« Apple Arcade peut bouleverser l'écosystème des jeux premium »
Après la musique, la presse et bientôt les séries, Apple va amener le jeu vidéo vers le modèle de l’abonnement. Disponible cet automne, le service Apple Arcade permettra de jouer à plus de 100 jeux en illimité, sans pub et sur tous les appareils Apple contre un abonnement mensuel au tarif encore inconnu. Un moyen, selon Cupertino, de mettre en lumière des jeux premium autrement noyés parmi les 300 000 titres disponibles dans l’App Store, freemium pour la plupart.

« Le premium est très difficile sur mobile, voire quasi impossible sur Android, et cela malgré le fait qu’Apple mette en avant beaucoup de jeux sur l’App Store, nous confirme Yoan Fanise, ex-directeur du contenu chez Ubisoft qui a fondé en 2015 DigixArt. Il y a un vrai frein à l’achat en premium, en particulier sur un nouveau titre dont on ne connait rien, à part le trailer et quelques captures d’écran. » Le cocréateur des Lapins Crétins a d’ailleurs rendu son jeu musical Lost in Harmony freemium après un début en téléchargement payant.
@foxot
Vous pensez vraiment que Apple va faire 10+10+10+10€ et le donner à 20€
Pour Tv news arcade music ???
@thierry37
Je l’espère sincèrement, bien sûr que je ne me fais pas d’illusions ??♂️
Après bon, le principe d’un bundle, c’est principalement d’arriver avec des prix plus intéressant que l’achat séparé.
Après voilà ma problématique est simple, si ils ne proposent pas un bundle de services à un prix raisonnable, je ne serais pas client, donc je garde espoir qu’ils proposent une offre qui me convienne, même à 25€ je me laisserais sûrement tenter... mais pas au-delà.
@otisphone
10€, c’est élevé comme prix. Personnellement, je pense qu’il sera vers 5€, voire moins !
Les prix des jeux ne sont souvent pas si élevé que ça sur l’AppStore
@otisphone
Ben perso, je suis abonné à PS now.... depuis le début de l’annee C’est pour pas moins de 250.- de jeux gratuits que j’ai reçu... et pas des jeux de lopette ( genre steel, Conan, Onrush, Soma etc et ).
Je pratique le jeu sur ordi depuis mon Vic20 ( NOn mais il avais Asteroid, un Must!!!), je suis passé un peu par les jeux mobiles au cours des 10 dernières années, parce que je n’avais plus le temps d’investir du temps dans de « gros jeu ». Je suis revenu à la console ce noël à l’occasion du cadeau fait à mon gamin, une ps4 ... et du coup je me suis remis au jeu console... Ce qui a eu pour effet de me faire complètement arrêter le jeu sur mobile... Je n’en n’ai plus sur mon smartphone, et il me reste un ou deux jeux sur iPad que je joue... dont un seul payant ( minecraft)... Je n’ai juste strictement plus aucun plaisir aux mini jeu qui sont proposé sur portable ( principalement graphique, je ne m’etais Jamais rendu compte, faute de point de comparaison à quel point les jeux sur mobile sont laids, on un gameplay souvent tordu ou juste ultra répétitif....)
totalement d'accord avec ce que tu dis
Je suis aussi d’avis que ca fera encore un abonnement de plus ! le gros point noir, c’est que la manette xbox one ou ps4 fonctionne pas avec un appareil ios !
c'est possible de le faire
« Le problème qui risque de se poser, et qui n’existe pas pour la musique par exemple, est que les développeurs étant payés au nombre de minutes jouées, ils vont peut être designer des jeux en fonction de cela, alors que les expériences les meilleures sont parfois les plus courtes »
Au début je pensais qu’il y avait une coquille et que le dernier mot devrait être « longues », mais maintenant j’ai un doute sur l’effet d’être payé à la minute: est-ce que cela pousse à faire un jeu long qui retient le joueur longtemps; ou un jeu court qui incite à multiplier les parties?
Qu’en pensez-vous?
@Adrienhb:
Ben perso, dans ce cas précis, j’opterais en tant que développeur des stratégies pour faire perdre du temp, en cinématique, en réglage, en temps de chargement, donner sans arrêt le choix au joueurs, de changer de musique, de mettre des filtres pour avoir tel ou tel teinte a l’ecran Etc etc....
L’experience Du jeu irait après....
Le système de la démo de jeu a-t-il vraiment été un échec? C’est sûr qu’il y a de quoi hésiter avant d’acheter un jeu, mais le tester aurait de quoi lever le doute non?
@Adrienhb
Il y a quelques années on a constaté qu’avec la possibilité de tester un jeux avant de l’acheter les jeux se vendaient moins...
D’où l’absence de demo depuis quelques temps.. ?♂️
Ça va être un flop car il n’y aura pas de jeux AAA
Voila c’était les premiers avis sur Apple Arcade avec aucune chance de réussite, donc il n’y a aucune crainte à avoir sur l’écosystème du jeux video.. ??
@reborn
Espérons justement que ça pousse les développeur à sortir des vrais jeux AAA ?
@romainB84
Je sais pas si il y a besoin d’AAA (blockbuster) ?♂️
Qu’est-ce qu’un AAA ?
AAA (video game industry) AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets. AAA is analogous to the film industry term "blockbuster".
Wikipedia
Je pense que des jeux de qualité et en provenance d’indépendants peuvent largement aider à faire tourner ce service.
Genre le studio d’Oceanhorn, qui ne compte pas plus de 5 ou 6 personnes il me semble.
Avis perso: les AAA sur mobile ont souvent une expérience de jeux deguelasse.
@romainB84
« Espérons justement que ça pousse les développeur à sortir des vrais jeux AAA ? »
Malheureusement ça risque fortement d'être tout le contraire. Si le développeur est rémunéré au temps passé par le joueur sur un jeu, il aura tout intérêt à se tourner vers des productions de type puzzle, sur lesquelles l'utilisateur va passer des dizaines d'heures, plutôt que sur des jeux comme Monument Valley, superbement poétique, mais à la durée de vie bien courte.
À mon avis l'idée de "valoriser" un jeu au temps passé dessus est extrêmement mauvaise. C'est comme dire qu'un long-métrage de 3h00 sera deux fois mieux qu'un autre d'une durée de 1h30, ça n'a aucun sens.
@webHAL1
Faut voir parce qu’avec le système d’abonnement ça veut aussi dire que ça assure un revenu constant aux développeurs ?
Bref attendons et on verra ?
@romainB84
« Faut voir parce qu’avec le système d’abonnement ça veut aussi dire que ça assure un revenu constant aux développeurs. »
Comment ça ? Selon toute vraisemblance, un développeur dont le jeu ne sera pas/plus joué n'en tirera aucun revenu. Donc il aura tout intérêt à "emprisonner" le joueur dans sa production, au détriment de l'expérience de jeu.
@webHAL1
Ou faire des jeux comme les séries, ça peut marcher.
@iPop
« Ou faire des jeux comme les séries, ça peut marcher. »
C'est à dire ?
@webHAL1
il aura tout intérêt à se tourner vers des productions de type puzzle
Merde, Oceanhorn 2 va donc se transformer en Puzzle ?♂️
@reborn
« Merde, Oceanhorn 2 va donc se transformer en Puzzle ?♂️ »
Quel rapport avec le sujet ?
Oui je plussoie ... facepalm aussi de mon côté ...
On touche vraiment le fond là
Non mais sérieux... son jeu est nul à chier ! Il est là le problème. Acheter un jeu de merde, quelque soit le prix est exclu. C’est pareil partout. Personne ne présente le gameplay, juste des images. Donc le joueur n’achète pas. Logiquement. C’est dingue de faire autant de mauvais choix et de dire que c’est à cause d’un modèle. Oui en freenium le jeu avec une belle icône, suffit au téléchargement.
Pour le premium il faut effectivement plus. Et le vrai problème aujourd’hui, c’est que le premium n’existe quasi plus.
Les gens vont avoir le choix entre apple arcade et xloud.
Quitte à payer un abonnement je pense que les joueurs seront plus intéressés par de vraies jeux Xbox même si ce n’est pas hors connexion.
En plus les jeux Xbox seront jouables en tactiles.
Aucun intérêt de jouer sur iOS de toute façon.
Avant de bouleverser quoi que ce soit faudrait déjà qu’il sorte, ce service.
Il est vraiment regrettable qu'Apple balance vers le côté rentier avec ses services (par abonnement) au détriment du hardware. Qualité en baisse, incapable de faire la course en tête au niveau technologique, au niveau créativité, d'être précurseur de nouveau concept, de conserver son ADN de visionnaire.
Quand je vois l'iPod, à quoi bon en sortir un nouveau si ce n'est pas pour lui mettre un process du dernier cri et le must des APN pour maintenir un vrai intérêt à ce sublime accessoire numérique. C'était pourtant pas compliqué, c'était vraiment à leur portée... que d'actes manqués.
Quand Apple fera son introspection pour mieux revenir sur le devant de la scène technologique et conceptuelle ?!
@ForzaDesmo
Quand je vois l'iPod, à quoi bon en sortir un nouveau si ce n'est pas pour lui mettre un process du dernier cri et le must des APN pour maintenir un vrai intérêt à ce sublime accessoire numérique.
Ce n’est pas l’objectif.
Je comprend où tu veux en venir mais l’objectif c’est d’en faire la porte d’entrée la moins cher de l’écosystème iOS. Si ils ont pris la peine de faire un speed bump sur l’iPod Touch c’est qu’il y a de la demande (très jeunes utilisateurs, entreprises..). Autrement cette gamme de produit aurait été supprimé du catalogue
Après est-ce un bon ou un mauvais choix ?
Réponse: ?♂️
@ForzaDesmo
A mon avis il a été sorti, le dernier iPod touch, juste pour avoir un iPod au catalogue, sinon le nom risquait de tomber dans le domaine publique, et Apple ne peut se permettre de voir le nom de son icône de réussite repris par de sombre marque. Il est surtout là le point, ils ne veulent absolument pas le vendre, ils veulent juste que d’autre ne puisse pas utiliser le nom.... Un peu comme le métal liquid, ils en ont fait je crois juste une tirette pour la sim... pas pour tester, mais pour garder l’exclusivite Et empêcher les autres d’evoluer En ce sens.
Perso, je viens de déposer mon iPod touch d’il y a 7 ans, il ne tient plus la charge, et j’aurais vraiment été tenté pour le remplacer, mais pas par ça... surtout à ce prix là... ( moitié prix ok, ou alors même prix, mais avec un écran bord à bord, des hp revus etc etc)
@ ForzaDesmo
Pour toi, la course en tête, c'est proposer une GTX 1080Ti ou un core i9 de toute dernière génération ???
Si c'est ça, tu risque d'être déçu d'Apple pour encore très longtemps. Tu raisonnes "matériel" au lieu de raisonner "usages", le consommateur, lui, raisonne "usages" pour l'immense majorité, et c'est ce consommateur qu'Apple cherche à séduire, et pas la brochette de geek ou une micro-catégorie de pros qui a des besoins qu'Apple ne comblera jamais
Un core i9 de toute dernière gen. ou une CG Nvidia ultra-haut de gamme, cela ne concerne que très, très peu de monde, et des usages ultra-spécifiques (rendu 3D, compositing et/ou montage 4K, calculs scientifiques, AI, etc) et, surtout, tu es dans l'erreur de croire que l'on ne peut "rien faire" si les machines ne sont pas équipées de ce type de matériel
La réalité est ailleurs, et si l'on parle de pro, et de pro exigeants, et je viens de passer 15j avec une brochette de professionnels (photographes, retoucheurs, monteurs, étalonneurs) pour une grande marque de Luxe lors d'un Festival de Cinéma très connu sur la croisette. 15j en immersion avec des "pros" avec qui on a sorti des photos et des vidéos de stars et de pièces de joaillerie au top niveau. Quand je dis top niveau ... je parle d'images comparables à des films de cinéma, et de photos digne des grands magazines : très haut niveau d'exigence, très haut niveau de qualité.
J'ai bien regardé leur matos : mac mini 2019 pour les retoucheurs photo (et écran Eizo parfaitement calibré), Mac Pro poubelle pour les équipes de prod, iMac 2015/2016 pour les photographes. Aucun PC, bien entendu.
Voila, c'était pas du matos de tout dernier cri, toute dernière génération, et pourtant le taf était fait et avec une qualité et un niveau juste au top du top
Bref, j'en reviens à ce que je dis tout le temps : le matos, plus on en parle, moins on l'utilise. Le publicitaire des frites McCain avait tout compris. Et ici ... qu'est-ce que les gens parlent...
@Pocketalex:
Juste pour mon info, ils utilisaient quels soft? Des softs Apple ou des autres softs? Parce que je pense que le point le plus important se situe la... Parce que quand je vois des journalistes utiliser des mbp à 4000.- pour utiliser la suite office, adobe ou protools, je me dis qu’ils sont bien dans le paraître ou que simplement leurs boites leur offre leurs matos, du coup autant se faire plaisir... Je bosse dans un centre culturel, je vois passer nombre d’artiste, producteur, réalisateur, metteur en scène musicien... La plupart ont des macs, non pas parce qu’ils sont supérieurs, mais parce que dans le milieu, si tu n’as pas un mac, tu passes un peu pour le blaireau, le type qui a tellement pas réussi qu’ils doit bosser avec de l’asus... ( et je caricature à peine). Du coup je me demandais si on retrouvait à l’echelon Supérieur ce genre de comportement, comme dans les gens que tu as côtoyé... À savoir, ils utilisaient tous des macs à cause de l’ecosysteme Software, et dès que possible utilisaient des soft Apple? Ou comme à mon échelon, excepté l’Os pour tous le reste ils utilisent la concurrence?
MERCI !
J’ai la même chose dans le médical avec des collègues qui se la pètent avec leur dernier MBP juste pour safari et office ...
@debione
je comprends pas ta question...
Comme si on DEVAIT utiliser un Mac pour les logiciels Apple...
Les logiciels, c'est les logiciels, et, majoritairement, tu as les mêmes sur Mac comme sur PC, hormis certains soft clés Apple (Logic, FCP X) et/ou certains softs n'existant QUE sur PC, mais hors de ça, c'est les mêmes softs partout, et c'est pas pour ça que tu choisis telle ou telle plate-forme, mais pour d'autres raisons : l'OS avant tout, la conception, etc, et bien souvent un mélange de tout cela (un beau design, des finitions au top, un OS avec un certain feeling, une certaine ergonomie, une fiabilité "hard" et une fiabilité "soft", etc)
Moi le premier, j'utilise à 99% la suite Adobe, je pourrais faire le même taf sur un PC. Juste, je me ferais chier, je l'ai déja fait il y a peu, je suis revenu sur Mac en courant, et mainenant 'y reste.
@pocketalex
Je pose la question car elle est pertinente... Si j’ai un mbp, c’est pas parce que l’alu c’est beau, j’en ai un parce que j’utilise Logic quasi quotidiennement. Si j’utilise un iPad, ce n’est pas à cause des softs ( quoique, j’utilise Logic remote) mais parce que le rapport qualité preux de l’engin ( je parle de l’ipad Air et l’entree De gamme, pas du pro hors de prix) est excellent. Si j’utilise un Xperia compact plutôt qu’un iPhone, c’est parce que pour moitié moins cher j’ai un truc dont les finitions sont équivalentes et pour l’usage parfaitement adapté ( mail, lecture, réseaux sociaux, musique..)...
Bref, on peut utiliser de l’Apple, parce que l’on travaille avec l’ecosysteme D’Apple, parce que certains softs ne sont utilisable que sur de l’Apple, ou alors pour ne pas avoir l’air con, parce que cela fait pauvre... Et dans le milieu artistique ( bordel, j’y vis depuis 20 ans dedans), la plupart des gens ne savent pas pourquoi ils ont acheté un mac... Et pour être en partie dépanneur ( parce que oui, ils y connaissent tellement rien, que même un mac beaucoup ont du mal) je peux assurer que pour la plupart cela se résume à allumer un ordi et utiliser office... Pour les graphistes indépendant que je connais, pas un seul n’est capable de me dire autre chose que « j’ai toujours utiliser un mac, depuis mon Ecole d’art ou on nous obligeait à avoir un mac ».
Et les fois où j’ai utiliser un pc sur de longue période de travail ( avec traitement de texte, travail graphique etc), alors oui windows est moche, mais il fait exactement ce qu’on lui dit... un peu comme le mac en fait... pour terriblement moins cher ( non mais c’est quoi l’interet A part branler de s’acheter des machines @ 3000.- pour faire tourner office et relever son compte Gmail...)
Bref, on a beau tortiller du cul, la hype d’avoir un mac est très présente dans les milieux artistiques, bien avant l’interet De la machine qui sont les l’interactions Entre les softs d’Apple ( qui peut être t
Suite
Très bonne), entre une interaction dans l’ecosysteme Apple qui sont les points forts des macs...
Un peu comme quand tu regardes une cour d’ecole Et que tu vois des gamins de 10 ans avoir des iphones XR... L’interet De depenser autant? Aucun, si ce n’est celui uniquement du paraître...
" Si j’utilise un Xperia compact plutôt qu’un iPhone, c’est parce que pour moitié moins cher j’ai un truc dont les finitions sont équivalentes et pour l’usage parfaitement adapté ( mail, lecture, réseaux sociaux, musique..)..."
Eh ben tu sais quoi, je viens de troquer mon iPhone pour un Xiaomi
Et pas un flagship hein, non, un MI A1, le truc à 150€ neuf il y a un an (plus en vente aujourd'hui). Pour essayer Android.
Et... c'est que du bonheur.
Maintenant, je regarde quel Android "sérieux" je vais acheter, surement un Mi9, mais en fait je sais pas, parce que ce Mi A1 entrée de gamme, il fuse à toute vitesse. Par rapport à mon iPhone, c'est une révolution, donc je me dis, je suis pas pressé. Les photos sont pas top top, le capteur d'empreinte est au dos, c'est un entrée de gamme, hein, mais grand dieu, quel excellent rapport qualité/prix !
Bon, par contre, passer sous Windows, j'en suis encore (très) loin, mais sur le principe d'acheter du Mac au prix du Mac pour l'utiliser à 1% de ses capacités, je suis à la fois d'accord avec ton propos, et à la fois .. ça a toujours été ça Apple, même à l'époque Jobs des années 2000, même à l'époque Jobs des années 80
@pocketalex
« ça a toujours été ça Apple, même à l'époque Jobs des années 2000, même à l'époque Jobs des années 80 »
Sauf qu'à l'époque des premiers iMac et iBook, on pouvait tout à fait avoir un bon Mac pour un prix raisonnable par rapport à un PC. Ce n'est clairement plus le cas aujourd'hui. :-/
@webHAL1
C'est une blagounette ?
Je concède la "sur-hausse" des prix datant de 2016 et s'étendant sur toute la gamme depuis 2018, je suis le 1er à m'en plaindre ici, mais faut pas non plus croire que les Macs ont toujours eu un prix "raisonnable".
Et ça a commencé avec le Mac 128...
Il était révolutionnaire, certes, mais il était pas donné non plus
Idem les modèles qui ont suivi, avec des variations, avec des périodes ou certains modèles étaient assez accessibles (Macbook 13" à 990€, MBA 13" à 990€, PowerMac 4400, le mini, le MacBook Pro à 1800€ en 15", etc, etc)
... et d'autres ou c'était pas vraiment la teuf
@pocketalex
« [...] mais faut pas non plus croire que les Macs ont toujours eu un prix "raisonnable". »
Ça tombe bien, vu que ce n'est pas du tout ce que j'ai dit. :-P
Tout comme il ne faut pas non plus croire que "les Mac ont toujours été chers, c'est comme ça mon pauvre Monsieur, ah la la !"...
Ah ça y est !
Tu vas recommencer à nous faire croire que tu fais autant qu’eux avec ton MacBook retina encore !
Tu dis que les autres parlent mais tu es n’es jamais le dernier et ton intervention est comparable à toi, ça part dans tous les sens mais tu n’es pas crédible quand on te lis par rapport au matos...
D’ailleurs aucun PC, bah peut-être cette équipe mais bon, ça fait longtemps que Windows reprend du poil de la bête ... et que les éditeurs de logiciel en ont marre des conditions d’apple...
@Dimemas
"Tu dis que les autres parlent mais tu es n’es jamais le dernier "
Sauf que je parle usages, je parle pas GHz, MHz et GPU, ce n'est pas vraiment le même discours. Parler "matos" et passer son temps à comparer des CPU et des GPU pour juger telle ou telle machine est le plus souvent stérile, et les gens qui ne parlent que de matos, et je dis ça d'expérience, sont ceux qui l'utilisent le moins
Parler de l'utilisation est un tout autre discours, et à mon sens bien plus intéressant et utile, et c'est même tout l'intérêt des forums, et cela va à contre-sens du bla-bla sur le matos pur.
L'exemple du Macbook 12" qui fait tourner After Effect sans souci (sur une prod adaptée, j'insiste) ne fait que le confirmer : on a d'un coté ceux qui nous tartinent le forum comme quoi c'est un "netbook anémique et hors de prix", parceque core-m, parceque non ventilé, etc, et de l'autres un récit sur l'usage de la machine.
Je préfère et de loin le partage d'expériences, mais chacun son truc hein
@pocketalex
“Bref, j'en reviens à ce que je dis tout le temps : le matos, plus on en parle, moins on l'utilise. ”
Si j'avais su j'aurai du lire la dernière phrase, cela aurait été moins long.
Je suis désolé de parler de se que j'attends moi, vu que c'est moi qui achète pour moi et moi seul sait ce que je fais avec et pourquoi il faut telle ou telle chose.
Je me fouts complètement des amateurs, semi-pro et pro de ta croisette.
Et je suis plutôt du style "Don't Buy It, Bluid It" mais chacun son domaine.
Et je ne suis pas le seul dans mon attente, c'est pas pour rien que certains détournent un iPhone v-1 comme accessoire numérique à la place d'un iPod Touch aux performances équivalentes (moins tout ce qui est lié spécifiquement au téléphonage).
Mouais, un abonnement bloqué sur une seule plateforme qui coûte une blinde d’année en année.
Y’en a qui doute de rien...
Un bon exemple, le métro/tram, y’a de moins en moins de « jeunes » (ado) avec des iPhone... on parle de phénomène de mode, j’y vois surtout un modèle économique qui exclut...
Le gâteau diminue mais on va pressurer encore ceux qui restent... original
Si au moins Apple incluait tous ces services qui coutent que dalle en production dans ses iDevices, pourquoi pas mais en l’état c’est niet.
Quant à la notion de jeux premium alors que la production sera majoritairement indépendante :) y’a des pépites en indépendant mais y’a aussi un bon paquet de merdes (a écouter Rien À foutre de Sexy Sushi).
@gel_hydroalcoolique
Quant à la notion de jeux premium alors que la production sera majoritairement indépendante :)
Un jeu premium est tout simplement un jeu de qualité.
@reborn
Le gars qui pige pas l’argument et qui ne le lit pas en entier mais défend Apple...
@gel_hydroalcoolique
Le gars qui pige pas l’argument et qui ne le lit pas en entier mais défend Apple...
?
Je ne lis pas en entier ? Et je défend Apple ?? ?
Tu t’en sentit attaqué pour rien car:
J’apporte simplement ma vision de ce qu’est un jeu premium. Je n’avais aucune intention de défendre qui que ce soit..
Tu le dis après toi même: y’a des pépites en indépendant
Et d’après les premiers jeux qu’Apple a annoncé, ils recherchent justement ces pépites..
si je vais dans ton sens c’est plutôt les créations de petit studio indépendant que je défend.
Non pas forcément, ça peut-être un jeu vendu plus cher...
Ou un clone d’un jeu existant
Non merci , je ne suis pas une vache à lait , en dehors de mon abonnement internet/mobile , je fuis tous ces abonnements inutiles (nexflix,apple music…) , j'attends autres choses d'apple qui me déçoit de plus en plus.
Je n’y crois pas du tout à ce service. Les gros joueurs ne débourseront pas 5 ou 10€ pour des jeux indés pour la plupart tactile.
Et les joueurs occasionnels préfèreront continuer à jouer gratuitement à des free to play.
D’autant plus que Microsoft va envoyer du lourd avec son game pass.
@PouletDu14
Sauf si ces jeux sont aussi dispo sur mac ;)
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