App Store : les premières applications pour adultes ?

Christophe Laporte |

De temps à autre, certains petits malins essaient de publier des applications coquines sur l'App Store. Le dernier cas en date, Hottest Girls, avait fini par être retiré de l'App Store (lire : Apple ne fera pas dans le porno).

Cette fois, c'est GrindHouse Mobile qui s'essaie à ce jeu hautement risqué. L'éditeur annonce le lancement de deux applications dédiées à des stars du porno : Sunny Leone et Aria Giovanni.

La première est gratuite alors que la seconde est vendue 0,79 €. GrindHouse Mobile indique avoir été retoqué une première fois par Apple. La société est ensuite entrée en contact avec Apple et a modifié ses logiciels de manière à ce qu'elles soient compatibles avec les guidelines d'Apple. Concrètement, les premières versions soumises étaient trop "hot" pour l'équipe en charge de l'App Store…

via 9to5

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En bref : Eklaireur 3.0, WildWest et FreeWifi Connect

Christophe Laporte |

Eklaireur vient de passer en version 3.0. Ce logiciel qui vous prévient des radars alentour, comporte désormais un mode motard, comprend un mode map et affiche la qualité du signal GPS. L'éditeur revendique 35 000 utilisateurs réguliers. L'application est actuellement en promotion : 4,99 € au lieu de 5,99 €.

Wild West Pinball [2.0 - 0,79 €] est l'un des jeux de flippers les plus aboutis sur iPhone. Cette mise à jour comporte de nouvelles animations, de nouvelles missions, et peut désormais tilter. Attention à ne pas trop secouer votre iPhone.

FreeWifi Connect [2.0 - gratuit] est une application qui facilite la connexion aux hot-spots de Free. Cette version comporte désormais une carte qui liste les points d'accès wifi. D'autre part, il n'est plus nécessaire de se connecter au wifi avant de lancer le logiciel, la connexion se fait maintenant de manière automatique.

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Real Football 2010 en attendant FIFA

Christophe Laporte |

Annoncé tout récemment par Gameloft, Real Football 2010 est en vente depuis ce week-end. Le jeu est en très net progrès par rapport à la version précédente : la maniabilité a été sensiblement améliorée, les graphismes sont bien meilleurs et le jeu est nettement plus riche (intégration du service en ligne Gameloft Live, possibilité d'envoyer ses meilleurs ralentis sur YouTube, les modes Club Master et RF League…). Bref, de quoi jouer des heures avec son iPhone ou son iPod touch. Prix : 5,49 €.

Hier, Electronic Arts a dévoilé à la presse son FIFA pour iPhone. Le jeu devrait être en vente d'ici quelques semaines pour 8 euros environ. Voici une petite vidéo filmée par nos amis de Mobinaute.


Source de la vidéo : Mobinaute

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Test de Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles

fbruchez |

Proposé depuis plusieurs mois sur l'App Store, Assassin's Creed ne décolle pas des meilleures ventes et les utilisateurs ne cessent de lui attribuer de bonnes évaluations, mais que vaut-il vraiment ? GameLoft aurait réussi un portage parfait de ce titre phare des consoles hautes-définitions ?

L'histoire

Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles se déroule sur la Terre Sainte en 1190, lors de la troisième croisade. Altaïr, tout juste revenu d'un pénible voyage, se voit confier la mission de rechercher et de rapporter le Calice, un objet sacré convoité par les templiers présents dans la région. Jugé extrêmement dangereux, le Calice aurait le pouvoir de mettre fin à la guerre et d'offrir la victoire au premier camp le trouvant.

Cette version iPhone d'Assassin's Creed est un portage du scénario de la version Nintendo DS. Celui-ci se révèle très efficace et rempli de rebondissements. Nécessitant de nombreuses heures de jeu pour arriver au bout de l'histoire, les chroniques d'Altaïr se présentent comme l'un des titres les plus longs de ce type disponible pour iPhone. Le scénario, que vous le suiviez ou non, représente une très bonne ligne rouge tout le long des niveaux et devrait combler les addicts de la version console.

La technique de jeu

Utilisant l'incontournable moteur développé par GameLoft, les utilisateurs aimeront ou détesteront. Contrairement à des jeux comme Doom Resurrection, celui-ci n'utilise pas vraiment les technologies propres à l'iPhone, mais se contente de placer un stick et des boutons virtuels sur l'écran. Le problème principal de cette technique réside dans son manque de précision. Dans un jeu en 3D intégral, la prise en main est souvent compliquée au travers de l'écran tactile et les déplacements en profondeur sont parfois très durs à gérer. Le personnage prend facilement une mauvaise direction de par l'imprécision des contrôles tactiles : très ennuyeux lors de sauts entre plusieurs plates-formes. Ce petit défaut couplé à la difficulté du jeu fait qu'Assassin's Creed est l'application pour iPhone où nous avons le plus souvent perdu la vie !

Une fois ces difficultés apprivoisées, les Chroniques d'Altaïr sont très agréables, le moteur même du jeu est très bien adapté à l'iPhone et fluide. Les combats à l'épée ainsi que les quelques armes proposées sont largement suffisants pour maintenir un bon rythme, et ce, malgré la difficulté croissante tout le long des niveaux.

Vous suivant comme votre ombre, l'épée vous permettra d'exécuter des combos. Comme dans un jeu de combat classique, il vous sera possible d'enchaîner des coups particuliers couplés à des déplacements pour qu'Altaïr exécute de violentes acrobaties souvent fatales pour vos ennemis. L'intégration des combos est pour beaucoup dans la qualité du jeu, ceux-ci permettent d'évoluer tout en découvrant de nouvelles manières d'arriver à bout de tous les templiers.

D'autres armes sont bien évidemment proposées, mais celles-ci ne sont pas indispensables et uniquement demandées lors de la conduite de certaines missions spécifiques. Ainsi, il vous sera possible d'utiliser la petite lame rétractable pour assassiner vos victimes ou de les exécuter à distance avec l'arbalète. Dans certains cas, il sera nécessaire d'utiliser des bombes fumigènes pour vous décoincer face à de trop nombreux ennemis simultanément, ou des bombes explosives pour libérer des passages.

Plusieurs minis-jeux sont disponibles au fil des missions, ceux-ci se révèlent très basiques, mais ils ajoutent un petit quelque chose. Ainsi, il faudra dans certains cas torturer son adversaire avec une clé de bras pour réussir à lui faire cracher quelques informations confidentielles ou dans une autre situation se faufiler discrètement derrière un ennemi pour lui faire les poches. Ces deux actions donnent accès à des minis-jeux très simples. Dans un cas, il suffit de toucher au bon moment des cercles situés sur des points censés être douloureux et dans l'autre cas, déplacer une clé à l'intérieur d'une poche sans toucher les objets l'entourant. 

Il est important de noter qu'Assassin's Creed possède de nombreuses séquences ou la technique de déplacement, limite casse-tête, est mise en avant au détriment des combats. Il faudra ainsi sauter de plate-forme en plate-forme sans chuter ni se faire transpercer par des pièges cherchant à vous ralentir. Aidant à diversifier le jeu, ces séquences se révèlent parfois très compliquées et c'est souvent dans ce genre de cas qu'il faut reprendre le niveau à plusieurs reprises avant de réussir la mission.

Les graphismes

Graphiquement, Assassin's Creed ne se refuse pas grand-chose. Il saura montrer de bonnes images en 3D et très fluides. Un mélange jeu et cinématique en temps réel est aussi utilisé quelques fois, pas grand-chose à redire de ce côté-ci. Les Chroniques d'Altaïr utilisent pleinement le potentiel d'affichage vidéo de l'iPhone et nous ne pouvons qu'apprécier.

Il arrive néanmoins que certains bugs liés à l'environnement 3D apparaissent, mais dans la majorité des cas un tout petit déplacement suffit à les faire disparaître. Les textures ne souffrent pas de problèmes de compression, par contre l'éclairage est minimaliste, un peu plus d'effets de lumière aurait été bienvenu.

L'ambiance sonore

Fidèle aux titres disponibles sur les consoles, le jeu n'embarque pas énormément de musique, mais plutôt une ambiance sonore minimaliste, cherchant à exprimer le lieu où vous vous trouvez. Pour conserver un maximum l'atmosphère, les sons utilisés sont complets, mais pas extraordinaires. Il n'est surtout pas facile de remplacer un bruit d'épée par autre chose qu'un autre bruit d'épée, l'audio étant limitée par les actions exécutées. Lors des combats ou lorsque votre couverture est mise à mal, une musique belliqueuse sera diffusée le temps de l'action, puis s'effacera pour laisser les bruits de fond reprendre leur place.

La conclusion

Assassin's Creed est vraiment très divertissant et permet presque d'oublier que le jeu s'exécute depuis un téléphone mobile. Jouant dans la cour des grands, il est certain que sa place permanente dans les meilleures ventes de l'App Store est largement méritée, d'autant plus que son prix est très intéressant. Toute la technique du jeu et ses graphismes font de lui un très bon produit, malgré ses petits défauts liés aux manques de boutons physiques sur l'iPhone.

Bien évidemment, il ne conviendra pas à tout le monde, les personnes recherchant des jeux simples ou des boîtes à pets trouveront qu'Assassin's Creed est trop compliqué. D'un autre côté, les passionnés de jeux vidéo devraient retrouver dans cet opus un bon moment de détente malgré un certain niveau de difficulté quand même.

 

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L'App Store Resource Center critiqué par certains développeurs

Christophe Laporte |

Apple a lancé il y a quelques jours l'App Store Resource Center, un site web qu'elle a spécialement conçu pour les développeurs afin de les aider à soumettre plus efficacement leurs applications sur l'App Store. L'initiative était intéressante, mais n'a visiblement pas convaincu le public visé.

Certains d'entre eux se sont confiés à Ars Technica. Ils affirment que l'App Store Resource Center n'apporte rien de vraiment nouveau. Les différents documents que l'on trouve dans cette section étaient déjà présents sur l'Apple Developper Connection.

Bref, l'initiative d'Apple n'a pas convaincu les quelques développeurs interrogés par Ars Technica. Selon l'un d'eux, Apple ne répond tout simplement pas au problème. Un autre regrette qu'Apple donne toujours aussi peu d'informations concernant le processus de validation d'un logiciel. La personne en question aimerait être informée étape par étape de l'évolution de la situation.

Sur le même sujet :
- App Store : un site pour les développeurs

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Interview : bilan des achats In-App et guerre des prix

Florian Innocente |

Brian Greenstone, le patron et développeur de Pangea Software qui a adapté plusieurs de ses jeux Mac sur l'iPhone se montre déçu par les résultats du système d'achat de compléments logiciels apparu avec iPhone OS 3.0 ("In-App purchase" en anglais).

L'idée est de permettre aux développeurs de vendre des contenus additionnels (niveaux, armes, objets…) pour leurs titres. La transaction se fait directement à l'intérieur de l'application et comme toujours Apple perçoit 30% de commission. Ce mécanisme n'est possible qu'au sein de logiciels payant.

À la demande d'Apple, plutôt que mû par un véritable besoin, Greenstone a ajouté cette fonction dans Enigmo. On trouve ainsi en vente deux packs à 0,79 € pièce. Vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce jeu d'adresse était un bon terreau pour apprécier l'intérêt de l'In-App Purchase.

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Las, alors que Greenstone tablait sur des centaines de microachats par jour, il atteint péniblement les 25 transactions quotidiennes. Son explication est que, globalement, les utilisateurs s'en fichent un peu… Et de souhaiter, pour pousser ce système à la roue, qu'il s'ouvre également aux applications gratuites.

Greenstone évoque aussi la question de la guerre des prix qui sévit parfois sur l'App Store. Lui a pris un autre parti depuis le printemps dernier, celui de ne plus se laisser entraîner dans ces baisses et au contraire d'augmenter ses tarifs. Il enjoint les autres développeurs de tenir tête aux râleurs qui voudraient payer leurs applications 1 dollar maximum et profiter de mises à jour majeures gratuites indéfiniment.

via Pocket Gamer

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