Fortnite a perdu 60% de ses joueurs iOS

Mickaël Bazoge |

Epic Games voudrait bien que la justice force Apple à remettre Fortnite dans les rayons de l'App Store. Dans une nouvelle demande d'injonction, l'éditeur cherche à restaurer son battle royale au sein de la boutique d'Apple, d'où il a disparu le 13 août suite à l'intégration à la sauvage d'un système de paiement alternatif à celui de l'App Store.

Depuis, Epic a perdu son compte développeur, tout en conservant malgré tout les accès et les ressources nécessaires au bon développement du moteur Unreal Engine (lire : Fortnite toujours privé d'App Store, mais pas de blocage possible de l'Unreal Engine).

Les joueurs iOS sont privés des personnages Marvel, apparus dans la saison 4 du chapitre 2 du jeu.

La nouvelle injonction, qui décrit de nouveau Apple comme un monopole faisant tout ce qui est en son pouvoir pour bannir toute concurrence, explique que l'éditeur de Fortnite est « susceptible de subir un préjudice irréparable » si le jeu ne revenait pas dans l'App Store. Epic donne des chiffres : le nombre de joueurs iOS actifs au quotidien a chuté de plus de 60% depuis le retrait du jeu (il faut dire que ce n'est pas très jojo actuellement sur Fortnite iOS).

63% des joueurs iOS de Fortnite accèdent au jeu uniquement depuis iOS. Plus de 116 millions d'utilisateurs enregistrés ont accédé au battle royale via iOS, « plus que n'importe quelle autre plateforme ». Les joueurs iOS ont passé plus de 2,86 milliards d'heures à poncer le jeu !

Les derniers chiffres remontant à mai 2020 donnaient 350 millions de joueurs enregistrés de Fortnite toutes plateformes confondues pour plus de 3,2 milliards d'heures jouées. Évidemment, on comprend qu'Epic désire ardemment le retour de Fortnite dans la boutique d'Apple… Le constructeur a expliqué que le jeu pouvait revenir à tout moment dans l'App Store, pour autant qu'il respecte les règles.

Mais voilà, Epic n'a pour le moment montré aucune volonté de se plier de nouveau aux guidelines et l'éditeur estime que la justice ne devrait pas le forcer à les respecter, puisqu'il estime qu'elles sont anti-concurrentielles. C'est tout l'enjeu du procès, mais la procédure sera longue. Apple a jusqu'au 15 septembre pour répondre à cette nouvelle demande d'injonction préliminaire. Il faudra ensuite attendre environ deux semaines pour que l'audience prenne place avec, au centre, Yvonne Gonzalez Rogers en charge du dossier au complet.


avatar xavierlc | 

@YetOneOtherGit

Vous voulez dire que "My Way" ne serait pas l'œuvre originale ?

Impossible !

avatar YetOneOtherGit | 

@xavierlc

"Vous voulez dire que "My Way" ne serait pas l'œuvre originale ?"

ça c’est un cas assez connu du moins en France. (En fait c’est une adaptation d’un chant du folklore berrichon mais il ne faut pas le dire)

avatar xavierlc | 

@YetOneOtherGit

Oui c'est un des exemples les plus connus, sinon le plus connu, pour un francophone.
Le but étant, comme pour tout un chacun s'exprimant ici, d'être intelligible, vous vous doutiez que c'était un choix à dessein.

Je m'en vais parfaire ma connaissance du folklore berrichon.

avatar ckermo80Dqy | 

@YetOneOtherGit

"Ils on jouer, ils on perdus"

C'est vrai que ça pique les yeux, là...
"Apple m'a tuer", quoi... 😊

avatar LeonlegranD | 

@Martinoo

Ils on jouer, ils on perdre ? Je n'est pas comprendre.

avatar Florent Morin | 

Ha lala. Les problèmes d’ultra-riches....

avatar benji99 | 

Connaît on la part de joueurs iOS parmi tous les joueurs ?

avatar Arnaud33 | 

@benji99

Toute la question est là si ils ont fait ça c’est qu’ils se foutent d’Apple et comme c’est un jeu avec un comptes rien n’empêche le joueur de jouer sur une autre plateforme

avatar MisteriousGaga | 

@Arnaud33

Pour le coup si, les vbucks ne sont pas liés entres les plateformes, si tu achètes quelque chose sur mobile, tu l'auras pas sur PS4 et / où sur ton PC, et inversement. Ça bloque pas mal de monde qui veut changer de plateforme et qui joue beaucoup au jeu.
Tout est pensé pour tenir le joueur le + longtemps possible c'est vraiment impressionnant.

avatar Ensearque | 

@MisteriousGaga

Les V-bucks sont bien liés entre plateformes.

avatar MisteriousGaga | 

@Ensearque

Ah ! Ils ont du mettre ça à jour alors, car sur PS4 impossible de récupérer les vbucks gagnés dans le mode campagne, vers Fortnite iOS.
C'est vrai que j'ai plus vraiment touché au jeu depuis mi 2019 x)

avatar Philarmonik | 

@MisteriousGaga

Les vbucks sont liés à la plateforme sur laquelle tu les achètes, par contre les intems achetées sont disponibles sur toutes les plateformes.

avatar MisteriousGaga | 

@Philarmonik

D'accord ! Merci pour la précision, je me disait bien que tout n'était pas syncro ! ☺️

avatar YetOneOtherGit | 

@benji99

Ce qu’on sait c’est que l’activité sur iOS a généré autour de 1,3B$ de CA pour EpIc et mécaniquement 400M$ pour Apple depuis le lancement de Fornite sur cette plateforme.

Epic ne se bat pas pour rien.

avatar iValFR | 

@YetOneOtherGit

Petite question !
Lorsque tu écris « 1,3B$ », s’agit-il d’un billion en français ou en anglais ?

avatar loupsolitaire97 | 

@iValFR

Tu crois vraiment que Fortnite uniquement sur IOS peut générer 1 000 milliards de $ ?
Un peu de cohérence...

avatar YetOneOtherGit | 

@loupsolitaire97

“Tu crois vraiment que Fortnite uniquement sur IOS peut générer 1 000 milliards de $ ?
Un peu de cohérence...”

Belle arrogance ne reposant que sur ta méconnaissance 🙄

Chiffres Nielsen 😎

C’est amusant de voir à quel point vous êtes au fraise pour certains sur les réalités de la machine à cash fornite.

Un papier reprenant les chiffre Nielsen

https://www.androidauthority.com/apple-fortnite-ios-revenue-1148204/

Je te laisse faire la règle de trois.

avatar loupsolitaire97 | 

@YetOneOtherGit

Non, Fortnite à généré 1 300 000 000$, pas 1 300 000 000 000$, nous somme d’accord ?

avatar YetOneOtherGit | 

@loupsolitaire97

"Non, Fortnite à généré 1 300 000 000$, pas 1 300 000 000 000$, nous somme d’accord ?"

désolé j’avais lu un peu rapidement ton propos et je croyais que tu doutais comme beaucoup de l’impressionnant montant que j’annonçais 🖖

avatar loupsolitaire97 | 

@YetOneOtherGit

Pas de soucis :)

avatar iValFR | 

@YetOneOtherGit

Merci pour la réponse ! Intéressant

avatar loupsolitaire97 | 

@YetOneOtherGit

Encore une fois j’avais tout très bien compris des le debut, Fortnite pèse des milliards, pas des milliers de milliards.

avatar Mickaël Bazoge | 
En mai, il y avait 350 millions de joueurs enregistrés (j'ai ajouté un mot dans l'actu). Les joueurs iOS représentent donc un gros tiers…
avatar Adodane | 

@MickaëlBazoge

Pourquoi un gros tiers ?

avatar Mickaël Bazoge | 

@Adodane

Si tu as 350 millions d’utilisateurs en tout et que le nombre d’utilisateurs iOS est de 116 millions, ça fait un tiers. OK, pas « un gros tiers », mais un tiers quoi.

avatar Adodane | 

@MickaëlBazoge

Ça dépend des chiffres, pour appAnnie c’est 21 millions d’utilisateurs actifs dans le monde pour fortnite iOS + android en juillet dernier

avatar Mickaël Bazoge | 

@Adodane

OK, mais là c’est des chiffres officiels donnés par Epic.

avatar Adodane | 

@MickaëlBazoge

Oui mais des chiffres officiels qui ne veulent rien dire, epic a tout intérêt à donner de gros chiffres ... et puis utilisateurs actif ? Bannis puis réinscrit ? Combien jouent sur plusieurs plateformes ?
Le chiffre des jouets iOS est aussi officiel de la part d’épic ?

avatar Mickaël Bazoge | 

@Adodane

Epic a officiellement dit, je n’invente rien, 116 millions de joueurs enregistrés qui accèdent à Fortnite via iOS (dont 63% uniquement depuis iOS).

Après, le nombre de joueurs bannis qui se sont réinscrits doit être assez marginal (je pense). Et en mai, Epic comptait officiellement 350 millions de joueurs enregistrés toutes plateformes confondues.

Bon, je sais bien qu’il faut prendre les chiffres officiels avec des pincettes, mais faisons pareil avec les chiffres donnés au doigt mouillé par AppAnnie et toutes les boites d’analystes du même genre.

Après, est-ce qu’Epic a gonflé les chiffres ? Franchement, quel intérêt ? Même avec 50 millions, ou 100 million, ou 20 millions, ça représente dans tous les cas un manque à gagner très important et un « préjudice irréparable » comme ils disent.

Et puis imagine que leurs chiffres soient faux et que ça tombe dans l’oreille de la justice.

avatar YetOneOtherGit | 

@MickaëlBazoge

"Franchement, quel intérêt"

Pire c’est un énorme risque que de fournir des chiffres volontairement erronées à un juge dans le cadre d’une procédure.

avatar Adodane | 

@YetOneOtherGit

C’est vrai.

avatar Adodane | 

@MickaëlBazoge

C’est des inscriptions, pas des joueurs actifs actuellement !
D’ailleurs les 60% de baisse sur iOS c’est sur les joueurs qui se connectent quotidiennement, c’est pas 60% des joueurs inscris.

avatar Adodane | 

@MickaëlBazoge

350 millions d’inscriptions cumulées depuis le début, dont 116 millions ont aussi joué sur ios ( au moins une fois ).
Ce qui veux dire que 1/3 des joueurs de fornite ont un iPhone 💁‍♀️
Les autres ont un android.
2.86 milliards d’heures dépensées sur iOS depuis toujours, ça fait 24H par joueur 🧐
Est ce vraiment si énorme ? Surtout comparé à d’autres jeux à succès sur iOS ...

avatar Adodane | 

@MickaëlBazoge

Je rajouterais que d’après epic, ce sont 3.2 millards d’heures sur le jeu rien qu’en avril ( toute plateforme confondues ), comparé aux 2.9 millards sur iOS depuis le début ...
ou sont les 1/3 de joueurs ios ? 💁‍♀️
Donc oui, quand je lis ça je tilte tout de suite, mon esprit critique prend le dessus.

avatar YetOneOtherGit | 

@Adodane

"epic a tout intérêt à donner de gros chiffres"

En général sur une procédure juridique il vaut mieux éviter de donner à la cours des éléments faux, c’est extrêmement dangereux au niveau pénal et ça peut conduire à rien moins que des peines de prison.

Il y a de grandes chances que lorsque la véritable procédure démarrera des audits soient diligentés.

Ils n’y a que des inconscients pour jouer avec ce genre de chose en justice. 😎

avatar Brice21 | 

@benji99

Selon les avocats d’Apple dans leur réponse au TRO et selon mes propres calculs basés sur diverses sources : 12%.

Selon YetAnotherGit : 66% (basé sur aucune source).

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Selon les avocats d’Apple dans leur réponse au TRO et selon mes propres calculs basés sur diverses sources : 12%. “

Tu pratique la mauvaise foi de façon malhonnête.

c’est moi même qui t’ai rapporté la concordance des chiffres figurant dans le TRO et de tes calculs en copiant l’ensemble de l’information qui inclut le fait que les avocat d’Apple ne font que reprendre une source journalistique.

Démarche dont tu aurais put saluer l’honnêteté.

Mais ce chiffre n’a strictement rien d’officiel il provient de la même règle de trois que tu as effectué.

——-

Selon YetAnotherGit : 66% (basé sur aucune source)."

la encore malhonnêteté de ta part.

Ce chiffre(La part des revenus de Fornite venant des plateformes mobiles) est issues d’une étude de Nielsen et je suis allé vérifier que ce n’était pas une erreur de ma mémoire.

——-

Je t’ai répété plusieurs fois que je n’aurais aucun pb à reconnaître que ce chiffre est faux lorsque ont aura des chiffres officiels.

Je n’ai strictement rien à perdre dans l’affaire, j’aurais juste reporté un chiffre d’estimation faux issues d’une source sérieuse.

Le 66% est put-être surestimé, mais j’ai de très gros doutes sur le 12%

———

Tu peux constater que ce que je met en avant est en général vérifiable et de qualité.

Je me demande si cet élément de ton portrait n’est au final pas très juste : “I’m rumored to be very enthusiastic, inspirational, creative, fun and pretentious” 😉👍

——

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Je me demande si cet élément de ton portrait n’est au final pas très juste : “I’m rumored to be very enthusiastic, inspirational, creative, fun and pretentious” 😉👍
"

Tout cela est correct. C’est moi qui l’ai écrit. 😂

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"C’est moi qui l’ai écrit. 😂"

I know 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

un petit extrait des nouveaux éléments de procédure d’EPIC :

“Over 116 million registered users have accessed
Fortnite through iOS—more than any other platform.”

Là c’est juste une information d’activité mais ça montre quand même le poids d’une des deux plateformes mobiles.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

“Connaît on la part de joueurs iOS parmi tous les joueurs ?”

"Selon YetAnotherGit : 66% (basé sur aucune source)."

Et en plus tu pousses la malhonnêteté jusqu’à me faire dire ce que je n’ai jamais dit (je viens de découvrir à quoi tu répondais)

Le chiffre de Nielsen que je m’étais en avant :
- N’était pas une part de joueurs mais une part de revenus
- N’était une part sur iOS mais une part sur plateformes mobiles.

L’étude de Nielsen acte que prés des 2/3 des transactions sur Fornite en 2019 proviennent des plateresques mobiles.

Ce n’est pas une répartition de joueurs par plateforme
Ce n’est pas une répartition pour iOS.

L’estimation est peut-être fausse, mais elle ne sort pas de mon chapeau.

Je n’ai strictement aucun enjeu à reconnaître qu’elle est fausse quand on aura autre chose que des calculs journalistiques approximatifs issus d’ailleurs des chiffres publics du rapport de Nielsen que je prends comme source.

Wait & See mais ta malhonnêteté est assez désagréable😎

avatar Nico_Belgium | 

Non mais « lol » quoi.

Ils jouent avec le feu puis après ils viennent se poser en victime.

C’est l’hôpital qui se fout de la charité

avatar YetOneOtherGit | 

@Nico_Belgium

"Ils jouent avec le feu puis après ils viennent se poser en victime. "

Nope ils déroulent simplement leur stratégie dans une longue bataille de procédure qui commence à peine.

avatar raoolito | 

@YetOneOtherGit

Absolument et on peut etre sur que le contenu de cette injonction est prévue depuis un bail
La ils passent comme une pauvre boite en train de couler, si seulement c'était vrai....

avatar YetOneOtherGit | 

@raoolito

"La ils passent comme une pauvre boite en train de couler"

N’exagérons rien ce n’est nullement le propos de l’injonction.

avatar raoolito | 

@YetOneOtherGit

J'entend par là qu'ils surjouent..

avatar YetOneOtherGit | 

@raoolito

"J'entend par là qu'ils surjouent.."

C’est de bonne guerre 😉

Et pas tant que ça dans l’injonction.

Ils subissent vraiment un préjudice, mais ils ont sciemment décidé de le subir pour étayer leur plainte.

avatar koko256 | 

@Nico_Belgium et plein d'autres

"Non mais « lol » quoi.

Ils jouent avec le feu puis après ils viennent se poser en victime.

C’est l’hôpital qui se fout de la charité"

La naïveté de certains est parfois surprenante... C'est une bataille juridique. Rien de ce qu'ils disent ne traduit une quelconque vérité. Ils respectent les procédures au maximum et se plaindre publiquement en fait partie pour avoir gain de cause.

Les avocats d'Epic ont acquiescé quand la juge a dit "vous vous êtes mis dans cette situation, j'imagine que vous avez de quoi assumer les conséquences".

avatar YetOneOtherGit | 

@koko256

"Les avocats d'Epic ont acquiescé"

Ils n’ont rien acquiescé du tout, ce n’est pas leur role, c’est un élément de la formation du jugement du TRO : “self-inflicted wounds”

avatar koko256 | 

@YetOneOtherGit

C'est ce qu'à écrit MacG
"La juge a emboîté le pas d'Apple, qui estime que la situation est le seul fait d'Epic. En parlant aux représentants de l'éditeur, elle a ainsi lancé : « votre client [Epic] a créé cette situation. Votre client n'est pas venu ici avec les mains propres. De mon point de vue, vous ne pouvez pas souffrir d'un préjudice irréparable puisque c'est vous qui vous l'êtes infligé ». Les avocats de l'éditeur n'ont pas pu faire autrement que d'acquiescer."
S'ils se trompent ou si leurs termes sont maladroits, il y a bien dû y avoir un élément dans ce sens.

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