Epic organise un tournoi Fortnite contre Apple… mais pas sur iOS

Nicolas Furno |

Epic Games ne vacille pas dans son combat contre Apple, en tout cas pas publiquement. Le créateur de Fortnite organise un tournoi qui aura lieu le 23 août sous la bannière #FreeFortnite qui est mise en avant depuis le lancement de ses hostilités contre l’App Store. Si vous avez raté un épisode ou deux, vous pouvez rattraper votre retard à cette adresse, mais rappelons rapidement qu’Epic a attaqué Apple en justice après avoir ajouté des achats directs dans son jeu.

Ce tournoi est une nouvelle brique dans l’attaque d’Epic, qui est autant judiciaire que médiatique. Le rythme judiciaire étant ce qu’il est, il faudra peut-être plusieurs années pour obtenir un jugement en faveur de l’une des deux parties. En attendant, Apple a promis de supprimer le compte développeur des créateurs de Fortnite le 28 août, sauf si une mise à jour sans les achats directs était soumise.

Epic compte sur ses millions de joueurs pour mettre la pression sur Apple et éviter d’avoir à céder. C’est tout le sens de ce tournoi, qui permettra aux joueurs participants de gagner plusieurs prix, virtuels et même matériels. Le costume de Tim Cook du leader de la vidéo parodique de 1984 pourra être gagné et être utilisé dans le jeu. Pas moins de 20 000 casquettes « Free Fortnite » aux couleurs du logo original d’Apple seront expédiées dans le monde, et il y aura même quelques appareils capables de jouer à Fortnite à gagner.

Le top du classement pourra gagner une Xbox One X, une PS4 Pro, une Nintendo Switch, ou même un smartphone Android orienté jeu… mais pas d’iPhone ou d’iPad, forcément. D’ailleurs, Epic Games prévient que la version iOS du jeu ne permettra pas de participer au tournoi. L’éditeur est constant dans cette promesse, tout comme Fortnite ne bénéficiera pas de la nouvelle saison attendue à la fin du mois sans une nouvelle version.

Fortnite peut toujours être réinstallé sur un iPhone ou un iPad, à condition d’avoir téléchargé le jeu une première fois avant son retrait par Apple. Epic ne veut/peut pas utiliser le mécanisme de mises à jour de contenus intégré à son app pour offrir la nouvelle saison ou le nouveau tournoi. À la place, l’entreprise recommande un autre appareil compatible avec Fortnite… et incite surtout les joueurs mécontents à se manifester auprès d’Apple.

Depuis le départ, l’affaire est savamment orchestrée par Epic pour faire d’Apple (et de Google) le coupable. Est-ce que cela suffira à faire plier Cupertino ? Pour le moment, Apple n’a pas cédé d’un pouce.


avatar Martin40 | 

En même temps le pannel de joueur de Fortnite doit se situer entre 6 et 18 ans pour la majorité, facile à manipuler.

avatar Derw | 

@Martin40

Même pas sûr que cela aille jusqu’à qu’à 18. Mon second fils de 13 ans est fan, mais l’aîné de 16 trouve que c’est pour les gosses…

avatar DG33 | 

@Derw

Les gosses y jouent tant qu’ils n’y dépensent pas leur propre argent de poche...

avatar Derw | 

@huexley

J’ai bien bien dit « pas sûr ». Par contre, je n’ai pas accès à votre article. Du coup, c’est quoi les stats ?

Par ailleurs, je suis entouré de beaucoup de gamers (enfants [pas que les miens], collègues) et les seuls qui aiment Fortnite on moins de 15 ans. Après, je sais très bien qu’une expérience personnelle n’a aucune valeur statistique.

avatar YetOneOtherGit | 

@Martin40

"En même temps le pannel de joueur de Fortnite doit se situer entre 6 et 18 ans pour la majorité, facile à manipuler."

https://www.statista.com/statistics/865616/fortnite-players-age/

Une estimation de 2018 de la répartition par classe d’âge 😎

avatar Nicolas. | 

"62.7 percent of Fortnite players are aged between 18 and 24, and a further 22.5 percent are between 25 and 34"

lol

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

Leading devices used to play Fortnite according to the game users :
According to the findings, 42.2 percent of respondents used PlayStation 4 as their main gaming device to play Fortnite, while 35.2 percent played the game on Xbox One.

The other 23,6 percent plays on PC, Switch or Mobile.

Source : https://www.statista.com/statistics/882135/leading-devices-used-play-for...

According to an October 2018 survey, of the US teenager respondent who played the game, 69 percent played on a game console.

Source : https://www.statista.com/statistics/1041890/fortnite-popular-devices-uni...

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

Et tu es toujours à côté de la plaque avec ces chiffres : tu parles d’usage pas de monétisation (Et c’est le seul vrai enjeux de la procédure)

Il est estimé que presque les 2/3 des transactions sont effectuées sur plateformes mobiles. 🤑

Une part très importante des joueurs PC console joue aussi sur portable.

Le temps passé sur portable est prédominant dans les actes d’achat.

L’explosion de la rentabilité du jeu est liée à la transition sur portable.

L’addiction qui est au cœur de l’explosion de la rentabilité a été le fait du passage au mobile.

La plus grande part des transactions est effectuée lors des temps d’activité sur portable.

Ce n’est pas pour rien qu’Epic se bât pour se libérer des 30% 🤑

PS : les chiffres de statistica proviennent des même sources de cabinets d’analyses et de prospectives que les miennes. Je te donne des éléments de réflexion tu en fais ce que tu veux au regards de la qualité que tu accordes ou pas à ce que je poste comme contribution ici. 😎

PS2 : Un des intérêts de la procédure est qu’elle risque de rendre public les vrais chiffres et non les estimations 😉

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Les 2/3 des transactions sont effectuées sur plateformes mobiles. "

Revenues Fortnite en Mai 2018 : 318
-> Est. revenues 2018 : 3816 (318*12)

Revenues Fortnite Mobile on the App Store 2018 worldwide : 455
-> Donc 12%

Source : https://www.statista.com/topics/5847/fortnite/

Maintenant je suis curieux de voir comment tu vas t’en sortir, coco.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"-> Est. revenues 2018 : 3816 (318*12)"

Ta multiplication ne fonctionne absolument pas les revenus ont une très grande variabilité mensuelle.

Les estimation de CA sont bien loin des 4B$ 😉

Et d’autres part tu es sur les chiffres estimé de 2018 pour l’activité iOS 😎

Mais comme je te le disais je te donne des éléments tu en fais ce que tu veux et leurs donne la valeur que tu veux.

Je ne suis pas comme toi dans un ridicule concours d’égo voulant prouver je ne sais quoi 🙃

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Ta multiplication ne fonctionne absolument pas"

Pour passer la part des revenus mobiles de 12% à 66% il faudrait que les revenus globaux mensuel s’effondrent brutalement de 78% après mai en un mois jusqu’à la fin de l’année. Je crois qu’on en aurait entendu parlé ...

Soit tu es mythomane, soit tu es nul en math, soit tu as juste répété une connerie sans vérifier. Je penche pour la 3ème option. Après tu t’es enfoncé avec des argument d’autorité, des sources mystérieuses ne daignes pas révéler... bref pitoyables pirouettes.

Tu t’en sortiras jamais car c’est faux et je ne ferai que tomber sur de plus en plus de preuves, de chiffres irréfutables. Bref avoue le et on passe autre chose. Sinon je te poursuivrai ici jusqu’à ce que tu admettes ta grossière erreur ;)

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Soit tu es mythomane, soit tu es nul en math, soit tu as juste répété une connerie sans vérifier. Je penche pour la 3ème option. Après tu t’es enfoncé avec des argument d’autorité, des sources mystérieuses ne daignes pas révéler... bref pitoyables pirouettes. "

Tu te fais l’idée que tu veux au regard de la véracité pour toi de ce que je publie habituellement 😉

« des sources mystérieuses ne daignes pas révéler »

Elles n’ont strictement rien de mystérieuse ce sont les classique etudes des cabinets d’analyses et de prospectives qui ne sont pas public intégralement.

Vraiment je ne me bat nullement pour avoir raison, je ne vois pas quel profit je pourrais en tirer.

Et je ne te méprise nullement d’essayer d’inférer une situation à partir des éléments que tu trouves et dont certains sont extrapolé par les sites qui les donne avec les même type de règle de trois que celle que tu utilises à partir des chiffres dont ils disposent.

Après ton espèce de jouissance un rien vulgaire à vouloir « avoir raison » est assez triviale, mais ce n’est pas un pb.

Avec un peu de chance nous verrons qu’elles sont les réalités durant la procédure.

avatar Bigdidou | 

@Brice21
« Bref avoue le et on passe autre chose »

C’est un très mauvais conseil, et c’est depuis longtemps qu’on nous le dit :
https://youtu.be/mMgONBAhlCI

avatar YetOneOtherGit | 

@Bigdidou

I take the fifth 🤐😂

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Et d’autres part tu es sur les chiffres estimé de 2018 pour l’activité iOS "

J’ai cité des chiffres 2018 pour le chiffre d’affaire global ET la part mobile.

Mais je t’ai donné les chiffres d’utilisateurs par plateforme en 2018 et en 2019, et la proportion n’a quasi pas changé.

Il serait surprenant que les utilisateurs iOS se mettent soudain à dépenser 4 fois plus, et pas les utilisateurs de console.

Mais avec ta mauvaise foi tout devient possible ;)

Ou alors tu as déjà les chiffres 2020 car tu es un voyageur spatio temporel, et tu sais qu’après l’accord entre Apple et Epic de septembe, Epic a immédiatement arrêté tout support des consoles, ce qui fait que fin 2020, le mobile représentait enfin 2/3 des revenues de Fortnite comme tu l’avais prédit ;)

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"J’ai cité des chiffres 2018 pour le chiffre d’affaire global ET la part mobile. "

Non une estimation du CA basée sur une extrapolation douteuse mais passons.

Je mettais en avant le fait que ce soit les chiffres de 2018 simplement parce que la croissance de la part du mobile d’année en années est assez vertigineuse.

Pour finir le fait que tu retombes sur les même 12% me laisse penser que ces estimations de CA ont peut être été faites avec la même démarche que celle que tu as eu d’extrapolation à partir de la répartition par plateforme.

J’ai le même amour que celui que tu sembles montrer pour une certaine rigueur dans les chiffres et les arguments.

Et en toute sincérité s’il y avait eu de ma part un raccourci, une panne de cerveau, une erreur de mémoire... je le reconnaîtrai sans souci.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Il serait surprenant que les utilisateurs iOS se mettent soudain à dépenser 4 fois plus, et pas les utilisateurs de console."

Les chiffres de base sont faux tout simplement au niveau du CA.

Et oui la croissance de la part du mobile est quasiment exponentielle depuis le lancement.

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Les chiffres de base sont faux tout simplement au niveau du CA.
Et oui la croissance de la part du mobile est quasiment exponentielle depuis le lancement."

C’est du blabla. Donne tes chiffres et tes sources.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"C’est du blabla. Donne tes chiffres et tes sources."

Sachant qu’elles ne sont pas public tu en est réduit à une confiance que tu n’as pas.

Je te le dis depuis le début 😎

Et cela ne me pose aucun soucis que tu sois persuadé d’avoir raison et que j’ai tord.

J’ai essayé de te donner des éclairages qui pourrait peut-être t’amener à,questionner tes calculs, tu n’en veut pas ... il n’y vraiment aucun souci.

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Je ne suis pas comme toi dans un ridicule concours d’égo voulant prouver je ne sais quoi "

Je ne suis pas dans un concours d’ego. Je sais juste que tu es un excellent lecteur de Wikipedia.

Mais tout n’es pas sur Wikipedia ;)

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Je sais juste que tu es un excellent lecteur de Wikipedia. "

C’est ton droit de penser que ce que je produis vient de wikipedia 😎

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"ce que je produit"

Tu devrais installer un correcteur grammatical parce comme tu écris énormément sur ces forums, tu pourrais avoir une responsabilité dans les échecs scolaires en orthographe des jeunes lecteurs ;)

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Tu devrais installer un correcteur grammatical parce comme tu écris énormément sur ces forums, tu pourrais avoir une responsabilité dans les échecs scolaires en orthographe des jeunes lecteurs ;)"

Ma dysorthographie est mon handicap 😩

Et l’écriture sur iPad n’aide vraiment pas 😖

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

Dit autrement :

C’est comme si tu estimé la répartition du business des App entre Android et iOS en te basant sur la taille des bases installées.ˋ

La taille de la base installée d’Android par rapport à celle d’iOS ne reflète absolument pas la répartition des volumes d’affaires entre les deux plateformes.

Là c’est exactement le même phénomène.

Le mobile est bien plus propice aux microtransaction que les plateforme fixe.

Et il en est globalement de même pour absolument tous les jeux basé sur des avatars du modèle Free2Play 😎

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"C’est comme si tu estimé la répartition du business des App entre Android et iOS en te basant sur la taille des bases installées.ˋ"

Non pas du tout.

Je t’ai donné le nombre d’utilisateurs de Fortnite par plateforme console et mobile(12%)

Mais je t’ai aussi donné des chiffres d’affaire de Fortnite en millions de dollars par plateforme console et mobile (12%)

J’ai juste estimé le chiffre d’affaire de 2018 à 12 fois le chiffres d’affaire d’un mois. C’est sur imparfait mais j’ai pas pu me tromper de beaucoup.

En tout cas jamais pour faire passer la part du mobile de 12 à 66 pourcent.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Je t’ai donné le nombre d’utilisateurs de Fortnite par plateforme console et mobile(12%)

Mais je t’ai aussi donné des chiffres d’affaire de Fortnite en millions de dollars par plateforme console et mobile (12%)"

Et sur des estimations cela ne te surprend pas que les ratios soient les même ?

Les deux chiffres sont le fruit de la même démarche que la tienne : une estimation de la répartition des plateformes qui donne 12% et une extrapolation de la répartition du CA en partant de ce chiffres 🤓

Pb ça ne reflète nullement la réalité de la répartition du CA qui n’est en rien proportionnel à la répartition des plateformes 😎

Tu perçois le biais classique ? 😉

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Les deux chiffres sont le fruit de la même démarche que la tienne"

Pas du tout. Tu n’es même pas allé voir les sources alors ?

Le nombre de joueurs par plateforme vient d’un sondage sur 1000 joueurs.

Les chiffres d’affaire de mai 2018 vient d’un communiqué de presse et le chiffre d’affaire annuel vient du rapport Annuel de Tencent.

Bon allez, bonne nuit, YetOneOtherWikipediaReader

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

Je laisse tomber et te laisse à tes certitudes 😎

Attendons la procédure pour peut-être avoir quelques chiffres indiscutables.

Et s’ils sont sur ton estimation d’une grosse 10% je te promet de battre publiquement ma coulpe et de faire ton panégyrique 😜

Wait&See

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Il te manque pas quelques choses dans l’affaire ?

Et arriver au même 12% sur deux estimations ne t’interroge pas ?"

Que les proportions des revenus (selon des publications de résultats) soient alignés sur les proportions des joueurs (selon un sondage), me semble assez logique, au contraire.

Par contre que tu estimes que toutes ces données soient erronée d’un facteur 5 me semble ... je cherche le mot... (je ne voudrais pas heurter ta sensibilité) con? (trop sur), imbecile? (trop méprisant), disons un peu idiot?

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Que les proportions des revenus (selon des publications de résultats) soient alignés sur les proportions des joueurs (selon un sondage), me semble assez logique, au contraire.
"

Alors là cela va à l’encontre de tous les chiffres globaux que tu trouveras sans grande difficulté de répartition des micro-transactions entre plateformes.

Si tes estimations sont exactes Fornite est une absolue exception sur le marché, rien de moins.

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"tous les chiffres globaux que tu trouveras sans grande difficulté de répartition des micro-transactions entre plateformes"

Source?

Je crois que tu connais peut être le mobile, mais tu ne connais pas les consoles ou pas les enfants, ou aucun des deux. Chez moi j’ai un panel représentatif de 2 ados et la PlayStation + Switch me coûte 3 fois plus que le mobile (iPad Pro et iPhone chacun - ancien de papa).

Et Fortnite c’est que sur PS4 chez nous, sur iOS ils l’ont même pas testé, ils préfèrent le Pad. Et en général ils préfèrent le clavier/souris au Pad sauf que Fornite est pas sur Mac.

C’est vraiment les pauvres gamins qui ont même pas un PC ou une PS4 qui joue à Fortnite sur un petit téléphone, et ils sont trop pauvres que pour se ruiner en vBucks.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Chez moi j’ai un panel représentatif de 2 ados et la PlayStation + Switch me coûte 3 fois plus que le mobile (iPad Pro et iPhone chacun - ancien de papa).

Et Fortnite c’est que sur PS4 chez nous, sur iOS ils l’ont même pas testé, ils préfèrent le Pad. Et en général ils préfèrent le clavier/souris au Pad sauf que Fornite est pas sur Mac.

C’est vraiment les pauvres gamins qui ont même pas un PC ou une PS4 qui joue à Fortnite sur un petit téléphone, et ils sont trop pauvres que pour se ruiner en vBucks."

Là tu tombes dans le piège de l’extrapolation à partir de ce qui t’entoure de conclusions de portée générales.

C’est toujours une source de graves biais.

Mais c’est peut-être pour ça que tu ne peux envisager le poids du mobile dans l’économie de Fornite.

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Là tu tombes dans le piège de l’extrapolation à partir de ce qui t’entoure de conclusions de portée générales."

Non je t’ai déjà donné plein de chiffres et les sources.

Là ce que j’ai fait c’est citer un “case” avec le “user journey” (resumé) suivi de la description d’un persona.
J’ai fait mon métier, en bref.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Là ce que j’ai fait c’est citer un “case” avec le “user journey” (resumé) suivi de la description d’un persona.
J’ai fait mon métier, en bref."

tu le fais dans le web ?

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"tu le fais dans le web ?"

Vaguement : Ma boîte est https://www.emakina.com
On a une filiale spécialisée : https://emakina.com/insights-consulting
Je suis le fondateurs et CEO du bazar : https://www.emakina.group
Anecdotiquement j’ai aussi 10 ans d’emissions tele sur les jeux vidéo (CyberCafe21) derrière moi. J’y connais rien quoi...

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"J’y connais rien quoi..."

Ai-je à un moment prétendu que tu n’y connaissais rien ?

En tout cas ça me donne des éléments pour un éventuel panégyrique de connaître ton identité 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"J’y connais rien quoi..."

D’ailleurs en dehors de ce désaccord ponctuel sur un chiffre avons nous eu beaucoup de désaccords sur des points factuels ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

Amusant nous sommes en relation Linkedin et nous nous sommes déjà rencontrés IRL 😜

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

Bon je viens de lire l’intégralité de la réponse au TRO faite par Apple et elle reprend le même chiffre que toi : “not to mention the fact that, of the more than $1.8 billion earned by Fortnite in 2019, less than 12% came from iOS”

En donnant comme source CNN. (Shannon Liao, Fortnite Made $1.8 Billion in 2019, CNN (Jan. 3, 2020)

Je suis toujours dubitatif,attendons la suite, mais ça va dans ton sens 😉

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Bon je viens de lire l’intégralité de la réponse au TRO faite par Apple et elle reprend le même chiffre que toi : “not to mention the fact that, of the more than $1.8 billion earned by Fortnite in 2019, less than 12% came from iOS”

En donnant comme source CNN. (Shannon Liao, Fortnite Made $1.8 Billion in 2019, CNN (Jan. 3, 2020)"

Alors ce panégyrique ? C’est pour quand ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Alors ce panégyrique ? C’est pour quand ?"

Quand il y aura des chiffres indiscutables, je reste dubitatif sur le 12%

Mais je n’ai qu’une parole 👍🖖

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

Quoi tu doutes du fait qu’Apple connaisse ses chiffres de vente ?

Ou qu’Epic mente sur son chiffre d’affaire dans ses publications ?

Ou tu penses que les avocats d’Apple ne savent pas faire une règle de trois?

Explique.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Quoi tu doutes du fait qu’Apple connaisse ses chiffres de vente ? "

Bien évidemment qu’Apple ne connaît qu’une part du ratio : les vente sur son store.

Ils n’ont aucun accès aux chiffres de vente d’Epic sur les autres plateformes.

Et justement les élément qui sont mis dans le TRO sont une reprise d’une publication journalistique puissant sans doute au même source que toi pour obtenir ces 12%

Je n’aurais aucun souci à reconnaître l’erreur de ma source chez Nielsen mais là je te trouve un peu léger :
- J’ai moi même donné la référence de la source prise dans le TRO (CNN)
- J’ai moi même mis en avant ce chiffre trouvé dans le TRO qui va dans ton sens.

Par contre quand tu me dis qu’Apple connaît les chiffres, là 😳😳

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Ou qu’Epic mente sur son chiffre d’affaire dans ses publications ?

Ou tu penses que les avocats d’Apple ne savent pas faire une règle de trois?

Explique."

En premier lieu comme écrit précédemment : ce n’est qu’une citation d’une source journalistique, nullement une évaluation faite par Apple

Deuxièmement EPIC n’est pas une entreprise publique et ne communique pas l’ensemble de ses chiffres et il n’y a pas de publication des comptes.

Bref Apple n’a que le numérateur de la fraction entre ses mains, il pourrait faire des estimations sans doute mais ce n’est nullement ce qu’ils ont mis dans le TRO : il y a juste une référence à un papier journalistique 😎

Je te le répète je n’aurais aucun souci à reconnaître mon erreur mais pas sur un truc de cet acabit 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Non je t’ai déjà donné plein de chiffres et les sources."

Pas plein : le même chiffre produit d’un artefact et repris de partout 😉😎

Le fait que le ratio de plateformes et de répartition de CA soit exactement le même est clairement un indice de cela. 🤓

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Source?"

Google est ton ami.

Et là c’est vraiment facile à trouver même publiquement.

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"Par contre que tu estimes que toutes ces données soient erronée d’un facteur 5 me semble ... je cherche le mot... (je ne voudrais pas heurter ta sensibilité) con? (trop sur), imbecile? (trop méprisant), disons un peu idiot?"

Wait&see 😝

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Et s’ils sont sur ton estimation d’une grosse 10% je te promet de battre publiquement ma coulpe et de faire ton panégyrique "

C’est au moins 12% (pas 10) et j’ai déjà dit 15% avec Android. Et je tiens ton paris !

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"C’est au moins 12% (pas 10) et j’ai déjà dit 15% avec Android. Et je tiens ton paris !"

Mon égo en souffrirait peu j’aurais simplement fait confiance à une source théoriquement de confiance alors que je n’aurais pas dû.

Par contre si c’est bien ces ridicules 15% là ce n’est pas qu’une étude que je dois remettre en question mais à peu près toute les connaissance sur l’état du marché que donne les cabinets.

Plus des deux tiers de l’activité économique de Fornite généré sur plateforme fixe : il y en a beaucoup qui vont tomber de leur chaise, je ne me sentirais pas seul.

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