Deux nouveaux coloris pastel pour la balance Body+ de Withings

Mickaël Bazoge |

Au milieu de la grisaille hivernale, Withings veut mettre un peu de chaleur et de couleur dans la maison avec deux nouveaux coloris pour sa balance Body+. L’appareil, qui se contentait auparavant du blanc et du noir, est désormais disponible en vert et sable pastel. Voilà, rien de plus, mais rien de moins non plus.

La Body+ sait évidemment peser la personne qui se plante dessus (elle reconnait jusqu’à 8 utilisateurs), la balance analyse la composition corporelle (masse grasse, musculaire et osseuse), ainsi que le pourcentage d’eau dans le corps. Toutes ces informations sont ensuite transmises à l’application Health Mate et triturées par HealthKit au besoin. L’appareil est vendu 99,95 €.

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Test de la manette MFi Rotor Riot

Stéphane Moussie |

Le marché bien morne des manettes MFi a accueilli récemment un nouveau modèle intéressant à plus d’un égard. Non seulement la Rotor Riot fait le pari d’une connexion filaire, mais en plus elle est la première à intégrer des boutons L3 et R3. De quoi jouer sans compromis sur iOS ?

Rotor Riot

Malheureusement pour les possesseurs de terminaux iOS qui veulent jouer avec une manette, le marché des périphériques compatibles est presque désert. Apple commercialise la SteelSeries Nimbus (59,95 €), une manette sans fil qui est jusqu’à présent le meilleur choix pour jouer sur iPhone, iPad et Apple TV. Les modèles sortis précédemment, comme la Mad Catz CTRLi qui avait l’avantage d’avoir une pince pour l’iPhone, ne sont plus en vente ou difficilement trouvables.

Quels sont les jeux iOS compatibles avec les manettes ?

Tous les jeux iOS ne sont pas compatibles avec les manettes. Ce sont aux développeurs de prévoir spécifiquement cette possibilité. L’App Store n’est d’aucune aide pour identifier rapidement les jeux compatibles, mais on peut compter sur Ludu Mapp, qui les recense tous. Cette app sert aussi à mettre à jour le firmware de la Rotor Riot.

Alors que Logitech et Razer ne sont visiblement pas ou plus intéressés par les manettes MFi, c’est Rotor Riot, un spécialiste des accessoires pour drones, qui tente sa chance avec un modèle vendu environ 50 €.

Ce n’est pas si surprenant que ça qu’un fabricant de ce milieu sorte une manette, les iPhone et iPad sont utilisés par de nombreux pilotes de drones conjointement avec un contrôleur. Le design de la Rotor Riot ne laisse toutefois pas de doute sur son usage principal : c’est plus une manette de jeux qu’une radiocommande pour drone.

Elle a à peu près la même forme et le même gabarit que la manette de la Xbox 360/One, mais son plastique est plus lisse et elle est plus légère (environ 230 g). Elle tient bien en main néanmoins, grâce à sa forme justement.

La qualité de fabrication est convenable. Les boutons ABXY sont assez grands et cliquent bien, tout comme les gâchettes arrières. Les joysticks
ont un revêtement antidérapant bien utile (trop tôt pour se prononcer sur sa durabilité). Difficile par contre d’être précis avec les flèches directionnelles. La DualShock 4 et la manette de Microsoft sont bien mieux finies pour le même prix, mais elles ne sont pas compatibles avec iOS…

La Rotor Riot a une pince pour maintenir l’iPhone (on peut la retirer si on ne s’en sert pas). Celle-ci n’a qu’une seule position, on aurait aimé pouvoir l’incliner selon son envie, mais l’inclinaison est correcte dans la plupart des cas. Au pire, à défaut d’incliner la pince, on peut incliner légèrement ses mains.

iPhone XS

La manette étant assez légère, le poids de l’ensemble est déséquilibré avec les iPhone les plus lourds. Pour vous donner une idée, l’iPhone XR, l’iPhone XS Max et les iPhone Plus font basculer en arrière le contrôleur. En main, ce déséquilibre m’a un peu surpris au début, mais je m’y suis fait vite et il n’est pas fatigant.

Connexion filaire

Contrairement à la plupart des manettes MFi sorties jusqu’à présent, la Rotor Riot n’est pas sans fil. Pour la connecter à un appareil iOS, il faut brancher son câble Lightning intégré.

Ce choix présente plusieurs avantages : la latence est nulle ; pas de risque de perte de connexion (le Bluetooth est parfois capricieux) ; et pas de batterie à recharger sur la manette. Le contrôleur tire son jus du terminal iOS sur lequel il est branché.

Difficile de mesurer précisément l’impact de celui-ci sur l’iPhone, mais il me semble négligeable. La batterie de mon iPhone XS ne s’est pas vidée beaucoup plus rapidement avec la manette branchée. Il n’y a pas de soucis à se faire sur ce point.

Ce mode de connexion implique aussi des inconvénients. La manette condamne l’unique port Lightning de l’iPhone ou de l’iPad, impossible donc de recharger son terminal en jeu. Il faut y penser avant de longues sessions, sans quoi on risque de devoir débrancher la Rotor Riot en cours de route. Et l'adaptateur double Lightning de Belkin est inutile, la manette ne fonctionne pas quand on la branche dessus.

L’autre inconvénient principal, qui sera rédhibitoire pour certains, c’est que la manette n’est pas compatible avec tous les appareils Apple. Je me suis retrouvé bête quand j’ai voulu la brancher à l’iPad Pro 2018 qui a un port USB-C… Même problème avec l’Apple TV, qui n’a évidemment pas de port Lightning. Le fabricant commercialise une autre version équipée d’un câble USB-C. Quel dommage que le câble ne soit tout simplement pas amovible.

Ce câble fait environ 60 cm, une longueur suffisante. Un petit velcro est présent pour tenir le câble enroulé quand l’iPhone est sur la pince.

Boutons L3 et R3

La Rotor Riot se démarque aussi de la (maigre) concurrence par la prise en charge des boutons L3 et R3, c’est-à-dire les boutons quand on clique sur les sticks. Depuis iOS 12.1, ces boutons sont en effet gérés par le système. Il a fallu que le développeur Steven Troughton-Smith fouille dans le code d’iOS pour qu’on le découvre, Apple n’ayant rien dit publiquement.

Ces boutons supplémentaires sont une bonne nouvelle, on n’en a jamais assez ! Plus sérieusement, cela permet de rapprocher les manettes MFi des manettes consoles (on verra plus tard qu’il reste du travail), une évolution bienvenue pour faire d’iOS une plateforme adaptée aux jeux multiplateformes — Android est pour sa part compatible avec les manettes de Sony et Microsoft, ce qui simplifie tout.

On pense à l’incontournable Fortnite, qui est depuis peu compatible avec les manettes MFi. Les boutons L3 et R3 de la Rotor Riot permettent d’avoir autant de boutons que si l’on jouait sur console… sauf que Fortnite iOS ne les gère pas encore. C’est simple, à notre connaissance, aucun jeu iOS ne tire parti de L3 et R3 actuellement.

Ces boutons sont néanmoins utiles dès à présent pour une petite communauté de joueurs, ceux qui jouent à leurs jeux consoles ou PC sur iOS via Shadow, OneCast ou autre.

Shadow, qui permet de jouer à des titres PC en streaming, a d’ailleurs récemment mis à jour son client iOS pour le rendre compatible avec les boutons L3 et R3. Enfin, c’est ce qui est écrit dans les notes de version, mais d’après nos essais, ça ne fonctionne pas.

Apex Legends sur iPhone via Shadow

En réalité, ces boutons sont supportés par la version bêta de l’application (vous pouvez demander l’accès à la bêta sur le Discord du service). [Mise à jour le 19 février : la version stable de l'application supporte maintenant L3 et R3.] J’ai pu le vérifier avec le nouveau phénomène Apex Legends. Le bouton L3 est plutôt utile, puisqu’il permet de sprinter… Dans bon nombre d’autres jeux L3 et R3 sont indispensables. Rien à redire sur la qualité de ces boutons sur la Rotor Riot, ils cliquent aussi bien que sur les manettes consoles.

Une manette pas très Select

La Rotor Riot est-elle la manette ultime pour les hardcore gamers sur iOS ? Malheureusement non. Il lui manque encore un bouton Select, celui qui est situé à gauche de la partie centrale des manettes consoles (« Share » sur DualShock 4, « Affichage » sur la manette Xbox One).

Ce bouton est autant utilisé, sinon plus, que L3 et R3. Il sert généralement à afficher la carte du jeu ou un menu secondaire. Guacamelee (auquel je joue via Shadow), pour ne citer que lui, n’exploite pas L3 et R3, mais il demande Select pour afficher la carte du niveau.

Configuration par défaut de Guacamelee

Dans ce cas-là, tout n’est pas perdu. Si les options du jeu ne permettent pas de modifier la configuration des boutons, on peut encore s’en sortir en la modifiant dans les réglages du mode Big Picture de Steam, y compris pour les jeux qui n’ont pas été achetés sur Steam (il faut les ajouter à sa bibliothèque Steam au préalable).

Voici comment j’ai fait pour attribuer l’affichage de la carte de Guacamelee au bouton R3, puisque celui-ci est inutilisé en temps normal (il faut que la manette soit branchée pendant le changement de configuration) :

  • lancer le mode Big Picture de Steam
  • dans les paramètres généraux, cliquer sur Paramètres de la manette puis cocher Assistance configuration Xbox
  • retourner dans la bibliothèque puis sélectionner Guacamelee
  • cliquer sur Configuration du contrôleur
  • sélectionner le joystick droit
  • sélectionner l’action du clic et lui attribuer le bouton Select

Et voilà. C’est alambiqué, mais ça marche… dans le cas présent. Car si un jeu fait appel à tous les boutons, on ne pourra pas remplacer Select par un autre bouton sur la Rotor Riot.

En l’abscence de bouton Select sur les manettes MFi, un pis-aller pourrait être l’ajout d’un bouton virtuel à l’écran. C’est ce que fait l’application Moonlight, qui permet de streamer sur iOS les jeux compatibles Nvidia GameStream. D’après le blog Flickstiq, Shadow devrait proposer une telle solution prochainement.

Pour conclure

Au bout du compte, on sait gré à la Rotor Riot d’intégrer des boutons L3 et R3, mais ça n’en fait pas pour autant la nouvelle manette idéale. Si vous voulez l’utiliser avec un iPad Pro 2018 ou une Apple TV, vous pouvez l’éliminer d’office (il y a aussi le spectre de l’iPhone USB-C, mais ce ne serait pas pour cette année).

Si c’est pour jouer sur un autre iPad ou sur iPhone, elle est alors à envisager. Cependant, il faut savoir que par rapport à la SteelSeries Nimbus, l’avantage de la pince n’en est pas vraiment un, car il est possible d’ajouter une pince à cette dernière.

Finalement, il reste à la Rotor Riot ses fameux boutons L3 et R3, boutons inexploités pour le moment par les jeux iOS et boutons qui n’en font pas pour autant un équivalent parfait aux manettes consoles, la faute à ce bouton Select manquant — une faute à mettre sur le compte d’Apple, qui rédige le cahier des charges des manettes MFi.

La manette MFi parfaite n’est pas encore de ce monde.

La Rotor Riot n’est pas encore commercialisée par un distributeur français. Elle coûte 49 $ (44 €) sur la boutique en ligne de son fabricant, auxquels il faut ajouter 20 $ de frais de port vers la France (18 €).

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Concepts, une application professionnelle de dessin vectoriel sur mobile

Stéphane Moussie |

Pas d’actualité particulière autour de Concepts, mais on a trop longtemps ignoré cette app dans ces colonnes pour ne pas en parler aujourd’hui. Concepts est une application de dessin vectoriel destinée aux créatifs de tout poil : designers logiciels, architecte, illustrateur…

Si vous ne la connaissez pas encore, elle mérite un essai, d’autant qu’elle est en partie gratuite. Concepts comprend les outils et fonctions indispensables aux créatifs : zone de travail infinie, gestion des calques, différents types de grille, prise en charge avancée des stylets et des gestes, nuancier COPIC, support de nombreux formats de fichiers…

L’application est très complète, à tel point que son studio de développement, TopHatch, a publié un manuel de plus de 100 pages ainsi que plusieurs tutoriels vidéos.

Sans débourser un rond, on dispose de 16 pinceaux et de cinq calques. Un achat intégré à 10,99 € débloque les éléments suivants : pinceaux personnalisés, manipulation avancée, calques infinis, exportations avancées, formes et guides de formes. Il y a également des achats in-app « à la carte », comme l’import/export des PDF à 5,49 €.

Un abonnement optionnel inclut tout ce qui peut être acquis en achats intégrés, plus la possibilité de partager ses outils personnels (bibliothèques, palettes de couleurs) avec d’autres utilisateurs. Concepts est aussi disponible sur Android et Windows.

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Apple débarrasse Shazam de (presque) tous les SDK tiers

Mickaël Bazoge |

En septembre dernier, Shazam devenait la propriété d’Apple. L’application de reconnaissance de musique et d’autres contenus a poursuivi son bonhomme de chemin : elle a depuis reçu plus d’une dizaine de mises à jour. La dernière d’entre elles a permis de faire le ménage dans les SDK tiers intégrés dans l’application, rapporte AppFigures.

Les SDK de ces services ont quitté Shazam sur iOS.

Shazam a montré la porte de sortie aux kits de développement des régies pub AdMob, de Mopub ou encore de DoubleClick, ainsi que ceux de Facebook et d’autres encore. En fait, il ne reste plus que le SDK de HockeyApp, le « TestFlight » de Microsoft. Pour quelle raison ? Mystère, ce d’autant qu’il n’est plus présent dans la version Android de Shazam et ce, depuis plus d’un an.

Apple n’est manifestement pas fan de ces petits bouts de code qui siphonnent les données des utilisateurs (la plupart du temps avec leur consentement, bien sûr). Les SDK sont très rares dans les applications iOS de la Pomme, mais il y a des exceptions : l’application Assistance Apple embarque celui d’Adobe Analytics, par exemple.

Sur Android, Shazam contient toujours ces SDK.

Sur Android, les choses sont un peu différentes. L’app Shazam distribuée sur le Play Store s’est certes débarrassée du SDK d’HockeyApp, mais on y trouve toujours des kits provenant de Facebook (Analytics), de Google (Google Maps, Fabric), et plusieurs autres.

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Promotions : iPhone XR à 819 €, iPhone XS à 1 067 €

Florian Innocente |

L'iPhone XR en 64 Go est descendu à 819 € chez Amazon. Si ce coloris "Kill Bill" a votre préférence c'est tant mieux car les autres versions sont toutes plus chères et ce modèle est généralement à un peu plus de 850 €.

C'est le second meilleur prix constaté chez Amazon pour cette gamme, après fin janvier lorsque le XR bleu a très brièvement plongé à 799 €.

D'autres tarifs plus bas que de coutume sont toujours en vigueur chez le vendeur :

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Comment configurez-vous vos nouveaux appareils iOS ?

Stéphane Moussie |

Après avoir déballé votre nouveau terminal iOS et passé quelques écrans de démarrage, quatre possibilités s’offrent à vous pour terminer la configuration : restaurer une sauvegarde, partir de zéro ou migrer des données depuis Android.

Si la restauration de sauvegarde permet d’économiser beaucoup de temps, certains préfèrent toujours faire une « clean install » (configurer comme nouvel appareil) pour repartir sur des bases propres — iOS est tout de même moins susceptible de traîner des tares que macOS.

Grâce à la synchronisation iCloud, il est d’ailleurs facile de retrouver ses données principales (photos, messages, contacts, HomeKit…) sans pour autant restaurer une sauvegarde. Mais utiliser cette méthode implique de retélécharger manuellement toutes ses apps, entre autres.

Quelle méthode utilisez-vous pour configurer vos nouveaux appareils ?

Je restaure une sauvegarde iCloud
48% (1700 votes)
Je restaure une sauvegarde iTunes
30% (1050 votes)
Je configure comme nouvel appareil
22% (761 votes)
Je migre mes données depuis Android
0% (12 votes)
Total des votes : 3523

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LG ne fera plus d’efforts pour promouvoir ses smartphones en France

Mickaël Bazoge |

LG France a décidé de resserrer son activité sur l’image et le son, l’électroménager et les services aux entreprises. Pour ce qui concerne les smartphones, la filiale française du constructeur coréen continuera de fournir les distributeurs en fonction de la demande, mais elle sera « moins dans la proactivité », admet Jérôme Pinton, le directeur marketing de LG France à FrAndroid, rebondissant sur une information du Journal du Geek.

Le service après-vente continuera d’être assuré pour les possesseurs français de smartphones. Si « LG n’arrête pas le mobile en France », il ne faudra néanmoins pas s’attendre à de gros efforts en matière marketing pour les futurs terminaux du constructeur. LG doit dévoiler le G8 ThinQ durant le MWC, il sera proposé aux consommateurs français… si les distributeurs le veulent bien. On comprend cependant que LG France ne fera pas spécialement d’efforts pour promouvoir l’appareil.

La filiale tricolore ne veut pas se fermer définitivement les portes du marché français du smartphone (où elle ne pèse que 3%), où la concurrence est très agressive. La mise en place des réseaux 5G, normalement courant 2020, sera une occasion pour le constructeur de revoir ses investissements dans l’Hexagone.

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