L'ancien patron du contenu Apple Arcade va superviser les adaptations mobiles des franchises PlayStation

Mickaël Bazoge |

Depuis le printemps, Sony cherchait le responsable de sa division PlayStation Studios, une nouvelle branche chargée d'adapter sur mobile les franchises PlayStation les plus populaires. La perle rare a été trouvée en la personne de Nicola Sebastiani qui n'est pas le premier venu : de janvier 2018 à juillet 2021, il était en effet le patron du contenu pour Apple Arcade, après avoir occupé le poste de responsable de la gestion de l'activité jeux pour l'App Store pendant un peu plus de quatre ans, selon sa fiche LinkedIn.

Son CV montre aussi qu'il a participé à la stratégie mobile d'Ubisoft entre 2011 et 2013, avant de rejoindre Apple. Sony s'est donc offert les services d'un spécialiste du jeu mobile, qui connait très bien le milieu et le business. Nicola Sebastiani va pouvoir taper dans le coffre à jouets de PlayStation, qui contient bon nombre de licences que les joueurs mobiles seront sans doute ravis de retrouver dans leurs iPhone et iPad : Gran Turismo, The Last of Us, Uncharted, God of War…

Néanmoins, il convient de garder la tête froide. Le premier projet mobile issu d'une franchise Sony est en effet WipEout Rush, dont l'annonce est loin d'avoir ravi les fans : au lieu d'un jeu de course futuriste, ils vont en effet se retrouver avec… un jeu de cartes. Sony n'a cependant pas annoncé directement ce nouveau titre, laissant le studio Rogue Games se prendre toute la controverse en pleine poire.

wipEout Rush est l

wipEout Rush est l'idée la plus bizarre de tous les temps

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avatar Adodane | 

@YetOneOtherGit

Une discussion sérieuse ???

Je te donne des chiffre ! 98% des revenus jeux mobiles proviennent des micro transactions dans les jeux mobiles free to play ! Tu veux quoi de plus sérieux
Toi tu me sors 50% pour les jeux PC ce qui représente peanuts en valeur comparé aux revenus des impôts jeux d'argent mobile !

Le foutage de gueule 😅

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Sauf que les f2p qui rapportent sur pc, ça n’a rien à voir avec ce qu’il y a sur mobile, c’est surtout sur quelques gros titres multi joueurs comme certains mmo ou battle royale bien foutu alors que sur mobile c’est 90% de gatcha games que ça rapportent diviser en une tonne de titres.
Tu ne sais donc pas faire la part des choses malheureusement du fait de ta méconnaissance du domaine.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Sauf que les f2p"

Nope pas « sauf que » tu cherche à créer une différence spécieuse qui n’existe pas quand on parle business et les acteurs de l’industrie font du business, pensent business, vivent business.

Tes goûts et dégoûts personnels : ils ‘en foutent 😄😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Ce ne sont pas mes goûts, juste des faits.
Sur mobile, tous les jours et sur des centaines de jeux, il y a ce qu’on appelle des whales, c’est à dire des joueurs qui dépensent des centaines voir des milliers d’euros/dollars pour par exemple acheter les 6 constellations d’un personnage 5 étoile ou des pack pour accélérer l’évolution ou des genres de cristaux pour pouvoir invoquer des personnages.

C’est extrêmement lucratif et comme les possesseurs de smartphones sont extrêmement nombreux, je te laisse imaginer la rentabilité.

Sur pc ce n’est pas du tout la même chose, le pc n’est pas composer d’une ludothèque remplis de micro transactions, ça ne représente que 0,0000001% de la ludothèque pc! Qui est composer de plusieurs milliers de nouveaux jeux par an du plus petit indés aux plus gros AAA et qui exploitent les dernières technologies des nouvelles cg.

Il y a quelques jeux f2p en battle royale (ou payant comme les str) multi joueurs et quelques mmo a grand succès comme elderscroll online, wow et ff14
Le succès du online sur pc, c’est ça, c’est tout.

Le f2p sur mobile et pc est incomparable et la plupart des développeurs ne sont pas intéressés par développer ce genre de jeux (la preuve est que aucun jeux des gros éditeurs sur mobile n’a la qualité, l’intérêt et le budget des jeux consoles et pc alors que c’est possible a faire!) et des grosses boites le font pour rentabiliser leurs futurs projets pc et consoles qui sont comme par hasard 1000000000x plus ambitieux que n’importe quels jeux mobiles du coup l’excuse de l’eldorado pour les devs c’est le jeu mobile, c’est bel et bien faux sinon le mobile aurait des titres de qualité similaire, les faits sont là.

Sony a d’ailleurs déjà déclarer il y a quelques mois que c’est de plus en plus dure de produire des AAA car le budget est de plus en plus colossal et de plus en plus long d’où le coût d’augmentation des jeux ps5 a 80 euros, le portage de jeux Sony sur pc de plus en plus fréquent et bientôt de quelques licences sur mobile.

Tu regarde que des chiffres brut mais moi je connais tout ce qu’il y a derrière.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“Ce ne sont pas mes goûts, juste des faits.”

Des semblants de faits violés et torturés pour se plier au service d’une illusoire rationalisation de tes goûts et dégoûts.

L’ensemble de ta contribution en est la parfaite illustration.

Une longue accumulation de travestissements des faits pour servir tes détestation.

Je ne perdrai pas de temps à montrer point par point l’ineptie des propos que tu enfiles et qui touche à la pure fiction 😳😳😳

Je te laisse à tes fantasmes et retourne vers les réalités du marché vidéo ludique 😎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Mmm on choisit l’esquive complètement ridicule au lieu de faire la part des choses et comprendre les faits dans le détail de quelqu’un particulièrement bien renseigné dans le domaine

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“Mmm on choisit l’esquive complètement ridicule au lieu de faire la part des choses et comprendre les faits dans le détail de quelqu’un particulièrement bien renseigné dans le domaine”

je ne choisis nullement l’esquive mais je sais parfaitement reconnaître les interlocuteurs avec qui il faut arrêter d’avancer des arguments et qui sont figés dans leurs certitudes.

J’ai précédemment avancé suffisamment d’éléments pour que tu puisses prendre un peu d’hauteur sans le moindre effet.

Tu veux rester confortablement dans tes certitudes?

Grand bien te fasses, ce n’est pas bien grave, je n’ai nullement besoin de conforter mon égo en faisant le point et en cherchant à avoir raison.

J’essaye de t’aider à prendre du recul, tu n’en veux pas.

Aucun souci.

Quand à l’inepte argument d’autorité je ne sais pas qui de nous d’eux serait surpris de la place de l’autre dans cette industrie et du niveau de ses relations, de son parcours, de son implication, de son auras internationale.

Mais les arguments d’autorité n’ont aucune importance ici.

Je considère que tu parles de ce que tu ne connais pas et comprends mal.

Tu as sans doute le même avis sur les propos, ça ne nuira nullement à nos carrières respectives 😄

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Tu ne comprend pas, tu a dit le mobile c’est le plus rentable, c’est tout.
Moi derrière je te détaille le pourquoi du comment et te fais comprendre que les autres plateforme sont aussi très rentable d’une autre façon, pour des clients et développeurs différents et que la réalité est beaucoup plus complexe qu’un simple chiffre.

C’est pour des raisons que je t’ai cité que jamais tu ne verra sur mobile des projets de grande envergure malgré la rentabilité de la plateforme.
Les deux sont complémentaires.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“Moi derrière je te détaille le pourquoi du comment et te fais comprendre que les autres plateforme sont aussi très rentable d’une autre façon, pour des clients et développeurs diff”

strictement aucune importance dans le cadre de la dynamique de marché, de la stratégie de ses acteurs, de la nature des investissements et de son avenir.

Il y a évidemment de nombreuses raisons expliquant les choses mais elles n’enlèvent rien aux réalités auquel est confronté le business 😉

Et mon propos ne se limite pas au rappel de la place ce central du mobile mais aussi à la croissance vertigineuse du F2P sur PC/Console.

Mon seul propos et de rappeler des vérités que beaucoup ici veulent ignorer: le business du jeu vidéo n’est pas là où il le fantasme.

Après nous pourrions converser des heures sur l’histoire de l’industrie et de ses évolutions, mais cela ne change rien aux faits 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

La croissance du f2p sur pc et console c’est simple, c’est uniquement dû à fortnite, apex et call of duty warzone et il faut savoir que ce ne sont pas des jeux qui ont des micros transactions très violantes, c’est justement par ce que l’aspect f2p qui ne nécessite pas de payer pour beaucoup progresser est très bien réussis que ces jeux ont du succès.

Tu vois, on est pas dans la même philosophie que sur mobile ou pleins de joueurs n’hésite pas à donner énormément d’argent divisé dans une tonne de gatcha pour réussir.
C’est là où se fait la différence de rentabilité.

C’est pour ça que le succès des jeux pc et consoles sera toujours à part, d’un côté les joueurs mobile et de l’autre les joueurs pc et consoles.
Il y aura toujours cet équilibre.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Au final c’est quoi le point de vue que tu veux opposer au mien?

En quoi tes propos changent quoi que ce soit à le description des réalités du marché que j’évoque:
- Transition continue du marché vers le mobile depuis des années
- Transition continue du marché toute plateformes confondues vers le modèle F2P depuis des années
- Déplacement colossale de la profitabilités vers le F2P et/ou le mobile
- Déplacement conséquents et continue des stratégies et des investissements vers le mobile et/ou le F2P
- Grande difficulté pour les acteurs du jeux-vidéo sur console/PC depuis des années avec une grande concentration du marché et une disparition de nombreux acteurs
- Baisse permanente de la PDM du jeu console/PC
- Grande difficulté des acteurs puissants de l’industrie à rentabiliser les AAA
- Nombreuses catastrophes industrielles suite à l’échec de AAA au budgets vertigineux
- Pratique commerciales de plus en plus agressives des acteurs de l’industrie sur les jeux PC/Console pour tenter de rentabiliser l’investissement (DLC, micro-transactions…)

Bref au final la réalité est que la dynamique de marché, les investissements lourds, les stratégies… ne cessent de se déplacer vers le mobile et/ou le F2P

Et que le grand bénéficiaire du marché vidéo ludique sur la dernière décennie est incontestablement Apple au grand étonnement de beaucoup.

Aucun jugement de valeur de ma part sur ces réalités, mais elles sont incontournables que ce plaise ou pas.

Le jeu PC/Console non F2P ou avec un poids conséquent des micro-transactions est de plus en plus balkanisé dans l’industrie.

Cela ne veut pas dire qu’il est moribond, mais il est dans une situation délicate et sous-performe le marché de beaucoup ce qui n’est jamais encourageant.

Certains imaginent même qu’il sera encore plus marginalisés en cas de succès du cloud-gaming à moyen terme.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"La croissance du f2p sur pc et console c’est simple, c’est uniquement dû à fortnite, apex et call of duty warzone et il faut savoir que ce ne sont pas des jeux qui ont des micros transactions très violantes, c’est justement par ce que l’aspect f2p qui ne nécessite pas de payer pour beaucoup progresser est très bien réussis que ces jeux ont du succès."

Toujours se méfier d’un propos incluant « c’est simplement »

Crois bien que les choses sont moins simple que tu ne le crois.

Les succès que tu énumères et qui sont loin de représenter l’ensemble de l’écosystème F2P ou assimiler des console et PC, sert d’exemple à l’ensemble de l’industrie qui en tire les leçons.

Les AAA sont toujours des paris difficiles à rentabiliser même quand ils se vendent honnêtement, le point mort d’équilibre de l’ensemble des lancements d’une major sur une année est de plus en plus élevée même en mutualisant les jeux rentables et ce qui ne le sont pas.

Même les majors se retrouve dans une situation de dépendance au succès de quelques titres sur l’année et dans la peur d’une année noire.

Et ce n’est pas pour rien que quand un titre rencontre le succès ils essayent d’en tirer le maximum avec des DLC à l’intérêt discutable et des offres de micro-transactions comme sur le F2P.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Tu vois, on est pas dans la même philosophie que sur mobile ou pleins de joueurs n’hésite pas à donner énormément d’argent divisé dans une tonne de gatcha pour réussir."

Visions assez caricaturale du poids des baleines dans l’économie et de la grande finesse actuelle des mécanismes de monétisation.

Un des grands enseignements de l’industrie après des années, c’est qu’il faut avoir les reins solides pour attendre la monétisation qui demande souvent de laisser beaucoup de temps pour que le joueur finisse par franchir le pas, mais une fois ce premier pas franchi…

Les mécanismes d’ingénierie sociale du F2P sont remarquables d’intelligence et d’efficacité 😳

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"C’est là où se fait la différence de rentabilité."

Entre quoi et quoi ?

On ne parle même pas dans un premier temps de différence de rentabilité mais simplement de PDM : le jeu vidéo/console ne cesse de perdre en PDM

Et effectivement quand tu ajoute à cela sa plus faible rentabilité cela fait beaucoup de poids à porter : plus faible rentabilité globale, plus grands risques et PDM en constante érosion depuis longtemps.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"C’est pour ça que le succès des jeux pc et consoles sera toujours à part, d’un côté les joueurs mobile et de l’autre les joueurs pc et consoles.
Il y aura toujours cet équilibre."

Je ne vois pas où ce trouve la causalité introduite avec ton « C’est pour ça » 🤔

Le jeu PC se marginalise de plus en plus, sa rentabilité est de plus en plus difficile, le nombre d’acteurs de taille sur ce marché ne cesse de se réduire, le niveau d’investissement lui aussi.

Quant au « toujours » il faut s’en méfier.

Le Cloud Gaming est potentiellement le dernier Cloud du cercueil du jeu PC/Console et certains se demandent déjà si nous n’avons pas vu la dernière génération de consoles 😎

Wait & See 😉

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Le pc ne se marginalise pas, les pc gamers sont en constante augmentation que ce soit en desktop ou laptop, les développeurs pc sont de plus en plus innombrables avec des milliers de nouveaux jeux par ans, nvidia a un succès indécent, les joueurs sur steam grimpe tous les ans, Sony a acheter un studio spécialisé dans les portages sur pc tout récemment,
Sur la génération console précédente, la majorité des jeux uniquement consoles en temps normal se sont retrouvés aussi sur pc, les jeux compétitifs qui ne sont PAS des f2p ont explosé.

On peut rallonger la liste longtemps comme ça donc je ne vois pas ce qui te permet d’affirmer que le pc est en déclin alors que c’est l’inverse qui se produit depuis des années devant nos yeux 😉.
Le marché du pc a augmenter de 13% en 2020, d’après Gartner, c’est la plus grosse progression depuis 2010.
Depuis 2018 le marché console avait baisser depuis que les joueurs attendaient les nouvelles consoles ce qui est logique.

L'analyste Tom Wijman estime que cette hausse restera supérieure à 8% durant les prochaines années, ce qui devrait permettre à l'industrie de dépasser la barre des 200 milliards de dollars de revenus d'ici 2023.

En 2020 on était donc à 48% de bénéfices pour le mobile, 28 pour les consoles et 23 pour le pc
sachant que le plus grand nombre de joueurs mobile vient d’Asie.

Attention pour le cloud gaming, c’est un complément, pas un remplacement.
Ils ne permettront certainement jamais la 4K à cause de la bande passante trop importante que ça demande et sera toujours moins confortable que le local mais sera pratique pour tester les jeux sans avoir besoin de les installer (xcloud sur serie x a la fin de l’année a justement ce but) et pour continuer sa partie en mobilité.
Par contre dans 15 ans, ça dépendra comment la technologie évolue mais je doute que ce soit aussi fiable que la machine en local.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Le pc ne se marginalise pas, les pc gamers sont en constante augmentation que ce soit en desktop ou laptop, les développeurs pc sont de plus en plus innombrables avec des milliers de nouveaux jeux par ans, nvidia a un succès indécent, les joueurs sur steam grimpe tous les ans, Sony a acheter un studio spécialisé dans les portages sur pc tout récemment,"

Je te parle business, chiffres d’affaires, rentabilité de l’économie du jeu vidéo et tu me sorts des trucs improbables n’ayant pas grand chose à voir:
- La relatives santé de la niche des PC gamers qui est loin d’avoir l’incroyable croissance que tu fantasmes
- La multiplication d’une communauté de propositions indépendantes ne représentant pas grand chose en terme de business alors même que le nombre d’acteurs sérieux sur le marché du jeu Pc/console c’est effondré avec fracas sur les dernières décennies et que le marché est consolidé comme jamais au mains de quelques majors
- Du nombre de joueurs sur Steam alors même que la plateforme souffre économiquement
- Quant au rachat d’un studio par Sony : la belle affaire. Ce n’est ni la première ni la dernière acquisition d’un studio par une major et ce n’est peut-être pas le signe d’un grand avenir pour ce studio au regard de l’historique de ce type d’acquisition

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@Ghaleon111

"Sur la génération console précédente, la majorité des jeux uniquement consoles en temps normal se sont retrouvés aussi sur pc, les jeux compétitifs qui ne sont PAS des f2p ont explosé."

Et alors c’est plutôt au contraire le signe d’une difficulté à trouver sa rentabilité sur le seul marché des consoles naguère largement suffisant que celui d’une santé florissante du business du jeu sur PC

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@Ghaleon111

"On peut rallonger la liste longtemps comme ça donc je ne vois pas ce qui te permet d’affirmer que le pc est en déclin alors que c’est l’inverse qui se produit depuis des années devant nos yeux 😉."

Tu peux rallonger la liste de ton inventaire de Prévert de choses insignifiantes ou qui n’ont absolument pas le sens que tu leur donnes effectivement.

Et au passage ce n’est nullement une affirmation du déclin du PC que porte mon propos, mais de l’indiscutable déclin de l’importance du jeu vidéo PC/Console sur le marché et plus encore de sa part ne reposant pas sur des mécanismes F2P ou assimilé.

C’est toujours impressionnant l’énergie que peuvent déployer certains pour nier une vérité factuelle qui va à l’encontre de leur désirs

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@Ghaleon111

"Le marché du pc a augmenter de 13% en 2020, d’après Gartner, c’est la plus grosse progression depuis 2010."

Yep et quel rapport entre la croissance du marché des ordinateurs individuels et la part des jeux PC/Console sur l’ensemble du marché vidéo ludique?

Au contraire malgré la bonne dynamique des ventes de PC la part du marché du jeu vidéo issue du PC ne cesse de décroître.

C’est aussi terrible que ça que d’accepter que ses goûts personnels sont devenus marginaux dans le business vidéo ludique?

Et ceux contre toute évidence chiffrés factuel et indiscutable 😳🙃🤪

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"En 2020 on était donc à 48% de bénéfices pour le mobile, 28 pour les consoles et 23 pour le pc"

Nope ce sont des pourcentages de CA, si tu en est à confondre CA et bénéfice.

Quant à la dynamique du marché ce qui est le plus important elle est là :

https://www.visualcapitalist.com/wp-content/uploads/2020/11/history-of-gaming-by-revenue-share-full-size.html

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@Ghaleon111

"Attention pour le cloud gaming, c’est un complément, pas un remplacement."

En est tu si certains?

Tu es fort péremptoire sur les objectifs du Cloud Gaming et fort naïf.

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Le jour ou steam et ces millions de jeux sera uniquement dans le cloud, quand Sony sortira le psnow sur tv et pc en 4K 60fps ou 1080p 120 avec zéro latence ni artefact comme en local (actuellement tout jeux compétitifs est impossible dans le cloud) et que xcloud fera la même chose au point de pouvoir remplacer une console ou pc.
Tu me fera signe mais j’aurais probablement une longue barbe blanche, une canne en train de me balader dans une voiture volante autonome.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Décidément tu es absolument incapable de comprendre ce qu’est le business à des niveaux intergalactiques 😳😳😳

Ce qui compte c’est: où est le CA, où sont les bénéfices, où est la dynamique de marché.

Tout le reste n’est au mieux que discussions sur le sexe des anges 🤪

Le manque de culture business est assez impressionnant quand même.

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Tu n’a toujours pas compris que tu mélange des pommes avec des poires.
Entre mobile et pc/consoles ce ne sont ni les mêmes équipes, ni les mêmes appareils, ni les mêmes joueurs, ni les mêmes développeurs, ni les mêmes budgets (sur mobile la règle général c’est faible budget pour Max rentabilité), ni les mêmes studios bref deux marchés que tout sépare.

Même la philosophie des f2p est complètement différente y compris en nombre.
Les f2p c’est 90% du catalogue mobile contre 0,000000001% du catalogue console et pc qui sont quasi entièrement composés de vrais jeux vidéo complet donc comment tu veux faire une comparaison équitable ?

Tu vois bien que tout les opposes, le mobile f2p a son marché, le marché pc et console ont le leurs, pour ton information Nintendo par exemple sabre le champagne tous les jours tellement la switch marche et les nouvelles consoles remettent les pourcentages vers le haut avec un rebond du marché qui serait encore bien plus important si il n’y avait pas de pénuries.

Personne de censé pense que le f2p va remplacer le jeu vidéo.

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@Ghaleon111

"Tu n’a toujours pas compris que tu mélange des pommes avec des poires."

Pommes et poires font tout deux parti du même marché des fruits 😎

Tout comme jeux mobiles et jeux vidéo font partie du marché des jeux vidéo dont ils assure aujourd’hui les deux tiers de l’activité économique,proportion qui ne cesse de croître, et sans doute une part encore plus écrasante des profits.

C’est difficile les vérités qui dérangent, visiblement 😁

Ça te fait tellement mal au fesses que de constater que ce que tu défini comme des “vrais jeux”pèse de moins en moins dans l’économie du secteur et devient très minoritaire 😄😃

Y a aucune honte à aimer des trucs qui se marginalisent tu sais 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Personne de censé pense que le f2p va remplacer le jeu vidéo."

Le F2P est parties intégrante du jeu vidéo est assure aujourd’hui les deux tiers de son économie.

On arrive enfin à la réalité de tes œillères qui te fait nier les évidences et raconter des bêtises: la négation même du fait que le F2P est parti intégrante du jeu vidéo, son relais de croissance, sa planche de salut…

C’est le F2P et le mobile qui font la force de l’industrie sans eux le business serait très réduit en terme d’importance et de rentabilité.

Ça fait toujours mal au fesses à certains d’être confronté que leur goût et leur passion n’ont pas l’importance économique qu’ils fantasmes 😄

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Et comme je suis un indécrotable pédagogue qui croit en l’intelligence humaine.

Regardes où est actuellement le centre de gravité de l’économie du jeu PC/Console et ses plus de 50% reposant sur des mécanismes de type F2P.

Maintenant imagine la part de ce centre de gravité qui pourrait migrer à moyen terme sur des solutions Cloud en cas d’adhésion du public.

Ce qui biaise totalement tes jugements c’est la sur-valorisation de tes pratiques personnelles, de tes goûts et de tes dégoûts.

Tu es depuis longtemps économiquement marginal dans le business vidéo ludique 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

Il faut que j’arrête d’essayer de sortir les gens de leur certitudes confortables et d’essayer de les sortir des affres des biais cognitifs 😀

Reste sur ta vision réconfortante pour tes goûts et dégoûts.

Nous verrons à un horizon de 5 ans ce qu’il reste de ce que tu crois être “les vrais jeux” qui font le business 😄

Perso, je mise sur un 80% de l’activité autour du F2P et assimilé toutes plateformes confondues et sur une consolidation encore plus forte de l’industrie.

Wait&See 👀

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Le jour ou tu comprendra que les joueurs f2p mobiles et les joueurs pc et console ne sont pas les mêmes, on aura fait un grand pas ;)
Car la c’est dire qu’un frigo se vend plus qu’une machine à laver.
D’un côté tu a une catégorie de joueurs accroc aux jeux compétitifs et de l’autre une catégorie de joueurs jouant à des tonnes de jeux divers et variées de l’indé qualitatif aux plus gros AAA au budget hollywoodien.

Tu es juste en train de prédire la mort du jeu vidéo et de la créativité hors tous les éditeurs et développeurs les plus influents de l’industrie tout comme les devs indés sont visiblement pas d’accord avec ta vision ;)

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Le jour ou tu comprendra que les joueurs f2p mobiles et les joueurs pc et console ne sont pas les mêmes, on aura fait un grand pas ;)"

Cela n’a strictement aucune importance.

Les individus on s’en fout ce qui compte c’est: où ce fait le CA, où se font les bénéfices et où se trouve la dynamique de marché.

Sur ces trois point la réponse est clairement et de plus en plus: sur le mobile et sur les jeux F2P.

Les spécificités de ceux qui te ressemblent n’ont aucune importance, ce qui compte c’est qu’ils ne cessent de peser de moins en moins dans l’économie du secteur.

C’est impressionnant d’être incapable de comprendre ce principe de base de la logique business.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"tout comme les devs indés sont visiblement pas d’accord avec ta vision ;)"

Les devs indépendants 🤣🤣🤣🤣

Ils ne pèsent rien, comme le cinéma d’art et d’essais ne pèse rien.

Et évidemment cela ne veut nullement dire qu’ils sont méprisables ou inintéressants, loin s’en faut.

Mais ils ne compte pas.

Quant à la “Tu es juste en train de prédire la mort du jeu vidéo et de la créativité”

Nullement le jeu vidéo se porte très bien.

Mais il est de plus en plus sur mobile et sur des mécanismes F2P.

Le restant se marginalise de plus en plus et a de plus en plus de mal à trouver son équilibre économique justifiant des investissements lourds.

“hors tous les éditeurs et développeurs les plus influents de l’industrie”

C’est quoi et c’est qui pour toi les éditeurs et les développeurs les plus influents de l’industrie?

Le marché est consolidé comme jamais au mains d’une poignée de majors, le nombre de studios indépendants ayant un réel poids économique c’est effondré…

Et toutes les majors ont fortement redéployé leur stratégie.

Tu as vraiment une vision fantasmatique des réalités de l’industrie biaisée par ta vision de ce que sont “les vrais jeux”

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Certains jeux les plus vendus au monde sont des jeux indés comme stardew valley ou hollow Knights et pas mal d’autres.

Tous les plus grands éditeurs et devs historiques console et pc développent uniquement sur pc et console et quand certains de ces éditeurs font un jeu mobile, c’est une autre équipe de jeune qu’ils ont embauchés exprès pour se faire une manne financière de plus.

A ton avis pourquoi il n’y a jamais de jeux au niveau de ce qui se fait sur pc et console ?
Le jour ou le mobile aura de vrais jeux vidéos n’est pas prêt de voir le jour et sans vrais jeux vidéo, aucune supplantation
Les jeux mobiles ne sont même pas au niveaux de pléthores d’indés qui sortent tous les ans sur pc et qui font un carton et quand un jeu mobile est très bon, il s’agit comme par hasard d’un… portage pc ou console mmmm…

Même les jeux Apple Arcade c’est sur pc en majorité.

Les vrais jeux vidéo c’est juste ce qui se fait depuis les années 80 a nos jour, de vrais jeux complets et entiers avec un début et une fin et avec un niveau de qualité sans commune mesure.

Pas des jeux infinis qui ont un fonctionnement pour provoquer de la frustration au joueur pour le faire payer une fortune et qui compose la majorité des jeux mobile sans compter que la moitié de ce marché jeux mobile se trouve en Asie, principalement en chine et Corée.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

C’est bon je te laisse à tes certitudes et à tes fantasmes ne reposant sur strictement rien d’objectif 😎

Désolé d’avoir essuyer de te faire voir plus loin que ton nombril 🤤

« Vrais jeux vidéo » 🙄🙄🙄🤣🤣🤣🤣

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

C’est moi qui a essayé de te faire voir plus loin, toi tu te base que sur une seule donnée abstraite brute tandis que je t’ai expliqué des tas de choses qui rendent cette comparaison totalement sans intérêt tellement ça n’a absolument aucun rapport en terme de… TOUT.

Tu n’a pas compris que les gens sont des humains et ont leurs propres pensées, leurs créativité, de l’ambition, de l’innovation, ce ne sont pas des chiffres.

Tant que les joueurs de vrais jeux qui sont au moins 800 millions diront « bouh les f2p » le f2p a déjà perdu la bataille que ce soit pour les joueurs et éditeurs et devs qui sortent des tonnes de gros titres EXCLUSIVEMENT SUR PC ET CONSOLES.

Tant que le mobile n’a pas accès à ce genre de développement il ne peut rien remplacer.
C’est un fait implacable et malheureusement pour toi, aucun éditeur et devs n’a prévu de projets ambitieux sur mobile aujourd’hui et dans les années à venir.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"C’est moi qui a essayé de te faire voir plus loin, toi tu te base que sur une seule donnée abstraite brute tandis que je t’ai expliqué des tas de choses qui rendent cette comparaison totalement sans intérêt tellement ça n’a absolument aucun rapport en terme de… TOUT."

Il est mignon quand même, il faut oser et il ose 😱👏👏👏

Le jour où tu m’apprendras quoi que ce soit sur l’industrie du jeu vidéo et sur son histoire n’est pas pour demain 😄😄😄

Vraiment impressionnant les ravages de l’Ultracrépidarianisme 🤯🤩

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Si tu étais au courant tu penserais comme les plus de 800 millions de personnes qui jouent à de vrais jeux, pas comme un agent financier qui voit les gatcha comme l’eldorado du jeux vidéos 😂

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@Ghaleon111

"Si tu étais au courant tu penserais comme les plus de 800 millions de personnes qui jouent à de vrais jeux, pas comme un agent financier qui voit les gatcha comme l’eldorado du jeux vidéos 😂"

Mon pauvre je vois juste les réalités : 60% du business reposant sur les jeux mobiles et le F2P et une proportion qui ne cesse de progresser.

Tu me fais penser au climatosceptiques niants l’évidence pour préserver leur modèle de vie illusoire 😀

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

"Tu n’a pas compris que les gens sont des humains et ont leurs propres pensées, leurs créativité, de l’ambition, de l’innovation, ce ne sont pas des chiffres."

Strictement aucune importance quand on parle des réalités d’un business et d’un marché.

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@Ghaleon111

"Tant que les joueurs de vrais jeux qui sont au moins 800 millions diront « bouh les f2p » le f2p a déjà perdu la bataille que ce soit pour les joueurs et éditeurs et devs qui sortent des tonnes de gros titres EXCLUSIVEMENT SUR PC ET CONSOLES."

C’est beau de nourrir tes fantasmes et de nier les réalités 👏👏👏

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@YetOneOtherGit

Ah par ce que rdr 2, tlou 2, assassin’s creed valhalla, far cry 6, Zelda botw, cyberpunk, anno 1800, ff7 remake et des dizaines d’autres c’est sur mobile peut-être ?
Quand les mobiles et tablettes auront la puissance de 2070 super minimum tu nous fera signe.
Tu n’est vraiment pas au courant de ce qui existe sur mobile par rapport aux autres supports visiblement.

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@Ghaleon111

"Ah par ce que rdr 2, tlou 2, assassin’s creed valhalla, far cry 6, Zelda botw, cyberpunk, anno 1800, ff7 remake et des dizaines d’autres c’est sur mobile peut-être ?
Quand les mobiles et tablettes auront la puissance de 2070 super minimum tu nous fera signe.
Tu n’est vraiment pas au courant de ce qui existe sur mobile par rapport aux autres supports visiblement."

Toujours complètement à côté de la plaque : 60% de l’activité de l’industrie ne se fait pas avec ces jeux, la croissance du business n’est pas là.

Tu contemple tes petits désirs personnels qui t’aveuglent et te lobotomisent.

Et au passage : tu as dans ta liste quelques titres qui ont généré plus de pertes que de profits 🤑🤑

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@YetOneOtherGit

Le pire c’est que tu a vraiment l’air de croire que tout le monde va jouer à fortnite ou un gatcha.
Tu connais vraiment très mal les joueurs.

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@Ghaleon111

"Le pire c’est que tu a vraiment l’air de croire que tout le monde va jouer à fortnite ou un gatcha."

Absolument pas mon propos ce qui prouve que tu ne le comprends nullement ce qui est maintenant clair depuis longtemps.

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@YetOneOtherGit

C’est bien toi qui dit qu’il n’y aura que des f2p et que c’est la fin des vrais jeux vidéo juste sous prétexte que c’est plus rentable

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@Ghaleon111

"C’est bien toi qui dit qu’il n’y aura que des f2p et que c’est la fin des vrais jeux vidéo juste sous prétexte que c’est plus rentable"

Nullement c’est une caricature idiote et manichéenne de mes propos qui visiblement te dépassent totalement 😎

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@Ghaleon111

"C’est bien toi qui dit qu’il n’y aura que des f2p et que c’est la fin des vrais jeux vidéo juste sous prétexte que c’est plus rentable"

Parce que je ne désespère jamais totalement des capacités de l’être humain de s’élever.

En valeur absolue la taille du marché des jeux que l’on appellera classique devrait connaître des hauts et des bas comme souvent.

En valeur relative à l’ensemble du marché elle n’a pas finit de décroître.

La dynamique de marché, les stratégies, les investissements, la croissance, les profits … se sont indubitablement déplacés vers le mobile et le F2P et cela ne cessera pas demain loin s’en faut.

Et même sur les jeux classiques, la pression des éditeurs pour essayer de rentabiliser les investissements ne va pas cesser de proposer des DLC douteuses et des contenus payants discutables.

Le modèle d’un achat une fois pour toute d’une licence ne cesse et ne cessera de se marginaliser.

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@YetOneOtherGit

Au contraire, square à essayer de faire ça avec le jeu Marvel avengers sortie l’année dernière et… tous les joueurs gueulent et ont fais bider le jeu.

C’est ça qu’il faut comprendre, on ne peut pas faire aux joueurs pc et console la même carotte qu’aux joueurs mobiles, ça passe mal et tu le prend pas en compte dans tes précisions.

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@Ghaleon111

C’est mignon cette manière d’être incapable de penser globalement et de s’attacher systématiquement à des illusions prétendument concrètes 😱

On ne comprends jamais rien de sérieux ainsi.

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@YetOneOtherGit

Tout ce que je t’ai dit je l’ai aussi vue, lu et entendu que ce soit en France ou aux États Unis à d’innombrables reprises dés qu’un éditeur veut faire ce genre de choses, ça passe mal auprès des joueurs. C’est factuel.
Si tu étais aussi joueurs, tu comprendrai tout.
Il n’y a que les joueurs mobile qui ne se plaignent pas.

Tu ne comprend même pas que la moitié du marché jeux mobiles provient des pays d’Asie.

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