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Airfoil Speakers Touch

Toute l'actualité sur Airfoil Speakers Touch

Airfoil arrive en version allégée sur Android

12/12/2012 | 11:54

Airfoil Speakers est maintenant disponible aussi sur Android après être né sur iOS. Cette adaptation est cependant en retrait sur un plan fonctionnel. Cette application gratuite (Google play) est le compagnon de l'utilitaire payant, Airfoil pour Mac et Windows (25$ chacun ou 40$ les deux, avec une démo limitée à des sessions de 10 min).

Depuis Airfoil "desktop" on peut envoyer le flux audio d'iTunes, de Spotify, d'un site Web et de manière générale de toute source audio de l'ordinateur vers son terminal Android. Il n'y a pas encore la possibilité de commander la lecture depuis l'app Android, comme le permet celle sur iPhone et iPad, l'usage est donc plus passif. Rogue Amoeba n'exclut pas une amélioration en ce sens, mais sans faire beaucoup de promesses.

Autre limitation, mais sur laquelle planche l'éditeur : recevoir l'audio directement depuis un terminal iOS ou depuis iTunes et donc sans passer par l'intermédiaire du client Airfoil Mac/PC. Ce fut possible un temps sur iOS, mais ce fut aussi l'occasion d'une petite dispute en juin dernier. Airfoil Speakers Touch sur iOS reproduisait le fonctionnement d'AirPlay pour discuter avec iTunes. Cela n'avait pas été du goût d'Apple qui après avoir validé l'app l'avait prestement retirée de son store.

Le logiciel était finalement revenu sur l'App Store, mais à nouveau avec sa dépendance au compagnon Mac/PC (lire...

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Phil Schiller répond à la polémique Airfoil Speakers Touch [MàJ]

08/06/2012 | 17:06

Phil Schiller, le vice-président marketing d'Apple, a répondu personnellement à un email concernant le litige avec Rogue Amoeba. L'éditeur avait vu son application Airfoil Speakers Touch [3.1 – US – Gratuit – iPhone/iPad – Rogue Amoeba Software] retirée de l'App Store depuis l'intégration d'une fonction permettant d'envoyer un flux audio depuis iTunes, via AirPlay, vers un iPhone.

Selon Schiller, Rogue Amoeba n'aurait pas raconté correctement sa mésaventure :

« L'application de Rogue Amoeba ajoutait une fonctionnalité qui accédait aux streams audio d'AirPlay chiffrés, sans utiliser d'APIs approuvées ou une licence appropriée, et en violation du contrat d'Apple. [...] Vos arguments [Schiller s'adresse au destinataire de l'email, ndr] quant aux motivations et aux actions d'Apple sont simplement incorrects. Nous avons un programme de licence AirPlay pour aider les fabricants à créer des produits AirPlay. [...] Nous avons en fait travaillé avec ces développeurs afin de nous assurer qu'ils mettent à jour leur application et qu'ils réintègrent l'App Store ».

Rogue Amoeba soutient depuis le départ que le rejet de son application n'a pas été justifié par Apple. Cupertino s'était excusée de la gestion du dossier mais n'avait pas donné d'arguments techniques, selon le développeur.

La réponse de Schiller permet d'y voir plus clair. Il met en exergue l'utilisation d'APIs non autorisées — ce que le développeur conteste — et mentionne le programme de licences AirPlay. L'aspect commercial n'est donc pas étranger au rejet de l'application. On attend maintenant la réaction de Rogue Amoeba...

[MàJ@23h00] : Rogue Amoeba...

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Airfoil Speakers Touch revient sans AirPlay sur l'App Store

07/06/2012 | 07:16

Apple a de nouveau autorisé la présence sur l'Apple Store d'Airfoil Speakers Touch [3.1 – US – Gratuit – iPhone/iPad – Rogue Amoeba Software], mais à la condition qu'il soit amputé de sa principale nouveauté liée à AirPlay.

La version précédente qui avait été validée puis exclue du store un mois plus tard, permettait d'envoyer un flux audio depuis iTunes, via AirPlay, vers un iPhone. Ou d'instaurer une communication identique entre deux iPhone.

Rogue Amoeba, l'éditeur, expliquait qu'il avait reproduit le fonctionnement d'AirPlay en utilisant des interfaces de programmation publiques d'iOS. Apple avait rejeté l'application en bloc, sans justifier plus avant, avec des points techniques, sa décision.

Depuis, Apple s'est excusée de la gestion du dossier et a précisé que le noeud du problème était bien cette utilisation d'AirPlay, mais toujours pas d'argument technique pour autant, Apple se réserve le droit de rejeter certaines apps à sa seule discrétion.

On ne peut exclure un volet commercial s'agissant de l'emploi d'AirPlay que Rogue Amoeba avait recréé de zéro, sachant qu'Apple accorde des licences aux fabricants de matériels pour cette technologie. Et Airfoil Speakers Touch réduisait un peu l'intérêt de tels périphériques. Cette fonction supprimée dans l'application était vendue 2,39$ sous la forme d'un achat In-App (lire Apple a retiré Airfoil Speakers Touch de l'App Store).

Airfoil Speakers Touch est donc revenu...

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Les apps servant de récepteurs AirPlay déplaisent à Apple

26/05/2012 | 16:35

Apple a offert une demi-réponse quant à la raison du retrait d'Airfoil Speakers Touch de l'App Store. Dans un échange avec The Verge, Apple renvoie à l'article 2.5 de ses guidelines : "Apps that use non-public APIs will be rejected".

En somme, dans sa volonté de créer une fonction de réception AirPlay pour son application, Rogue Amoeba se serait appuyé sur des API privées d'iOS interdites aux développeurs tiers.

Interrogé par The Verge, l'éditeur conteste cette lecture des faits, il réaffirme n'avoir utilisé que des interfaces de programmation publiques et autorisées. D'ailleurs, malgré ses sollicitations, Apple ne lui a toujours pas précisé lesquelles de ces API employées pouvaient être litigieuses.

On reste donc dans l'idée qu'Apple n'apprécie pas de voir une application transformer un iPhone ou iPad en un récepteur AirPlay, sans passer par son programme de licence. Rogue Amoeba, dans sa pub pour son logiciel, soulignait le fait que l'on pouvait s'éviter l'acquisition d'un équipement audio AirPlay onéreux… Autre probable motif de rejet, Rogue Amoeba vendait cette fonction sous la forme d'un achat In-App (2,39€).

Cela faisait peut-être beaucoup du point de vue d'Apple, qui par ailleurs essaie de populariser AirPlay auprès des fabricants de matériels audio qui les vendent à des prix pas franchement cassés.

Pour mémoire, Airfoil Speakers Touch sait recevoir directement un flux audio depuis iTunes, mais aussi depuis un autre appareil iOS, via une émulation d'AirPlay. Dans la précédente version, la liaison entre appareils iOS n'était pas possible et, sur le Mac ou le PC, un petit logiciel était nécessaire pour servir de passerelle avec iTunes (lire aussi...

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Apple a retiré Airfoil Speakers Touch de l'App Store

25/05/2012 | 00:03

Soumis par ses développeurs, testé et validé par Apple, Airfoil Speakers Touch était disponible sur l'App Store depuis la fin avril. Tout juste un mois plus tard, Apple l'en a retiré sans donner de véritables explications à son éditeur Rogue Amoeba.

On peut penser que sa principale nouveauté s'est soudainement transformée en point d'achoppement. À l'origine, le logiciel permet de recevoir sur son appareil iOS un flux audio envoyé par le Mac au moyen d'un petit utilitaire émetteur.

Avec cette nouvelle version, on est allé un cran plus loin grâce à l'utilisation d'AirPlay. iTunes peut directement envoyer sa musique vers l'appareil iOS, sans intermédiaire. De même, l'échange peut se faire entre deux appareils iOS. ce qui faisait dire au passage à Rogue Amoeba qu'en gérant une connexion directe avec iTunes et en branchant son iPhone sur un équipement Hi-Fi, on transformait celui-ci en récepteur AirPlay à moindres frais (Airfoil Speakers Touch était gratuit, et la fonction AirPlay était proposée en In-App à seulement 2,39€).

L'éditeur a fait appel de cette décision, mais les premiers échanges avec Apple n'ont pas permis de comprendre la raison de cette volte-face. Est-ce qu'Apple prépare une fonction identique ? Mais même dans ce cas, le procédé serait curieux. Rogue Amoeba a peut-être développé sa fonction en utilisant une méthode aujourd'hui désapprouvée, cependant l'éditeur n'évoque pas cette hypothèse.

Airfoil Speakers Touch existe sur l'App Store depuis trois ans et cette version a été validée sans encombre....

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