Waze : le compteur de vitesse en route dans CarPlay

Stéphane Moussie |

La version CarPlay de Waze va bientôt devenir plus complète. La dernière bêta de l’application introduit l’affichage du compteur de vitesse ainsi que les suggestions de trajets (le matin, sur l’écran de votre voiture, Waze vous proposera par exemple de vous mener jusqu’à votre travail).

La dernière bêta de Waze introduit le compteur de vitesse dans CarPlay (non présent sur cette capture, il s'agit de la vitesse maximale dans le coin supérieur droit).

La bêta active aussi pour tous les testeurs la sélection de l’entrée, une fonction dédiée aux lieux comme les centres commerciaux ou les parcs où plusieurs entrées sont disponibles.

Pour rappel, Waze est officiellement compatible avec CarPlay depuis septembre dernier. La version actuelle affiche déjà la limitation de vitesse ainsi que les infos essentielles.

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Sosh prolonge encore sa promo 20 Go à 9,99 €/mois pendant un an

Stéphane Moussie |

Si Orange affirme que Sosh ne cédera pas aux promotions à vie, l’opérateur a cédé sur un autre point, celui des prolongations à n’en plus finir. La promo 20 Go à 9,99 €/mois pendant un an a été renouvelée une énième fois.

Débutée le 1er avril, elle était censée se terminer le 15 avril, puis le 23, puis le 30 puis le 7 mai. Finalement, elle continuera jusqu’au 14 mai… et peut-être au-delà comme c’est parti. Il fut un temps où Sosh proposait pour le même prix 50 Go et une carte SIM à 5 €…

Pour mémoire, les 20 Go sont utilisables en France comme en Europe et le forfait est compatible avec l’Apple Watch (option gratuite pendant trois mois puis 5 €/mois). La carte SIM coûte 10 €.

10 €/mois est devenu le tarif standard des promotions depuis plusieurs mois. Pour ce prix, chez SFR RED, on a 30 Go (4 Go en Europe) actuellement, et chez B&You 40 Go (4 Go en Europe). Ces deux opérateurs pratiquent des tarifs promotionnels valables à vie, mais attention aux augmentations automatiques.

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YouTube Music aurait dépassé les 15 millions d'abonnés en formule payante

Florian Innocente |

Google a franchi le seuil des 15 millions d'abonnés payants à son service YouTube Music, affirme Bloomberg en citant un chiffre confidentiel. Il intègre les abonnés à Google Play Music (qui est en train de céder la place à YouTube Music) et des utilisateurs en période d'essai.

Google reste discret sur les performances de cette offre qui mise à la fois sur le contenu musical et les clips associés. Il s'est contenté de déclarer que son volume d'utilisateurs de YouTube Music (gratuit) et YouTube Music Premium avait grossi de 60% entre mars 2017 et 2018.

Cette indiscrétion permet cependant de mesurer le poids du service face à ses principaux concurrents, lesquels ont une large avance.

Apple Music en était à 56 millions au dernier décompte de novembre, mais le Financial Times qui l'indiquait, ne précisait pas si cela incluait des utilisateurs encore dans la période d'essai gratuite. On imagine sans mal que depuis la clientèle d'Apple Music a encore pris du poids.

Loin devant c'est Spotify qui continue d'ouvrir la route. Lors de ses résultats présentés fin avril, il déclarait avoir 217 millions d'utilisateurs actifs dont 100 millions qui payent chaque mois.

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Le jeu d’action/plateformes Dead Cells sur iOS cet été

Mickaël Bazoge |

Les joueurs mobiles vont pouvoir se frotter à Dead Cells, le fameux jeu de plateformes, d’action et d’aventures du studio Motion-Twin. Le titre, sorti l’été dernier sur Windows, macOS, Linux et les consoles de salon, mélange habilement des mécanismes tirés du rogue-like et du genre metroidvania. Pour faire simple, le joueur doit parcourir des donjons générés de manière aléatoire en sautant dans tous les sens et en tabassant des créatures.

Le jeu, très bien accueilli par la critique et récipiendaire de bon nombre de récompenses, méritait bien une version mobile. L’adaptation a été confiée il y a un an au studio parisien Playdigious, qui revient sur ce défi dans une très intéressante note de blog.

La première chose à déterminer, c’était de savoir si le jeu pouvait techniquement fonctionner sur des appareils mobiles. Aucun problème de ce côté : « En termes de puissance technique, les terminaux mobiles haut de gamme actuels sont très proches d’une Nintendo Switch ». La version de Dead Cells pour la console de Nintendo était à l’époque en développement, donc pas de souci à se faire pour les performances.

En revanche, il a fallu sérieusement cogiter sur la jouabilité. Dead Cells réclame une certaine dextérité, et comme chacun sait il est souvent difficile d’adapter à un écran tactile les contrôles physiques d’une manette ou d’un clavier physique. Voici à quoi ressemble l’interface du jeu sur PC :

Et voici celle du jeu en version mobile :

Sur PC, le bas de l’écran contient toutes les informations nécessaires (jauge de vie, inventaire, etc.). Pas question de reproduire ce système sur un smartphone, alors que les joueurs ont leurs doigts sur les bords latéraux et le bas de l’appareil. Playdigious a repositionné tout ce bazar en haut de l’écran, avec les contrôles sur les côtés (boutons à droite, stick virtuel à gauche).

Le studio a également voulu donner toute latitude au joueur pour adapter l’interface à ses besoins. Ce dernier sera donc libre de tout réorganiser, de la position des boutons à leur taille, le stick pouvant lui être fixe sur l’écran ou « flottant ».

Les réglages des contrôles.

Sur une proposition de Motion Twin, Playdigious a mis au point un mode de jeu (optionnel), Auto-Hit, qui permet au personnage d’attaquer automatiquement ses ennemis les plus proches. D’abord sceptique, la majorité des développeurs a fini par ne plus utiliser que cette option qui laisse davantage de place à l’exploration. Le jeu prendra aussi en charge les manettes MFi 😅.

Dead Cells sera un jeu premium disponible cet été sur iOS, puis un peu plus tard sur Android.

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Les boutiques d'Apple en carafe pour certains utilisateurs

Mickaël Bazoge |

C’est férié aussi pour les serveurs d’Apple, qui affichent depuis peu un souci avec les boutiques du constructeur. Les utilisateurs sont susceptibles de rencontrer des difficultés pour effectuer des achats sur l’App Store, l’iTunes Store et le Mac App Store. Le problème est en cours, d’après la page État du système.

Mise à jour — Deux outils dédiés aux développeurs, App Store Connect et TestFlight, rencontrent également des problèmes.

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La tablette Galaxy Tab S5e de Samsung frappée par l’antennagate

Mickaël Bazoge |

On peut mal tenir une tablette. La maxime, fameuse, que Steve Jobs avait employée pour expliquer la dégradation de la réception du signal sur l’iPhone 4 pourrait également s’appliquer à certains exemplaires du Galaxy Tab S5e. Plusieurs utilisateurs ont relevé une perte partielle ou totale de l’accès Wi-Fi lorsque leur main est positionnée sur le coin gauche de la tablette portée à l’horizontale.

Image @David Waner

La position de la main bloque le signal Wi-Fi. La seule manière de retrouver du réseau, c’est de placer sa main ailleurs, ou d’utiliser la tablette d’une autre manière. Un éventuel correctif logiciel ne changera manifestement rien à l’affaire, explique SamMobile, et un remplacement n’arrangera pas plus les choses.

Cette perte du signal est particulièrement dommageable en streaming vidéo par exemple, ou alors en jouant à Fortnite. Deux utilisations qui nécessitent d’avoir la tablette à l’horizontale. Pour remédier à l’antennagate, Apple s’était résolue à offrir un bumper ; on voit mal Samsung proposer quelque chose de similaire (un bumper pour tablette ?).

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Apple Pay débarque en Islande

Mickaël Bazoge |

Sans prévenir, Apple Pay est désormais activé en Islande. Deux banques locales, Landsbankinn et Arion Banki, sont partenaires de la Pomme dans le lancement islandais du service de paiement mobile.

En mars, Tim Cook avait promis qu’Apple Pay serait disponibles dans 40 pays et territoires d’ici la fin de l’année. Le prochain sur la liste pourrait être les Pays-Bas. Et puisque vous le demandez, non pas de nouvelles pour le Crédit agricole en France !

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