Au tour de Google de retirer Fortnite du Play Store 🆕
Apple va se sentir moins seul. Google vient en effet de retirer Fortnite du Play Store, où le jeu proposait aussi des V-Bucks moins chers si le joueur passait par un autre système de paiement que celui de la boutique (lire : Epic Games défie Apple avec des achats directs dans Fortnite). Comme Apple sur l'App Store, Google exige des jeux distribués sur le Play Store que les paiements pour du contenu supplémentaire passent au travers du système maison, qui lui procure une commission de 30% : « Les développeurs qui proposent des produits ou du contenu dans un jeu téléchargé sur Google Play sont tenus d'utiliser la facturation des achats in-app dans Google Play comme mode de paiement ».

Mais contrairement à Apple, Google autorise le sideloading d'applications, c'est à dire le téléchargement et l'installation d'apps depuis un navigateur web (voire d'une boutique alternative). C'est même par ce biais qu'Epic a longtemps distribué Fortnite, avant que l'éditeur ne cède (lire : Android : Epic cède et distribue Fortnite sur le Play Store).
Google s'est fendu d'une déclaration : « Bien que Fortnite demeure disponible sur Android, nous ne pouvons pas continuer à le proposer sur [le Play Store] en raison de son infraction aux règles. Cependant, nous accueillons l'opportunité de continuer nos discussions avec Epic pour retrouver Fortnite sur le Play Store ». Le ton est plus cordial que chez Apple, et puis le jeu peut effectivement être téléchargé directement depuis le site d'Epic.
Une manipulation impossible sur iOS1 où seul l'App Store peut distribuer des apps. La flexibilité permise sur Android devrait permettre à Google d'échapper à une plainte d'Epic (et à une pub grinçante), mais dans cette saga, on n'est plus sûr de rien !
Mise à jour — Même punition pour Google, récipiendaire (comme Apple donc) d'une plainte en bonne et due forme de la part d'Epic ! Les termes sont très proches d'une poursuite à l'autre, seul changent les propos liminaires qui reviennent sur le fameux mantra du moteur de recherche « Don't Be Evil », abandonné depuis belle lurette.
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Ou presque, mais avec pas mal de contraintes. ↩︎
J’ai une question.
Est-ce que je peux distribuer un jeu sur l’Epic Game Store sur PC en passant par mon propre moyen de paiement et donc sans payer de commission à Epic ?
Même si la commission d’Epic est moins élevée il ne me semble pas qu’on puisse passer outre.
Si on passe par un Store et qu’on profite de sa visibilité ca me paraît logique de payer et ca à l’air d’être logique pour Epic également quand on passe par leur store sur PC.
@geoffbuck
Si Epic Games avait le monopole de la distribution de jeux sur PC, alors ton argument serait sensé et valable.
@sachouba
Il ne me semble pas qu’Apple ait le monopole de la distribution d’application sur mobile non plus.
Une autre question, des développeurs consoles se plaignent-ils des 30% de Xbox ou Playstation ?
Doit-on créer des stores alternatifs sur ces plateformes ?
@sachouba
Sur Q2 2020 :
Huawei 19% de part de marché a son store.
Samsung 18% de part de marché a son store.
Xiaomi 10% de part de marché à son store.
Apple a 16% de part de marché.
Ca laisse pas mal d’alternatives donc pas de monopole.
Si Epic veut absolument le marché iOS c’est qu’il y a un intérêt.
Et si il y a un intérêt c’est grâce aux règles et restrictions qu’Apple à mise en place.
Cela a un prix.
Une fin de Fornite ça serait le comble. Juste voir la tête des gens qui ont payé de somme de dingue pour jouer à un soit disant jeu gratuit.
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