

Je trouve tout de même Apple plutôt frustrant par ce que les machines sont très bonnes, l’os est bon mais au niveau logiciels et possibilités ça coince (l’iPad pro a le même genre de syndrome en pire) et Apple aggrave les choses au lieu de les améliorer.
Apple est le seul à être aussi égoïste dans ces démarches d’évolution de l’informatique.

avatar fte | 

@Rez2a

"Des Mac qui peuvent faire tourner n’importe quel jeu, c’est un peu le gros trou dans la gamme des ordis chez Apple."

Que veux-tu dire par gros trou ? Qu’est-ce qui manque et à qui ?

Le gros du jeu grand public est sur mobile, pas sur ordinateur. Un ordinateur grand-public n’a pas besoin de proposer du ludique, le grand public a son mobile.

Les gamers master race sont sur PC gamer RGB. Ils n’en ont que faire des ordinateur grand public ou des mobiles.

Il y a les consoles aussi, à mi-chemin.

Dans tous les cas un ordinateur comme Apple en propose n’a pas d’intérêt stratégique au jeu.

avatar Rez2a | 

@fte

Je trouve que vous prenez le problème par la fin.
Oui, évidemment, les gamers ordi sont sur PC et pas sur Mac, de la même façon que les gamers « télé » sont sur PS4 et pas sur Apple TV, parceque les jeux qui les intéressent ne sont pas proposés sur les plateformes d’Apple.

Quand je parle de « trou », je parle du constat suivant : en terme de cas d’utilisation, il y a quoi qui est possible sur les téléphones Android et qui manquerait cruellement à l’iPhone ? Y a quoi que rendent possible les tablettes Android et qui manquent à l’iPad ? Rien. En revanche, qu’est-ce qui est possible sur des ordis à 2000 balles et qui ne l’est pas du tout sur des Mac au même prix ? Le jeu.

Ces gamers veulent du Cyberpunk, du COD, du GTA, et pas les versions mobiles au rabais ou les portages de jeux PS2 à peine jouables sur des écrans tactiles. Donne leur une possibilité de jouer à ça et peut-être qu’ils se mettront à acheter des Mac à 2000€ au lieu de PC à 2000€, ou des Apple TV au lieu de PS4.

Je le redis, grâce au cloud gaming je joue à Cyberpunk sur mon iMac et à RDR2 sur mon Apple TV avec une manette PS4. Ça me suffit amplement au point que je pense faire l’impasse sur les générations actuelles de consoles (excepté Nintendo qui est un cas à part). Par contre je suis clairement pas serein sur la survie a moyen terme de Shadow, et Apple peut bien décider de leur mettre de sacrés bâtons dans les roues si l’envie lui prend. Donc tant qu’à faire, comme pour tout le reste, j’aimerais bien que ça soit Apple qui me donne l’opportunité de faire tout ça sur ses plateformes.

Alors peut-être que je surestime le manque à gagner d’Apple qui ne capte pas ces joueurs mais bon, quand je vois les investissements que font Google et Microsoft de ce côté-là, j’ai un peu de mal à y croire.

avatar YetOneOtherGit | 

@Rez2a

"Alors peut-être que je surestime le manque à gagner d’Apple qui ne capte pas ces joueurs mais bon, quand je vois les investissements que font Google et Microsoft de ce côté-là, j’ai un peu de mal à y croire."

Tu compare simplement des entreprises qui n’ont absolument pas le même historique, les mêmes stratégies, les mêmes cibles, les mêmes enjeux…

Et il serait d’ailleurs assez intéressant que tu analyses les rapports coûts/bénéfices des stratégies de conquête de Google et MS de nouveaux espaces vidéo ludique.

La stratégie console de MS a mis très longtemps à être profitable et n’a que faiblement donné de retour par rapport à la somme des investissements.

Les stratégies Cloud Gaming de MS et Google sont encore très discutable en terme de perspective de rentabilité à moyen terme actuellement et ont d’ailleurs évolué.

Au final l’entreprise ayant tiré le plus de profits sur les dernières décennies de l’évolution du marché vidéo ludique n’est nul autre qu’Apple, n’en déplaise à certaines visions étriquées de “vrais” gamers.

Vous pouvez prendre le pb dans tous les sens mais une stratégie de conquête de PDM sur le jeu sur ordinateur individuel portée par Apple serait: Très onéreuse, aurait de faible chance de faire évoluer la situation de monopole de Wintel et aurait un rapport coût/ bénéfice plus que douteux.

Mais les “experts” des commentaires de MacGe du haut de leur vision nombriliste comprennent bien mieux les réalités du marché et les stratégies à mettre en place que l’entreprise la plus profitable de l’industrie depuis des années 🙄🙄🙄

Et certains ose parler de prétention 🤯🤯🤯

avatar Rez2a | 

@YetOneOtherGit

Le seul « expert » autoproclamé qui a besoin de répéter à chaque message à quel point il est le seul à avoir conscience de tous les enjeux ici c’est vous, perso je fais que parler de MES besoins et de ceux des gens dans mon cas, et des solutions qui pourraient exister pour y répondre… oui no shit Apple est assez grande pour savoir ce qui est la meilleure stratégie à adopter, elle a pas besoin de votre avis ni du mien… en attendant Apple propose Apple Arcade et je continuerai à jouer à mes AAA tant qu’Apple laissera ça possible

avatar YetOneOtherGit | 

@Rez2a

"Le seul « expert » autoproclamé qui a besoin de répéter à chaque message à quel point il est le seul à avoir conscience de tous les enjeux ici c’est vous"

Libre à toi de donner la valeur que tu veux ou que tu peux à mes contributions et à celles des autres.

Pour le reste je ne me suis réclamé d’aucun argument ridicule d’autorité sur la réalité de mon expertise: à toi de juger 😎

Mais propos sont structurés, argumentés, étayés et souvent sourcé (Même si je ne reprend pas à chaque fil les éléments objectifs déjà partagés)

Tu fais ce que tu veux de se que je partage généreusement et avec une patience consommée 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Rez2a

"Le seul « expert » autoproclamé qui a besoin de répéter à chaque message à quel point il est le seul à avoir conscience de tous les enjeux ici c’est vous"

Comme je suis un type bien:

https://www.wsj.com/articles/apple-doesnt-make-videogames-but-its-the-hottest-player-in-gaming-11633147211

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Il y a une différence gigantesque que tu n’a pas encore compris.
Les bénéfices d’Apple sur le jeu vidéo c’est la même chose que le patron de carrefour qui a bien vendu les pâtes lustucru.

Apple ne fait que prendre des commissions sur les achats et micro transactions avec un tas de joueurs qui achètent des pack virtuel entre 30 et 150 euros pour facilité leurs progression mais ce n’est pas un acteur du jeu vidéo.

Un acteur est celui qui investit et produit dans un domaine et en retire des bénéfices de ces travaux sinon c’est juste un représentant qui prend sa commission.

Tencent par contre est un acteur du jeu vidéo mobile, il produit énormément et en retire un tas de bénéfices qui va lui servir à produire encore plus de nouveaux jeux mobiles et Apple ne récupérer ces 30% sur ce que produit Tencent par l’intermédiaire des innombrables micro transactions.

Bref le succès des bénéfices d’Apple en jeux vidéo c’est uniquement par ce que les éditeurs mobiles ont voulu se trouver sur l’AppStore, Apple n’y est pour rien dans ces bénéfices.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Il y a une différence gigantesque que tu n’a pas encore compris."

Il n’y strictement aucune différence en terme de business: l’argent n’a pas d’odeur.

Et la dynamique du marché tout acteur confondus se déplace sur le mobile et le F2P qui représentent déjà 50% de l’activité PC.

Le fait que ces réalités te déplaise ne les change nullement.

Le AAA n’est plus le moteur du marché depuis longtemps et se marginalise de plus en plus 😎

Mais bon je sais bien que je perds mon temps à essayer de te montrer des réalités que tu ne veux surtout pas voir 🙄

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Bref le succès des bénéfices d’Apple en jeux vidéo c’est uniquement par ce que les éditeurs mobiles ont voulu se trouver sur l’AppStore, Apple n’y est pour rien dans ces bénéfices."

Va expliquer ça aux actionnaires et aux investisseurs 🤑

Le seul fait qui compte que ce soit bien ou mal : Apple est de loin l’entreprise ayant tiré le plus grand profit de l’évolution globale du marché du jeu vidéo.

Le fait qu’il est réussi cet exploit sans s’emmerder à produire des contenus à la rentabilité très variable est encore meilleur.

Prise de risque limité, bénéfice maximiser… le parangon du business. 🤑

On parle de business ici pas de goût et dégoûts.

Et le fait qu’une part de plus en plus croissance de l’activité et des profits sur PC proviennent du F2P et non des AAA finira de te faire mal aux fesses.

Le AAA n’est absolument plus un terrain de conquête pour les acteurs de l’industrie, c’est un marché qui tient bon en mal an et qui est de plus en plus difficile à rentabiliser.

Essayes pour une fois de sortir de ta posture de gamer et de te mettre dans la peau d’un décideur arbitrant ses investissements 😎😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ça ne m’étonne pas que sur pc il y a plus de bénéfices que les AAA, c’est parfaitement logique puisque les jeux sont gratuits à jouer donc plus de mondes et moins d’investissements par l’éditeur car ils coûtent moins chères à produire et les battle royales ont le vent en poupe depuis des années.

Ensuite le pc gaming est un investissement qui peut être assez élevé car une configuration correcte coûte au moins 1200 euros alors que les battle royales sont jouables sur n’importe quels pc y compris avec juste le chipset graphique intégré au cpu

Pages

CONNEXION UTILISATEUR