PixLive partage la réalité augmentée des objets

Florian Innocente |

PixLive est une petite application de réalité augmentée qui peut trouver son utilité à l'occasion de fêtes ou des prochaines vacances [1.0 - Gratuit]. Son concepteur, Vidinoti, la présente comme un moyen de démocratiser davantage l'utilisation de cette technologie.

Le principe consiste à prendre la photo d'un objet - par exemple une carte postale - et l'enrichir avec des textes, sons, annotations, clip-arts. Le tout forme un "PixLive". Vous postez la carte et lorsqu'elle est arrivée à destination vous envoyez ce PixLive par mail, sur Facebook ou par push. Le destinataire l'ouvre dans l'application et lorsqu'il pointe la caméra de l'iPhone sur cette carte, les éléments ajoutés se surimposent à l'écran, offrant une dimension supplémentaire à l'objet.

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Le résultat peut -être assez rigolo, mais cela demande de la préparation et un correspondant un minimum dégourdi pour qu'il puisse profiter de votre attention. Il faut aussi créer un compte dans l'application, mais cela se fait en un tournemain, il suffit d'entrer un pseudo. PixLive fonctionne avec les iPhone 3GS, 4, touch 4G et iPad 2.

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Brevet achats in-app : Lodsys s'explique

Arnaud de la Grandière |

Vendredi, plusieurs développeurs indépendants se sont émus de recevoir des menaces de procès pour violation de brevet, la société Lodsys se prévalant d'un brevet sur le procédé même de l'achat in-app (lire Achats in-app : des développeurs menacés pour violation de brevet).

La société a publié une FAQ où elle explique sa position : elle dit fort peu apprécier les menaces de mort qui ont été proférées à son endroit, et se trouver dans son plein droit : comme toute autre entreprise, elle ne cherche qu'à tirer profit de sa propriété.

Concernant les reproches d'une portée "trop large" du brevet, elle fait valoir qu'il est facile de voir l'évidence du procédé avec le recul, mais que l'invention était inédite au moment de son dépôt.

Enfin, elle explique la raison pour laquelle elle n'a pris contact qu'auprès des développeurs de tierce partie et non d'Apple elle-même : selon elle, Apple disposerait d'une licence d'exploitation pour son brevet, mais celle-ci ne porte pas sur l'intégralité de sa plateforme : seule Apple elle-même serait couverte par la licence.

Enfin, elle se défend de vouloir pratiquer de l'extorsion : les royalties ne s'élèveraient qu'à 0,575 % du chiffre d'affaire des développeurs sur la durée de validité du brevet, en prenant l'exemple d'une application qui gagnerait un million de dollars sur un an, son développeur ne lui devrait que 5 750 $.

Reste qu'il semble surprenant qu'Apple ait cru bon d'obtenir une licence pour ce brevet sans y inclure les développeurs de tierce partie, ou prévenir ses partenaires d'un tel coût caché, sachant à quel point la logique de plateforme lui tient à cœur pour iOS et l'App Store.

Source : The Next Web

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Seagate : Un disque dur Wi-Fi pour tablettes et smartphones

Florian Innocente |

Seagate prépare pour cet été un disque dur Wi-Fi de poche, capable de streamer des contenus vidéo vers des smartphones et tablettes iOS et Android. Le GoFlex Satellite contient 500 Go et une batterie intégrée dotée d'une autonomie d'environ 5h (25h en veille). Elle se rechargera via l'ordinateur ou par un branchement mural.

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La connexion au Mac ou au PC pour le remplir se fait en USB 2/3 ou, au moyen de câbles optionnels, en FireWire 800 ou eSATA. Un logiciel assure le transfert des films en sélectionnant ceux compatibles en lecture avec l'appareil de destination. Les contenus achetés sur iTunes sont jouables.

Sur la tablette ou le smartphone une application gratuite est fournie sur l'App Store. Elle arrivera plus tard pour Android, dans l'attente on regardera les films depuis son navigateur web mobile. Compatible 802.11 b/g/n, ce disque dur peut diffuser jusqu'à 3 films simultanément vers autant d'appareils mobiles. Ce disque sera vendu 200$ (environ 150€) mais pas avant juillet aux États-Unis et dans plus tard dans l'été en Europe.

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Castlerama : nouvelle démo technique pour Unreal Engine

Nicolas Furno |

Castlerama [1.0 – US – Gratuit – iPhone/iPad – 244 Mo] n'est pas vraiment un jeu. Comme Epic Citadel [1.02 – US – Gratuit – iPhone/iPad – 82,2 Mo], il s'agit d'une démonstration technique du moteur graphique Unreal Engine. Il s'agit cette fois de se balader dans une cité tendance médiévale, le soir. C'est très joli, quoique fort sombre, la musique est belle… mais cela reste une démonstration technique. Démonstration bridée néanmoins pour que le jeu fonctionne sur l'iPhone 3GS et l'iPad de première génération.

L'éditeur de cette application promet plus pour le futur, sans doute un jeu dans cet univers. Les jeux utilisant Unreal Engine sont encore très peu nombreux : Infinity Blade [1.21 – Français – 4,99 € – iPhone/iPad – 548 Mo] est sans aucun doute le plus célèbre.

[Via : Touch Arcade]

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Mixer avec une vraie platine et un iPhone

Nicolas Furno |

Un doctorat de l'université de Stanford a imaginé un système de mixage avec deux platines analogiques, mais avec une gestion numérique du son. Ce système nécessite un iPhone ou iPod touch de dernière génération ainsi qu'un ordinateur, reliés par un même réseau WiFi et avec une application spécifique.

Le terminal iOS est posé sur la platine de disques, il est maintenu de sorte à pouvoir tourner avec elle. Pour contrôler la musique, le musicien tourne la platine, comme s'il y avait un disque. La musique est néanmoins stockée sur l'ordinateur et le contrôle de la lecture est transmis par le terminal mobile sur la platine. Ce système exploite en fait les deux capteurs du terminal (accéléromètre et gyromètre) pour déterminer si la platine tourne, à quelle vitesse et dans quel sens.

La vidéo de démonstration de ce prototype est assez impressionnante. Le système semble très réactif et précis. L'application sur l'iPod touch connaît ainsi non seulement son statut (en mouvement ou non), mais aussi sa position dans le morceau, autrement dit le nombre de tours effectués. Sur l'écran, l'onde sonore de la musique s'affiche pour repérer d'un coup d'œil une position dans un morceau. Le son est modifié en fonction de la vitesse de rotation et les scratchs sont aussi réalistes que des vrais.

[Via : Engadget]

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Concept : une interface pour la reconnaissance vocale dans iOS 5

Nicolas Furno |

De nombreuses rumeurs prêtent à Apple le désir d'intégrer la reconnaissance vocale au cœur d'iOS 5. Suite au rachat de Siri, entreprise spécialisée dans ce domaine (lire : Apple rachète l'application de recherche Siri), Apple a dû négocier avec Nuance, l'entreprise qui détient la technologie de reconnaissance. La rumeur est née de cette négociation : Apple pourrait aller plus loin et signer un partenariat avec Nuance pour intégrer ses technologies de reconnaissance vocale dans tous ses produits (lire : Apple et Nuance (Dragon) seraient en discussions). Apple pourrait même utiliser son nouveau data-center à cette fin (lire : Apple utiliserait déjà Nuance dans son data-center) et Mac OS X Lion pourrait intégrer les voix de Nuance (lire : Les voix de Nuance dans Mac OS X Lion).

ios5 concept reconnaissance vocale

Cette intégration serait aussi valable côté iOS. Le système mobile d'Apple intègre déjà un peu de reconnaissance vocale depuis iOS 3, mais elle reste limitée à quelques commandes de base. Si l'entreprise veut aller plus loin, il faudra faire aussi bien que Google sur Android, voire mieux. On pourrait contrôler toute l'interface par des commandes vocales, mais aussi dicter du texte. On trouve sur Internet une proposition d'interface pour cette fonction : un appui prolongé sur le bouton Home permet toujours d'activer le mode contrôle d'iOS, mais celui-ci serait plus discret. Un tapotement long sur une cellule de texte activerait le mode reconnaissance vocale, mais les développeurs pourraient facilement l'intégrer par un double tapotement.

Si vous aimez ce concept d'interface, son auteur en avait déjà proposé d'autres. On trouve notamment une interface pour le multitâche qui s'inspire à la fois de webOS et des systèmes d'exploitation desktop, ou encore une interface pour des widgets dans iOS.

[Via : MacStories]

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Japon : Apple fait du SAV gratuit

Florian Innocente |

Apple a mis en place au Japon un service temporaire de réparation gratuite de matériels qui auraient été endommagés durant le tremblement de terre. Sont concernés les clients habitant dans les zones géographiques déclarées sinistrées par le gouvernement.

Une page du site local d'Apple explique que ces matériels seront pris en charge gratuitement, ainsi que leur enlèvement et retour à leurs propriétaires. Sauf à ce que cette assistance puisse être menée directement par téléphone.

Cela concerne autant les Mac et leurs écrans que les iPhone, iPad et iPod touch. Les iPod nano, shuffle et classic sont exclus du programme valable jusqu'au 30 juin prochain. Sur la manière dont Apple avait réagi au moment du séisme au travers de ses Apple Store, lire aussi Japon : Steve Jobs envoie ses vœux de soutien.

L'Apple Store de Sendai Ichibancho, dans la zone touchée par le séisme (image syahril)

Sur le même sujet :
- Japon : Apple met son site à contribution

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