Et si l'on payait ses apps en fonction du temps d'utilisation ?

Florian Innocente |

Pourquoi ne pas payer ses apps iOS en fonction du temps que l'on passe à s'en servir ? C'est une ébauche de modèle économique lancée par Damien Petrilli, développeur iOS. Il n'entre pas à fond dans les détails et les implications, mais il pose ce principe au détour de tweets.

Son idée vient surtout d'une observation, celle qu'avec iOS 12 le système comptabilise à la seconde près le temps passé dans les apps. Il savait déjà le faire auparavant mais ces informations ont maintenant une utilité, une interface et sont visibles par l'utilisateur.

Ces données figurent dans la grosse section "Temps d'écran" qui entend vous aider à décrocher un peu de votre appareil iOS et à surveiller les usages de vos enfants (lire iOS 12 : le rapport hebdomadaire de "Temps d'écran" est plus complet).

Temps d'écran dans iOS 12. Pour chaque app ou même site web on a le temps passé dessus, à la seconde près

Dès lors que le système peut informer l'utilisateur du temps qu'il consacre à ses logiciels iOS, pourquoi ne pas s'en servir pour la facturation ? Toutes les apps seraient gratuites à la base, avec une période d'essai, puis le tarif serait indexé sur le temps que l'on y consacre.

Des limites pourraient être appliquées — il ne s'agit pas non plus de laisser tourner le compteur des euros à volonté. Comme de définir un plafond maximum de dépenses, que ce soit sur une base mensuelle ou annuelle.

Que l'on utilise très peu ou beaucoup l'app, le développeur toucherait (un petit) quelque chose avec peut-être la promesse de revenus réguliers, comme l'abonnement. Pour l'utilisateur, il n'y aurait plus ce corset que peut représenter l'abonnement.

Est-ce que ce serait forcément plus intéressant pour les éditeurs et leurs utilisateurs ? Ça reste à voir. Tout dépend du mode de calcul, des grilles tarifaires… Ça impliquerait aussi une autre façon de considérer le temps que l'on passe dans un logiciel, avec le petit stress afférent (pour le coup ça cadrerait bien avec la mission de "Temps d'écran"…).

Sur le papier… pourquoi pas, en vrai… c'est peut-être plus compliqué. En outre, depuis deux ans chez Apple (et pas seulement chez elle !), le modèle qui prévaut est celui de l'abonnement et rien ne laisse supposer que cela va évoluer à terme.

avatar falkerpe | 

Vous connaissez le modèle freemium ? A l’heure actuelle, les journaux par exemple, gagnent de l’argent en combinant les 2 (recettes publicitaires et abonnements premium (+ aides de l’état)) donc quel serait l’intérêt de payer pour le temps d’utilisation hormis rendre la chose la plus chère ? Et surtout plus bancale ? Comme savoir la source de revenus en fonction du temps d’utilisation de chacun ? Pour une entreprise qui veut se projeter un minimum ce n’est pas viable... pour Instagram & Co ça l’est plus. Comment mettre sur un pied d’égalité une application pour scruter le ciel et les étoiles dont on va se servir quelques jours dans l’année et un réseau social genre Twitter ? Faire payer l’un 3€ la minute et l’autre 0.03€ la minute ? C’est bancal...soit on achète l’application soit on en prend une autre moins chère ou gratuite.

En d’autres termes, seuls les plus gros seraient avantagés. C’est juste une fausse bonne idée qui doit bien rester là où elle est...

avatar Jippi | 

Si on devait faire payer une app au temps passé, plus jamais je n’utiliserais une app de news comme macG, j’irai sur le site.

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