Apple veut des jeux plus addictifs dans Apple Arcade

Mickaël Bazoge |

Apple revoit la stratégie de son service de jeux Apple Arcade. Bloomberg rapporte des discussions entre le constructeur et plusieurs éditeurs remontant à mi-avril, durant lesquelles Apple a expliqué le changement d'approche. En résumé, Apple Arcade doit héberger davantage de jeux addictifs, du genre qui scotchent les joueurs derrière leurs écrans.

Pour Apple Arcade, le prototype du jeu addictif est Grindstone, un match 3 qui a effectivement tout de la drogue dure. De quoi pousser le joueur à rester abonné au service après la période d'essai gratuite ! En conséquence, Apple a annulé des contrats avec plusieurs studios (on ignore lesquels). Ce qui n'a pas arrangé les affaires de plusieurs d'entre eux, déjà en difficulté en raison de la crise sanitaire.

Toutefois, Apple paie les éditeurs non pas à la réception du jeu fini, mais en fonction d'étapes de développement. Et la Pomme ne s'interdit pas de travailler avec les studios dont les jeux ont été annulés : ils devront proposer de nouveaux titres plus proches de ce que le constructeur recherche. Apple signerait des chèques compris entre 1 et 5 millions de dollars pour chaque jeu.

Pour 4,99 € par mois, Apple Arcade propose l'accès à un catalogue de 120 titres environ, pour iPhone, iPad, Apple TV et Mac. Des titres sans pubs ni achats intégrés, dont plusieurs ont d'ailleurs été récompensés d'un Apple Design Award. Le changement de pied d'Apple pourrait signifier que la progression du nombre d'abonnés ne convient pas au constructeur. D'ailleurs, on observera qu'Apple a lancé une campagne de séduction auprès d'anciens abonnés, leur offrant un mois gratuit pour essayer de nouveaux jeux.

Certains jeux d'Apple Arcade sortent du lot, par leur gameplay, leur réalisation ou leur ambition. Mais aucun n'a vraiment su s'imposer comme un hit incontournable, du genre qui fait parler sur les réseaux sociaux (on notera que c'est aussi le cas des séries Apple TV+). Le constructeur précise à Bloomberg qu'il a toujours été question de faire des changements au catalogue en fonction des retours des abonnés.

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avatar Tiberius | 

@r e m y

« au contraire des jeux achetés que vous ne payez qu'une seule fois et auxquels vous pouvez jouer sans limite de temps »

J’ai plus de 300 jeux Mac OS 7 à 9 que j’avais payé plein pots (pour les nostalgiques, j’ai tous ces originaux en boite, je veux bien les vendre 😉). Sans limite de temps, tout est relatif. Et je ne parle même pas du jeu dématérialisé qui peut ne plus fonctionner sur une plateforme, voire même disparaître de la plateforme (parfois pour des raisons techniques, parfois pour des raisons légales)

avatar r e m y | 

@Tiberius

Pareil pour moi... mais j'ai gardé un vieux Mac pour ces vieux jeux (un iMac tournesol 17" qui peut toujours booter sur MacOS 9)

avatar en chanson | 

@Tiberius

"qui peut ne plus fonctionner sur une plateforme, voire même disparaître de la plateforme "

Pas ce problème sous Windows, les vieux jeux tournent toujours sans soucis. Apple sous Mac OS a changé 3 fois de cpu et va passer bientôt la 4 éme...compatibilité ?

avatar Crunch Crunch | 

En attendant, je pense que l'avenir est aux jeux en streaming, du genre "Playstation Now", "Stadia" et autres…
Le jeux en streaming, c'est quand même autre chose que AppleArcade !
L'idée est bonne. Mais le concept est en retard de 10 ans…

Apple, fait nous du streaming de jeux AAA, et là je regarderais différemment ton abonnement ! En l'état, je ne vois pas du tout pourquoi je m'abonnerais…

avatar bonnepoire | 

L'avenir reste les consoles de jeux et les PC. Personne n'a encore trouvé comment rendre le streaming attractif et rentable. Même Google se prend les pieds dans le tapis.
A mon sen, seul Nvidia propose une approche intéressante.

avatar Tiberius | 

@bonnepoire

Ou Shadow, bien qu’un peu plus cher, mais tu peux faire autre chose que de jouer avec cette formule.

avatar oboulot | 

@bonnepoire

+1 car il est du côté des joueurs PC , vous avez le jeu sur steam il est sur GeForce now , vous pouvez y jouer les gars !
La ou stadia nous impose de racheter les jeux que nous possédons déjà.

Quand à voir un jour des studios développe sur Mac OS soyons sérieux un peu , ça fait très longtemps que Apple a abandonné cette idée que ce soit à cause de sa politique de contrôle ou surtout à cause du manque de vraie CG.

Même blizzard a arrêter les frais alors qu’ils ont toujours été pro Apple ( un des rares studios avec maxis ( les sims ) )

avatar Tiberius | 

@Crunch Crunch

Stadia est un mauvais exemple. Tu payes l’abonnement, qui comprend certes quelques jeux, mais dès que tu veux un jeu AAA, il faut l’acheter plein pot (en plus de l’abonnement !). D’ailleurs je pense que ça a du mal à décoller à cause de ça.

Dans les services de steaming ou d’abonnement (ave téléchargement), il faut plutôt regarder du côté de XBox Game Pass, bientôt Xcloud ou le PS Now (qui n’est pas sur Mac, pourquoi monsieur Sony ?), mais ceux qui jouent sur ces services ne sont probablement pas les mêmes que ceux qui sont ciblés par Apple Arcade !

avatar Jambon1erPrix | 

Stadia a deux types d’abonnement. Celui de base est gratuit et te permet de jouer à tes jeux achetés plein pot en 1980p. L abonnement payant permet de jouer en 4K, d avoir des jeux gratuits et des réductions sur les jeux payants.

avatar Tiberius | 

@Jambon1erPrix

« Réduction sur les jeux payant. »

C’est bien ce que je dis, tu payes un abonnement et tu payes en plus les jeux !

avatar oboulot | 

@Crunch Crunch

+1 tu peut rajouter GeForce now et Xcloud également , j’imagine que Apple fait tout pour les rendre indisponible sur son store car ça ferait énormément d’ombre à Apple Arcade.

J’aimerai me prendre un iPad Pro 11 pouces , quel plaisir ce doit être de jouer à GeForce now avec ce bel écran ! 😍

avatar ClownWorld 🤡 | 

Les éditeurs de jeux boycottent Apple

avatar Biking Dutch Man | 

Je ne suis pas joueur mais cette approche digne des cigarettiers et des casinos est absolument détestable.

avatar Tiberius | 

@Biking Dutch Man

C’est le business model de tout ce qui est abonnement. Ca t’assure des rentrées d’argent tous les mois. C’est tres difficile de fidéliser les clients.

avatar max351 | 

Tant qu'on pourra acheter des jeux physiques, je jouerai. D'une manière générale, je fuis les abonnements comme la peste.

avatar johnios | 

J’aime bien jouer, mais payer un abonnement pour jouer, non c’est pas près d’arriver chez moi. La semaine dernière j’ai repris mon ancien iPhone 4 dans un tiroir, j’ai jouer à fligh control sans restriction ( le jeu n’existe plus sur l’AppStore ).

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