Google : en avant la musique

Arnaud de la Grandière |

Comme attendu, Google a aujourd'hui levé le voile sur son service de "placard virtuel", dans lequel ses utilisateurs pourront stocker 20.000 titres musicaux. A noter que le client web utilise Flash, ce qui le rend accessible aux utilisateurs d'Android mais non d'iOS. Un mode hors-ligne permet de consulter les musiques sans connexion.

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Tout comme Amazon et son Cloud Drive, Google a décidé de se lancer à la hussarde, sans signer d'accord quelconque avec les ayant-droits et au grand dam de ces derniers. Des négociations avaient pourtant eu lieu, sans qu'un accord n'ait pour autant pu aboutir. Google a semble-t-il préféré l'accord unilatéral, au prix toutefois d'un service moins ambitieux qu'initialement prévu. Le service, actuellement en beta, n'est pour l'heure accessible que sur invitation, et réservé à l'usage exclusif des résidents des États-Unis.

L'envoi des morceaux se fait au moyen d'une application, le Music Manager pour Mac OS X et Windows. Il sait aussi repérer les nouveaux fichiers audio ajoutés dans iTunes (ou ailleurs sur son PC) et les transférer automatiquement dans le nuage.

[MàJ] : CNET a observé que l'accès au casier musical était finalement possible depuis Safari Mobile. C'est le même cas de figure que le service concurrent d'Amazon. Il était au départ fermé à iOS puis l'accès a été ouvert mais sans une interface optimisée pour l'écran de l'iPhone.

Les éléments à l'écran sont donc de petite taille, mais outre que l'on peut jouer sa musique stockée en ligne, cela continue même lorsque Safari Mobile quitte le premier plan.

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Concernant Apple les rumeurs vont bon train depuis quelques temps au sujet d'un MobileMe revisité qui intégrerait une fonction équivalente, mais cette fois avec la bénédiction des éditeurs musicaux.

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Les assurances n'aiment pas l'iPhone

Nicolas Furno |

Les assureurs n'aiment pas tellement les iPhone et autres smartphones. Avec l'augmentation du nombre de terminaux en circulation, les assurances tous risques pour téléphones sont de plus en plus déficitaires : les sinistres sont plus nombreux et plus coûteux, alors que le prix des assurances n'a pas bougé, en tout cas pas dans les mêmes proportions. Les smartphones sont plus touchés en moyenne que les téléphones traditionnels, tandis que leur prix plus élevé a augmenté la pression monétaire sur les assurances : le coût moyen est ainsi passé de 300 à 600 €.

Si cette augmentation concerne tous les smartphones, l'iPhone pèse particulièrement lourd dans la facture finale. Plus cher en moyenne que les smartphones concurrents, il a connu un franc succès en France. Il est non seulement plus cher à l'achat et donc plus cher au remboursement pour les assurances, mais il est aussi en moyenne plus souvent cassé et plus souvent volé… Il est aussi, sans surprise, plus souvent assuré que les autres smartphones.

La casse représente les deux tiers des sinistres enregistrés par les assurances, contre un tiers "seulement" pour le vol. Les smartphones sont en moyenne plus fragiles que les anciens téléphones simples : les écrans tactiles sont plus sensibles au choc, sans compter que les contacts avec un liquide sont souvent fatals pour le terminal. Pour les assurances, l'enjeu principal est d'éviter la fraude par casse, qui prend apparemment des proportions importantes. Entre 20 et 25 % des casses remboursées seraient liées à des fraudes selon les assurances : les assurés cassent volontairement leur téléphone après la sortie d'une nouvelle génération pour obtenir sans frais supplémentaire un nouveau téléphone. La solution est simple : les assurances envoient des téléphones reconditionnés de la même génération à leurs assurés, au lieu de leur faire parvenir un modèle flambant neuf.

[Via : Le Figaro]

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Sondage : vous et la géolocalisation

Christophe Laporte |

Utilisez-vous le push pour relever vos mails ? Telle était la question de notre précédent sondage. Sur les 1771 votants, 63 % utilisent cette méthode pour le courrier électronique.

Cette semaine, nous vous demandons si vous avez changé les réglages de votre téléphone depuis les différentes polémiques sur la géolocalisation. Pour voter, rendez-vous sur la colonne de droite sur la page d'accueil.

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Etón Soulra XL : dock iPhone alimenté par le soleil

Nicolas Furno |

Etón, spécialiste américain des accessoires alimentés naturellement, présente un dock iPhone alimenté par un panneau solaire. Présenté au CES (lire : CES : Les produits éco d'Eton), le Soulra XL est assez imposant : il contient pas moins de 8 haut-parleurs (2 tweeters, 2 woofers et 4 passifs) pour une puissance annoncée à 22W. Pour l'alimenter, un panneau solaire escamotable est intégré : il recharge la batterie interne en cinq heures. Cette batterie offre de son côté 5 heures d'écoutes et elle met 4 heures à recharger un iPhone. À défaut de soleil, un adaptateur secteur permettra de recharger cette batterie.

Eton Soulra XL

Prévu pour être utilisé en extérieur, ce dock protège aussi le terminal mobile derrière une vitre teintée qui limite aussi les reflets. Le Soulra XL peut être précommandé sur le site du constructeur pour 300 $ avec une livraison prévue dans le mois, mais limitée aux États-Unis et au Canada.

[Via : Clubic]

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Abonnements in-app : quelques concessions pour Condé Nast

Nicolas Furno |

L'hebdomadaire The New Yorker Magazine [3.0 – Français – Gratuit (abonnements) – iPad] utilise désormais les abonnements in-app dans son application iPad. Le magazine appartient au groupe de presse Condé Nast, éditeur de magazines dans le monde entier. Jusque-là, on pouvait seulement acheter un numéro pour 3,99 € dans l'application ; désormais on pourra s'abonner pour 4,99 € par mois ou 44,99 € par an. Comme toujours, le renouvellement est automatique et le prélèvement se fait directement via le compte iTunes Store. Les abonnés à la version papier du journal peuvent, quant à eux, accéder gratuitement au contenu.

L'utilisation des abonnements in-app par Condé Nast est très importante pour Apple. C'est un poids lourd de l'édition qui se rallie ainsi au système proposé par Apple. Selon AllThingsD, Apple a fait quelques concessions pour attirer l'éditeur : Condé Nast ne récupère toujours que quelques informations (nom, mail et code postal), mais l'application demande aussi à l'utilisateur de créer un compte (facultatif) pour obtenir du contenu supplémentaire. Apple a également fait des concessions sur le prix : à l'origine, l'entreprise voulait que les prix en abonnements in-app et les prix proposés par ailleurs soient strictement les mêmes ou meilleurs dans l'application ; Condé Nast devrait pouvoir adopter une politique tarifaire plus souple.

Quelques concessions donc, mais Apple n'a rien cédé sur l'essentiel et un nouvel éditeur a adopté son modèle. Condé Nast n'est pas le seul d'ailleurs puisque l'application NYTimes for iPad [2.0.6 – US – Gratuit – iPad] devrait également adopter les abonnements in-app au mois de juin.

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Gameloft plante son Farmville dans l'App Store et adapte Fast and Furious 5

Nicolas Furno |

Gameloft continue son travail d'adaptations de gros jeux, en s'attaquant cette fois à un jeu Facebook puisque Green Farm™ [1.0.0 – Français – Gratuit – iPhone/iPad – 126 Mo] est la version Gameloft du célèbre Farmville. Dans ce jeu fortement orienté sur les réseaux sociaux — il est aussi accessible sur Facebook et un compte Facebook est d'ailleurs obligatoire pour jouer –, il faudra créer sa ferme, planter et récolter ses légumes (bio, bien sûr) et élever des animaux. Tout est stocké en ligne et une connexion Internet est obligatoire pour jouer.

Green Farm

Comme tout jeu du genre, de nombreux achats in-app permettent d'accélérer la construction de sa ferme. On pourra jouer à Green Farm autant sur iPhone et sur iPad que sur un ordinateur, via Facebook. Une offre sérieuse dans le genre, mais cette fois Gameloft n'apporte pas à l'App Store un jeu qui n'y existait pas : FarmVille by Zynga [2.01 – US – Gratuit – iPhone/iPad], le jeu original, est déjà disponible pour iPhone et iPad…

L'éditeur français ne se contente pas de s'inspirer de jeux existants, comme en témoignent Fast & Furious 5 : le jeu officiel [1.0.1 – Français – 3,99 € – 441 Mo] pour iPhone et iPod touch et Fast & Furious 5 : le jeu officiel HD [1.0.1 – Français – 3,99 € – iPad – 441 Mo] pour iPad. Licence officielle du film qui vient de sortir, le jeu s'inspire d'Asphalt, mais avec les personnages, les voitures et les situations du film, et quelques nouveautés comme des décors qui s'effondrent ou explosent, ou encore une fonction "Rembobinage" qui permet de revenir en arrière pour refaire une partie d'un circuit.

En fonction de la course, vous devrez interpréter les héros du film ou les policiers. Un mode multijoueur est intégré avec des courses jusqu'à 10 joueurs en ligne. Le prix est inférieur aux prix habituels des nouveaux jeux Gameloft, mais l'éditeur se rattrape avec des achats in-app qui accélèrent le jeu.

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Google : un service de musique en ligne annoncé dans la journée ?

Christophe Laporte |

À son tour, Google devrait lancer son service de musique en ligne. Le Wall Street Journal affirme que le géant de l'internet devrait faire une annonce à ce sujet aujourd'hui dans le cadre de sa conférence Google I/O.

A priori, le géant de l'internet devrait proposer à ses utilisateurs un service similaire à celui d'Amazon Cloud Drive. Les utilisateurs pourront a priori stocker leur musique en ligne et l'écouter à tout moment en streaming. Afin d'éviter le piratage, il ne sera pas possible de télécharger la musique stockée dans le nuage.

Tout comme Amazon, il semble que Google ait décidé de passer en force. Le géant de l'internet lancerait son service sans avoir signé d'accord avec les majors ((lire : Amazon aux majors : taisez-vous et souriez).

[MàJ] Selon ZDNet, le service fonctionnera uniquement aux États-Unis dans un premier temps. Google Music nécessitera un navigateur web compatible Flash. Par conséquent, il ne sera pas compatible iOS. Bien entendu, il fonctionnerait sur Android à condition de disposer au minimum de la version 2.2.

Sur le même sujet :
- iTunes prêt à s'envoler dans le nuage ? [MàJ]

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