Fortnite a perdu 60% de ses joueurs iOS

Mickaël Bazoge |

Epic Games voudrait bien que la justice force Apple à remettre Fortnite dans les rayons de l'App Store. Dans une nouvelle demande d'injonction, l'éditeur cherche à restaurer son battle royale au sein de la boutique d'Apple, d'où il a disparu le 13 août suite à l'intégration à la sauvage d'un système de paiement alternatif à celui de l'App Store.

Depuis, Epic a perdu son compte développeur, tout en conservant malgré tout les accès et les ressources nécessaires au bon développement du moteur Unreal Engine (lire : Fortnite toujours privé d'App Store, mais pas de blocage possible de l'Unreal Engine).

Les joueurs iOS sont privés des personnages Marvel, apparus dans la saison 4 du chapitre 2 du jeu.

La nouvelle injonction, qui décrit de nouveau Apple comme un monopole faisant tout ce qui est en son pouvoir pour bannir toute concurrence, explique que l'éditeur de Fortnite est « susceptible de subir un préjudice irréparable » si le jeu ne revenait pas dans l'App Store. Epic donne des chiffres : le nombre de joueurs iOS actifs au quotidien a chuté de plus de 60% depuis le retrait du jeu (il faut dire que ce n'est pas très jojo actuellement sur Fortnite iOS).

63% des joueurs iOS de Fortnite accèdent au jeu uniquement depuis iOS. Plus de 116 millions d'utilisateurs enregistrés ont accédé au battle royale via iOS, « plus que n'importe quelle autre plateforme ». Les joueurs iOS ont passé plus de 2,86 milliards d'heures à poncer le jeu !

Les derniers chiffres remontant à mai 2020 donnaient 350 millions de joueurs enregistrés de Fortnite toutes plateformes confondues pour plus de 3,2 milliards d'heures jouées. Évidemment, on comprend qu'Epic désire ardemment le retour de Fortnite dans la boutique d'Apple… Le constructeur a expliqué que le jeu pouvait revenir à tout moment dans l'App Store, pour autant qu'il respecte les règles.

Mais voilà, Epic n'a pour le moment montré aucune volonté de se plier de nouveau aux guidelines et l'éditeur estime que la justice ne devrait pas le forcer à les respecter, puisqu'il estime qu'elles sont anti-concurrentielles. C'est tout l'enjeu du procès, mais la procédure sera longue. Apple a jusqu'au 15 septembre pour répondre à cette nouvelle demande d'injonction préliminaire. Il faudra ensuite attendre environ deux semaines pour que l'audience prenne place avec, au centre, Yvonne Gonzalez Rogers en charge du dossier au complet.

avatar YetOneOtherGit | 

@madmak

"Epic est tout petit devant Apple."

Propos ridicules, j’ai déjà expliqué plusieurs fois ici pourquoi.

C’est une vision triviale d’imaginer que la différence de taille des entreprises a ici une quelconque importance quand aux chances respectives des parties.

EPIC a absolument la puissance nécessaire pour porter l’affaire et l’ensemble de ses conséquences financières. C’est tout simplement l’acteur économiquement le plus performant de son industrie et il est qui plus est adossé à une major n°1 mondiale de cette même industrie.

Non ce n’est pas David contre Goliath

avatar xDave | 

« 63% des joueurs iOS de Fortnite accèdent au jeu uniquement depuis iOS »

???
Euh 😐

avatar YetOneOtherGit | 

@xDave

"???
Euh 😐"

Fornite est cross plateform, beaucoup de joueurs sont sur plusieurs plateformes en même temps.

Là c’est la proportion des joueurs iOS ne jouant que sur iOS🤓

avatar xDave | 

@YetOneOtherGit

Ok my bad. C’est plus clair dit comme tu l’expliques.
Ne jouant pas à ce jeu le côté CP m’avait échappé

avatar YetOneOtherGit | 

@xDave

No problemo 😉

Si j’ai clarifié ça c’est avec plaisir 🖖

avatar xDave | 

@YetOneOtherGit

👍🏽

avatar klouk1 | 

@YetOneOtherGit

"No problemo"

No problema

avatar YetOneOtherGit | 

@klouk1

«  No problema »

Trop d’influence Simpson, désolé 😄

avatar Mageekmomo | 

Ché
(Pourquoi être constructif, personne ne lira mon avis ¯\_(ツ)_/¯ )

avatar cecile_aelita | 
avatar Mageekmomo | 
avatar TomVar | 

Qu’est ce qu’ils sont cons chez epic. Apple n’est pas contre remettre fortnite sur l’app store. C’est pas eux qui bloquent.

avatar madmak | 

EPIC a raté son coup au niveau des joueurs de Fortnite qui n’ont pas créé la grosse vague anti Apple espérée sur les réseaux sociaux. En revanche, il a comme alliés objectifs Microsoft (MS) à cause d’Xcloud et Facebook (FB). Cela rétablit l’équilibre en termes de poids politiques. MS a même osé se rallier officiellement à EPIC dans la procédure de référé. En fait, les GAFAM MS, FB et Amazon n’ont pas voulu croiser le fer avec Apple. Le mouvement du petit et plus courageux EPIC les met en situation de s’opposer indirectement à Apple. À partir de là, l’avenir s’ouvre vers de possibilités intéressantes. Beaucoup de choses vont se jouer en coulisses loin des prétoires judiciaires. #teamEPIC (je propose de tagger nos interventions du camp qu’on préfère. Ainsi on saura décoder la mauvaise foi de chacun sans ambiguïté.)

avatar Crunch Crunch | 

Les pauvres, ont va les plaindre !
Aller, encore un petit effort et on peux atteindre les 100% 👌🏻

avatar Ralph_ | 

Alors pour simplifier la chose, je viens m’installer dans un centre commercial (iPhone et App Store), mais je veux payer un loyer de centre ville et je ne veux pas payer les charges inhérentes au bon fonctionnement du centre (éclairage, chauffage, gardiennage)

Alors oui, quand tu es une grosse marque, tu as toujours moyen de négocier car le centre te voudra pour rendre sa galerie attractive, mais dans ce cas là tu négocies quelque chose de raisonnable.

Et pour ceux qui me diraient « oui mais il y a d’autre centres commerciaux dans la vraie vie », ben la c’est pareil, tu as les Android.

Ils ont tout compris les mecs. Et ils vont revenir la queue entre les 2 jambes, désolé de l’expression.

avatar YetOneOtherGit | 

@Ralph_

"Alors pour simplifier la chose"

ça commence mal 😂

Schématisation approximatives, analogies douteuses, réductionnismes extrême , caricatures grossières... ne sont pas des outils reconnus pour produire une pensée qui se tient 🤓

avatar Inconnu-Soldat | 

Epic a perdu une bataille et va perdre la guerre. Google est semble-t-il toujours oublié et pourtant FortNite en est exclu aussi.
Epic ne défend nullement la veuve et l’orphelin. Epic a dépensé 30 millions de dollars de développement et a engrangé plus de 2 milliards de revenus sans rien reverser en bonus aux développeurs. Une marge de 98,5 %. Apple est minable à côté.
Pour les populistes qui se prennent pour les révolutionnaires du 4 août, et qui visiblement ont un circuit très très court dans leur réflexion et l’analyse économique qu’ils font des 30 % d’Apple (ni Kobo, ni Kindle ne sont poursuivis prenant aussi leur marge dans la diffusion des livres, interdisant tout autant des liens pour des ventes directes, contrôlant aussi le contenu) voici ce à quoi servent ces 30 % :
- la validation y compris donc ce qui ne sera pas validé, ce qui sera gratuit. Il faut donc rémunérer le personnel, son encadrement, subvenir à ses besoins en matériel, locaux, fluides, Internet, téléphonie, chauffage, assurances, impôts locaux etc.
- la diffusion avec le personnel, les locaux, la bande passante, le stockage etc.
- la mise à jour et l’évolution des OS
- le support
- l’apport de clientèle
- et ce qui coûterait un bras aux petits studios et qui ne pourraient jamais, mais jamais, en assumer le coût c’est tout ce qui touche aux accords fiscaux avec tous les pays où leur produit est vendu, le respect de chaque législation, la facturation unitaire de chaque client (temps d’émission de la facture, coût de création de la facture et du compte client, enregistrement comptable : imaginons 10 000 ventes d’un euro à 10 000 clients dans 40 pays différents soit 10 000 comptes client à créer, 10 000 factures à émettre, à enregistrer, l’enregistrement bancaire des 10 000 paiements, les déclarations douanières si nécessaires, les frais bancaires etc.) et enfin le rapatriement de l’argent.

avatar YetOneOtherGit | 

@Inconnu-Soldat

"Une marge de 98,5 %. Apple est minable à côté."

comment veux tu être pris au sérieux avec de telles inepties et de telles outrances?

avatar Inconnu-Soldat | 

La marge brute se calcule prix de vente moins coût de production.
30 millions (coût de production) 2 milliards de revenus, coût = 1,5 % et donc marge = 98,5 %.
PS : je me moque absolument d’être crédible (tiens j’aurais pu utiliser le verbe chaloir pour faire le malin. Mon grand-père, érudit et savant, aimait l’utiliser). Je pourrais plus trivialement dire que je m’en tape le coquillart.

avatar YetOneOtherGit | 

@Inconnu-Soldat

"La marge brute se calcule prix de vente moins coût de production.
30 millions (coût de production) 2 milliards de revenus, coût = 1,5 % et donc marge = 98,5 %."

Ce n’est pas la définition d’un coefficient de marge brute que je conteste, c’est trivial.

Mais tes données qui sont absolument ridicules et montrent que tu n’as strictement aucune idée du business du Free2Play et de ses coûts.

Le simple fait d’oser présenter publiquement un ratio de marge brute de 98,5% montre que tu es au mieux un clown un peu triste 🤢

Et que tu ne comprends strictement rien aux sujets que tu abordes.

Étrange cette espèce de mission de défense envers et contre tout d’Apple avec les arguments les plus spécieux qu’on puisse imaginer que tu t’ai donné 😳

avatar Steve Molle | 

@YetOneOtherGit

Toi tu sais tout sur tout et tu es malgré tout d’une modestie à toute épreuve.

avatar YetOneOtherGit | 

@Inconnu-Soldat

"voici ce à quoi servent ces 30 % :"

D’un côté tu annonces un ratio de marge brute absolument délirant pour Fornite de l’autre tu essayes de nous faire croire que le ratio de marge de l’app store est ridicule.

Le ratio de marge brute global d’Apple sur l’ensemble de son activité est actuellement de 38%.

Au vue des volumes et du type de service il est assez raisonnable d’évaluer le ratio de marge brute de l’app store dans une fourchette de 50 à 70%.

Cela ne peut qu’être une activité hautement profitable au regard des niveaux de CA actuel.

Et ce n’est nullement condamnable.

Mais essayer de faire croire que la marge brute est faible, qui plus est après avoir commis cette ridicule évaluation de celle de Fornite, que dire 😳😳

avatar Inconnu-Soldat | 

Au Zeus du haut de son Olympe, il lui manque une lunette astronomique pour lire les petits caractères du commentaire du minable mortel que je suis afin de lui permettre d’éviter de lire ce qui n’est pas écrit. Nulle part n’ai-je écrit (ni même pensé) que la marge d’Apple était ridicule ou faible, j’ai juste expliqué que les 30 % n’étaient ni une taxe ni sans fondement économique et qu’ils rémunéraient bien plus que la seule diffusion des apps et des jeux.
Et je continue à m’en taper le coquillart de ma crédibilité auprès des instances divines.

avatar YetOneOtherGit | 

@Inconnu-Soldat

"Nulle part n’ai-je écrit (ni même pensé) que la marge d’Apple était ridicule ou faible, j’ai juste expliqué que les 30 % n’étaient ni une taxe ni sans fondement économique et qu’ils rémunéraient bien plus que la seule diffusion des apps et des jeux."

Ta belle mauvaise foi habituelle, tu passes tin temps à essayer de montrer que les 30% sont absolument justifiés pour des rasions de coûts supportés par Apple.

Et l’articulation même de ton poste où tu commences par oser prétendre que la marge brute d’EPIC est de 98,5% avec des chiffres foireux, pour opposer en suite ce chiffres faramineux à l’inventaire des lourdes charges portées par Apple 😄

Tu oses vraiment tout et en premier lieu nous prendre pour des imbeciles à la fois avec ton ratio de marge de 98,5% qui ferait mourir de honte un bachelier et en osant prétendre que tu ne défends pas depuis des jours les très lourde charges portée par Apple sur le store.

Au point que certains ont été jusqu’à te demander si tu n’allais pas essayer de faire croire qu’Apple travaillait à perte sur son store.

Apple ne mérite vraiment pas de devoir supporter des thuriféraires de ton acabit, comme le titrait Charlie Hebdo, c’est dure d’être aimé par des ... 🤢

avatar Salapeche | 

"a engrangé plus de 2 milliards de revenus sans rien reverser en bonus aux développeurs. Une marge de 98,5 %. Apple est minable à côté."

Parce qu'apple reverse plus d'argent aux développeurs que prix de l'application payée par le client - sa marge personnelle ? :)

apple est tellement minable à côté qu'elle doit à être à 99.9% de "marge" faite sur le dos des développeurs. Le store lui a pas couter des dizaines de milliards, même pas 100 millions en 10ans c'est dire... Pourtant sa commission lui a rapporter au moins plusieurs DIZAINES de MILLIARDS de $ sans lever le petit doigt...

avatar nmartel | 

Xcloud 🎃

avatar chris1971 | 

Pourquoi vous parler de 30%
La première année c’est 30% ensuite c’est 15% je crois pas que fortnite viens d’arriver sur Apple store donc 15 % c’est cadeau pour le service fourni

avatar YetOneOtherGit | 

@chris1971

"La première année c’est 30% ensuite c’est 15% "

Non ça c’est pour les abondamment à des services.

avatar xavierlc | 

@YetOneOtherGit

J'aime tellement ce titre des Clash.
J'ignorais qu'il existât une version de Claude François. J'ai écouté un extrait, me voilà triste pour la soirée.
Et pourtant, ce n'est pas faute de ne pas aimer la chanson française.

avatar YetOneOtherGit | 

@xavierlc

"J'ignorais qu'il existât une version de Claude François"

Nope ce n’est pas une version de Claude François de la chanson des clash mais une reprise de l’original des Crikets de 1959

https://youtu.be/4hw846vx_uk

le cover de Claude François et antérieur à celui des Clash ;-)

avatar DrStax | 

@chris1971

Aucun rapport. Les 15% c’est pour les utilisateurs.

Pour les autres, sérieusement vous pensez vraiment que Epic n’a pas tout prévu ? Quel naïveté quand même c’est hallucinant 😳

avatar vladou83 | 

On parle souvent de la commission d’Apple mais rarement des gains grâce à Apple mais tout cela reste futile à côté du même problème mais entre agriculteurs et hypermarchés.
La position dominante profite souvent à d’autre mais ça les embête de payer pour ça contrairement aux agriculteurs qui se font voler sans avoir de sortie de secours.
Problème de riche comme dit dans un commentaire plus haut

avatar YetOneOtherGit | 

@vladou83

"mais tout cela reste futile à côté du même problème mais entre agriculteurs et hypermarchés."

Pas grand chose à voir sur les modèle d’achat et revente avec une marge et de nombreux intermédiaires la part revenant au producteur est assez dérisoire.

C’est la force du système de commission d’intermédiation des App Store d’avoir bouleversé cela.

avatar ChrisFL410 | 

Quand on sait qu’Epic est détenue à 40% par Tencent (Chinois), comment ne pas y voir la guerre commerciale US-Chine?

avatar YetOneOtherGit | 

@ChrisFL410

"Quand on sait qu’Epic est détenue à 40% par Tencent (Chinois), comment ne pas y voir la guerre commerciale US-Chine?"

« L’hypercritique. C’est l’excès de critique qui aboutit, aussi bien que l’ignorance la plus grossière, à des méprises. C’est l’application des procédés de la critique à des cas qui n’en sont pas justiciables. L’hypercritique est à la critique ce que la finasserie est à la finesse. Certaines gens flairent des rébus partout, même là où il n’y en a pas. Ils subtilisent sur des textes clairs au point de les rendre douteux, sous prétexte de les purger d’altérations imaginaires. Ils distinguent des traces de truquage dans des documents authentiques. État d’esprit singulier ! à force de se méfier de l’instinct de crédulité, on se prend à tout soupçonner. — Il est à remarquer que plus la critique des textes et des sources réalise de progrès positifs, plus le péril d’hypercritique augmente. En effet, lorsque la critique de toutes les sources historiques aura été correctement opérée (pour certaines périodes de l’histoire ancienne, c’est une éventualité prochaine), le bon sens commandera de s’arrêter. Mais on ne s’y résignera pas : on raffinera, comme on raffine déjà sur les textes les mieux établis, et ceux qui raffineront tomberont fatalement dans l’hypercritique. »

Charles-Victor LANGLOIS & Charles SEIGNOBOS, Introduction aux études historiques, Paris, Kimé, 1992 (1re éd., Paris, Hachette, 1898).

Cela date du XIX°, comme quoi ce cancer de l'esprit critique n'est hélas pas neuf :-(

EPIC a absolument toutes les raisons sonnantes et trébuchantes de mener ce combat, Tim enrage depuis des années sur la rente de situation des stores, ce sont des centaines de millions d’Euro qu’ils ont abandonné à Apple.

Allez chercher des plans machiavéliques derrière toute chose est un des maux de l’époque.

avatar Clément34000 | 

316 commentaires mdr, vous êtes de grands malades lol

avatar redchou | 

@Clément34000

Il faudrait améliorer le système des commentaires d’ailleurs, on a du mal à s’y retrouver, mettre des bons points sur les commentaires qu’on aime ou inversement... 🤣
Mais chaque article sur Epic vs Apple déchaîne les passions ! 😂

avatar Clément34000 | 

@redchou

Ah ça pour déchaîner les passions lol, c’est le moins que l’on puisse dire, comme tous les articles « Tartampion versus Apple » Dès qu’Apple entre en jeux, c’est une affaire d’état mdr

avatar CorbeilleNews | 

Le piège des app... vous enfermer dans un écosystème !!!

avatar Leadlike | 

La solution était si simple : mettre en place un compte qui permet d’avoir accès depuis plusieurs plateforme dont un navigateur et passer des promos par e-mail. Personnellement j’ai tenté tant de fois de jouer à ce jeu et à chaque tentative il me dit « mise à jour 2go en cours » même si je laisse tourner ça ne fonctionne jamais ! Epic est comme son nom un passage éphémère qui ne laissera que peu de trace. Le succès monte à la tête, Apple store te met sous terre :)

avatar en chanson | 

Le nombre de fanatiques est juste hallucinant sur ce forum.....

avatar malcolmZ07 | 

c'est quoi ton problème ?

avatar DG33 | 

« Epic donne des chiffres : le nombre de joueurs iOS actifs au quotidien a chuté de plus de 60% depuis le retrait du jeu (il faut dire que ce n'est pas très jojo actuellement sur Fortnite iOS).
63% des joueurs iOS de Fortnite accèdent au jeu uniquement depuis iOS. Plus de 116 millions d'utilisateurs enregistrés ont accédé au battle royale via iOS, « plus que n'importe quelle autre plateforme ». Les joueurs iOS ont passé plus de 2,86 milliards d'heures à poncer le jeu ! »
- - -
Merci Epic d’avoir rendu du temps aux ex-joueurs de Fortnite iOS.
J’espère juste qu’ils l’utiliseront à bon escient (mais en fait ils peuvent en faire ce qu’ils veulent).
Et maintenant : était-ce Epic qui faisait gagner des commissions « injustifiées / abusives » de 30% à Apple ou étaient-ce les joueurs iOS qui faisaient une bonne partie du CA d’Epic ?

avatar Nesus | 

C’est pas si important que ça, sinon, ils n’auraient pas coupé le jeu aux jouets d’iOS.

avatar davidtuga | 

Et deviner qui va se plier ?

avatar akaaw | 

Hahaha chez Epic, ils ont mal évalué les risques avant d’ouvrir le feu 🔥 contre l’ennemi.
Ils n’ont pas vu Apple venir 😳.
Ils ont perdu très gros avec cette histoire. Qu’ils fassent gaffe parce par les temps qui courent, beaucoup d’entreprises sont fragilisées, et disparaissent pour pas grand chose.
Les autres éditeurs sont prévenus: Apple est chez lui et fait ce qu’il veut avec son store, c’est aussi simple que ça.

avatar Salapeche | 

"Apple est chez lui et fait ce qu’il veut avec son store, c’est aussi simple que ça."

Ca s'appel de l'abus de position dominante et c'est souvent pas très autorisé par la loi. :)

avatar akaaw | 

@Salapeche

Donc pourquoi la justice a donné raison à Apple dans ce cas, en affirmant que Apple fait ce qu’il veut avec son store? Si Epic n’est pas content, rien ni personne le retient.

avatar YetOneOtherGit | 

@akaaw

“Donc pourquoi la justice a donné raison à Apple dans ce cas”

Où diable a tu vus cela 😳

Ce n’est nullement l’objet du TRO qui était une procédure conservatoire pour protéger les intérêts d’EPIC le temps que la longue procédure se déroule.

L’objectif n’était pas de donner tort ou raison à Apple mais d’accepter ou pas les demande de mesures conservatoires d’EPIC.

EPIC n’a au final obtenu qu’une protection des comptes dev des filiales d’EPIC tel Unreal.

Cela signifie nullement que la justice a donné tort ou raison à Apple et cela n’arrivera pas avant bien longtemps.

La prochaine étape de la procédure c’est les PI qui elles aussi ne vise pas à trancher sur le fond mais à décider de mesures conservatoires pour EPIC durant la procédure.

Il faudra des années pour savoir qui a raison dans cette affaire 😎

avatar san lee | 

Ça me fait rire ces histoires de 30% et d’Epic qui se plaint. Quand tu vois d’autres secteurs comme la BD ou les auteurs touchent 8 a 14% seulement, franchement, les développeurs ne sont pas à plaindre avec leur 70%...

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