L'ancien patron du contenu Apple Arcade va superviser les adaptations mobiles des franchises PlayStation

Mickaël Bazoge |

Depuis le printemps, Sony cherchait le responsable de sa division PlayStation Studios, une nouvelle branche chargée d'adapter sur mobile les franchises PlayStation les plus populaires. La perle rare a été trouvée en la personne de Nicola Sebastiani qui n'est pas le premier venu : de janvier 2018 à juillet 2021, il était en effet le patron du contenu pour Apple Arcade, après avoir occupé le poste de responsable de la gestion de l'activité jeux pour l'App Store pendant un peu plus de quatre ans, selon sa fiche LinkedIn.

Son CV montre aussi qu'il a participé à la stratégie mobile d'Ubisoft entre 2011 et 2013, avant de rejoindre Apple. Sony s'est donc offert les services d'un spécialiste du jeu mobile, qui connait très bien le milieu et le business. Nicola Sebastiani va pouvoir taper dans le coffre à jouets de PlayStation, qui contient bon nombre de licences que les joueurs mobiles seront sans doute ravis de retrouver dans leurs iPhone et iPad : Gran Turismo, The Last of Us, Uncharted, God of War…

Néanmoins, il convient de garder la tête froide. Le premier projet mobile issu d'une franchise Sony est en effet WipEout Rush, dont l'annonce est loin d'avoir ravi les fans : au lieu d'un jeu de course futuriste, ils vont en effet se retrouver avec… un jeu de cartes. Sony n'a cependant pas annoncé directement ce nouveau titre, laissant le studio Rogue Games se prendre toute la controverse en pleine poire.

wipEout Rush est l

wipEout Rush est l'idée la plus bizarre de tous les temps

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avatar Adodane | 

@YetOneOtherGit

Mais il n'y a pas besoi' d'études !! Il suffit d'avoir des yeux !!

Il faut une étude pour savoir s'il y a une différence entre 30 im/s et 60...

On aura tout vu 😂😂😂

avatar YetOneOtherGit | 

@Adodane

“Mais il n'y a pas besoi' d'études !! Il suffit d'avoir des yeux !!
Il faut une étude pour savoir s'il y a une différence entre 30 im/s et 60...
On aura tout vu 😂😂😂”

Ça défini parfaitement ta posture: tu crois que ce qui te semble vrai à titre personnel est une vérité avérée.

Le rationalisme et l’esprit scientifique sont vraiment en souffrance.

Et je perd encore mon temps à essayer de te faire sortir des terrifiantes misères intellectuelles où tu te vautres 😖

avatar Adodane | 

@YetOneOtherGit

Mais ça semble vrai à moi et à tout le monde !
C'est incroyable d'écrire des conneries pareilles !!
Tu prétends qu'on ne voit pas la différence entre 30 im/s et 60 😂

Une étude... 😅

Tu veux une étude pour savoir si la terre est ronde ? Si il fait plus chaud en été ou en hiver ? 😂😂😂

avatar YetOneOtherGit | 

@Adodane

“Mais ça semble vrai à moi et à tout le monde !
C'est incroyable d'écrire des conneries pareilles !!”

Entre ce qui semble vrai et ce qui est vrai, impressionnant d’être à ce point réfractaire à des principes de base de la méthode scientifique.

Et pour reprendre tes exemples: il a longtemps semblait vrai aux humains que la terre était plate, c’est ce que disent nos sens.

Tu as des dizaines de papiers entre autres à IEEE pour des études analysant le lien entre qualité perçue et frame-rate en fonction du contenu des vidéos.

Mais bon ton trou du cul te sert de cerveau et ce qui gravite autour de lui te sert de vérité 🤢

avatar Adodane | 

@YetOneOtherGit

Ton trou du cul 😅
Il y a une étude aussi ? 😂😂😂

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Prend rien que ton iPhone et film en 30 et 60fps, si tu ne vois pas la différence, c’est étrange, moi (comme beaucoup de gens) je l’ai bien vue rien que sur mon iPhone 8 Plus.
Au cinéma les quelques films passés en 60fps, ça n’a rien à voir non plus et d’ailleurs ça donne un effet un peu caméscope.

C’est pour ça que des millions de joueurs ont du mal à jouer 30fps après avoir connu le 60 et que tout le monde essaie d’atteindre 60fps pour une expérience fluide et je ne parle même pas des défilements rapide que ce soit en premier ou arrière plan ou la différence est saisissante et encore plus en 120 qui est un graal.
Même là dessus tu arrive à être contre, c’est étonnant.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“C’est pour ça que des millions de joueurs ont du mal à jouer 30fps après avoir connu le 60 “

Strictement rien à voir dans le cadre du CGi en comparaison avec la prise de vue réelle.

D’une part par nature le jeu vidéo implique des mouvements rapides
D’autres part le motion blur qui lisse naturellement les mouvements rapides en PdV réelle est très rarement utilisé en 3D Temps Réel

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“Même là dessus tu arrive à être contre, c’est étonnant.”

contre le propos inepte consistant à prétendre que la perception d’un bénéfice qualitatif de passage à de cadences d’images élevés est universelle ce qui est simplement faux et a été mainte fois prouvé.

Cette capacité à détecter en “aveugle” une source à cadences élevées n’existe que sur des types de contenus incluant des mouvements rapides tel le sport.

Comme toujours: pas de manichéisme et de pensée magique 😎

avatar Ghaleon111 | 

@YetOneOtherGit

Pas forcément rapide, simplement déplacer la caméra dans un jeu vidéo open world, se déplacer, attaquer etc… c’est bien visible par exemple, on sent aussi une meilleure réactivité globale mais sur un jeu contemplatif avec peu de mouvements c’est moins flagrant en comparaison.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ghaleon111

“Pas forcément rapide, simplement déplacer la caméra dans un jeu vidéo open world, se déplacer, attaquer etc… c’est bien visible par exemple, on sent aussi une meilleure réactivité globale mais sur un jeu contemplatif avec peu de mouvements c’est moins flagrant en comparaison.”

Quand je parle de mouvement rapide c’est bien évidemment aussi bien pour la camera virtuel que pour les animations: le résultat est le même 😉

Et les enjeux de cadences d’image sont prégnants dans le CGI temps réel depuis toujours 😉

avatar Adodane | 

@Ghaleon111

Tu perds ton temps, il va te dire qu'il y a une étude 😅

Il arrive pas à admettre qu'il a vécu tant d'années dans le déni 😂😂😂

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