Ouvrir le menu principal

iGeneration

Recherche

Apex Legends pourrait bien s'adapter rapidement à iOS et Android

Mickaël Bazoge

vendredi 08 février 2019 à 19:34 • 26

App Store

La recette du battle royale a encore bon goût, la preuve avec Apex Legends, qui a conquis rien moins que dix millions de joueurs depuis son lancement en début de semaine (!). Le studio Respawn, créateur de Titanfall et de ce nouveau jeu — dont le gameplay est repris de Titanfall 2 —, a fait bonne pioche. Tout comme leur éditeur Electronic Arts qui se frotte sans aucun doute très très fort les mains avec des dollars plein les yeux.

Le principe est tout aussi simple à comprendre que dans Fortnite ou PUBG : 60 joueurs dans un lieu fermé (100 pour les deux autres jeux) et c’est celui qui reste à la fin qui remporte la partie. Apex Legends diffère cependant de ses ainés par la constitution d’une équipe de trois combattants dotés de capacités spéciales, ce qui ajoute un peu de piment aux bastons. Le titre est gratuit, il comporte des achats intégrés.

Le jeu a l’air rudement bien fait et on adorerait y jouer toute la soirée plutôt que de travailler le tester pour voir ce qu’il a dans le ventre mais malheureusement, Apex Legends ne se destine qu’aux joueurs PC et consoles… pour le moment. Au vu du carton actuel, EA a bien l’intention d’occuper le créneau mobile. Andrew Wilson, le patron de l’éditeur, a déclaré auprès d’investisseurs que l’entreprise est en train de regarder comment porter le jeu sur les appareils mobiles tout en offrant une expérience multi-plateformes.

Le marché iOS et Android intéresse évidemment EA1. Le lancement de Fortnite sur iOS a permis à son éditeur Epic de décrocher la grosse timbale. Electronic Arts ne sera sûrement pas insensible à ces charmes, même s’il faudra sans doute un peu de travail de développement : sur PC, Apex Legends est graphiquement plus exigeant que ses concurrents et il est toujours délicat d’adapter les contrôles aux écrans tactiles.


  1. On trouve déjà sur le Play Store pléthore de clones, de guides et de « compagnons » non officiels… ↩︎

L‘iPhone 17 ferait les frais de la flambée des composants

14:56

• 0


L‘iPhone Ultra aurait une batterie de plus faible capacité que l‘iPhone 18 Pro Max

12:34

• 11


À moins de 300 €, l’iPhone 13 reste une valeur sûre, même sous iOS 27

12:10

• 0


Molotov commence à corriger le tir après les critiques sur sa nouvelle interface

11:33

• 11


Netflix voudrait se transformer en super-agrégateur à la Prime Video

11:15

• 14


Promo : l'Apple TV 4K à partir de 161 €, profitez des anciens prix tant qu’ils sont là (-107 €)

10:19

• 10


Le dongle CarPlay sans fil à 30 € : l'essentiel sans se ruiner 🆕

09:15

• 56


A20 Pro : portrait-robot de la première puce 2 nm des futurs iPhone 18 Pro et Ultra

07:55

• 7


AirPods sur la touche : pourquoi les stars du foot renouent avec les écouteurs filaires

07:50

• 41


Des caméras de surveillance eufy en promotion, compatibles HomeKit 🆕

09/07/2026 à 22:55

• 10


Quand une erreur rarissime d’iMessage vous transforme en statistique gênante

09/07/2026 à 22:45

• 25


Apple ne signe plus iOS pour les iPhone 4S, 5 et 5c, ni pour certains vieux iPad cellulaires : ce n'est pas le moment de restaurer [🆕 Problème résolu]

09/07/2026 à 22:00

• 45


L’Inde déroule le tapis rouge aux assembleurs de smartphones, pour le plus grand bonheur d’Apple

09/07/2026 à 21:55

• 4


Les nouvelles ampoules Hue renforceront bientôt les réseaux Zigbee et Thread en parallèle

09/07/2026 à 20:00

• 3


Les séries Apple TV nommées 86 fois aux Emmy Awards, un record

09/07/2026 à 19:25

• 17


Volvo intègre Apple Music dans deux millions de véhicules et offre trois mois d'abonnement

09/07/2026 à 17:25

• 17