Le piratage aurait coûté 450 millions de dollars

Arnaud de la Grandière |

On savait déjà que le resquillage numérique était conséquent sur l'App Store (voir notre article Le piratage, la plaie de l'App Store ?), et que l'argument de "l'essai gratuit", souvent avancé par les intéressés, avait également volé en éclat (voir notre article App Store : topologie du piratage). On a désormais une estimation chiffrée du manque à gagner représenté par cette rapine : 450 millions de dollars depuis juillet 2008.

C'est du moins ce qu'avance 24/7 Wall St. On savait déjà que 75 à 90 % des applications installées sont piratées (pour environ 10 % d'appareils jailbreakés). En partant sur la fourchette basse, et un prix moyen de $3 , sur 3 milliards de téléchargements dont on estime que 17 % étaient payants, la facture se hisse à 4,59 milliards de dollars…

Bien sûr, les pirates n'auraient pas engrangé tous ces logiciels s'ils n'avaient pas eu d'autre choix que de les payer. En se basant sur 10 % des applications qui auraient été achetées, on obtient un manque à gagner de $459 millions de dollars en tout, dont 140 millions pour Apple, un chiffre conséquent en regard des 500 à 700 millions de revenus qu'a engrangés la firme de Cupertino grâce à l'App Store.

pirate

Certes, nombre de ces chiffres sont des estimations dont on ignore dans quelle mesure elles correspondent à la réalité, mais il serait également naïf de considérer que le resquillage numérique n'a aucun impact économique. Cependant, les pertes imputables au piratage ne sont rien en regard des bénéfices réalisés grâce aux ventes d'iPod touch et d'iPhone. On ne peut pas dire qu'Apple se soit démenée pour contrer le piratage de l'App Store, peut-être qu'elle envisage qu'un certain nombre d'acheteurs voient dans le jailbreak un argument commercial pour ses appareils. Pas sûr que ça console les développeurs pour autant.

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L'iPhone 4G : 100 % tactile ?

Christophe Laporte |

L'iPhone 4G pourrait être 100 % tactile. Outre l'écran qui est déjà multitouch, son boitier pourrait également réagir à vos gestes, à l'image de la Magic Mouse. Cela pourrait être une manière de lutter contre les traces de doigt. Une telle rumeur n'est pas totalement farfelue, Apple a par le passé déposé des brevets allant dans ce sens (lire : La fin des traces de doigts ?).

Robert Chen, l'analyste de Gorman Sachs, a également déclaré que le successeur de l'iPhone 3GS sortirait dès juin et comprendrait un APN de 5 mégapixels. A son sujet, on a récemment entendu dire que ce modèle incorporerait un processeur dual core, un écran OLED, ainsi qu'un flash LED.

via Bloomberg

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Autour de la tablette : des rumeurs, de l'argent, des contrats, des brevets…

Anthony Nelzin-Santos |

Au fur et à mesure que la date supposée de sa présentation approche, les rumeurs sur la tablette signée Apple ne cessent d'enfler, de partir dans toutes les directions, de la rumeur qui enfonce des portes ouvertes à celle sortant d'une boule de cristal manipulée sous LSD. Résumé des derniers bruits de couloir.

tablette apple

Gawker Media, qui n'est pas un petit réseau de blogs, puisqu'il compte dans ses rangs Gizmodo ou Lifehacker, a décidé de franchir une ligne jaune, et de rétribuer l'espionnage industriel, puisqu'il a décidé d'offrir de fortes sommes en l'échange d'informations sur la tablette d'Apple. Si vous possédez des images de cette iSlate,

Gawker vous offrira ainsi 10.000 $ — 20.000 $ pour une vidéo d'une tablette allumée et opérationnelle, 50.000 $ si Steve Jobs est sur la photo ou la vidéo, et 100.000 $ si vous êtes dans le secret des dieux et les laissez jouer avec pendant une heure. Gawker précise que les preuves doivent arriver avant le 27 janvier, que tout sera fait pour éviter que le « fuiteur » soit tracé — et assure que toute image passée dans Photoshop sera détectée et rejetée.

Pour Slashdot, un brevet déposé par Apple en 2008 pourrait résoudre les éventuels problèmes d'interaction homme-machine que pourrait poser la tablette. Il décrit des méthodes d'interaction multipoint (lire : FingerWorks a disparu pour laisser la place à l'iTablet ?), mais aussi l'utilisation de l'iSight et du suivi du regard pour sélectionner des objets.

tablette-apple-rumeurs

Combinez le tout avec les déclarations de Gruber sur l'absence d'une webcam dans cette tablette, le brevet qui pourrait mettre cette même webcam derrière l'écran, et le récent rachat par Apple d'une société suédoise spécialisée dans le suivi du regard, et vous obtenez la dernière rumeur à la mode qui veut répondre à ce que pourrait être la fameuse « révolution dans l'interface » que cette tablette pourrait apporter, plus de 30 ans après la popularisation de la souris et des systèmes à fenêtres et icônes tels que nous les connaissons.

La manière dont on pourrait interagir avec cette tablette fait visiblement réfléchir. Chez Gizmodo, on se penche plutôt sur la saisie de texte. Si l'iPhone a largement fait progresser les claviers virtuels, il en sera autrement sur un écran de 10 pouces, qui ne pourra se contenter d'un clavier d'iPhone géant. Surtout si l'on prend en compte le fait qu'il faudra pouvoir se servir de la tablette à une main (ce qui est déjà parfois difficile avec l'iPhone), en portrait ou en paysage, etc.

clavier-tablette

Ce problème majeur pourrait sembler si difficile à résoudre pour Steve Jobs que cette tablette pourrait tout simplement ne pas exister — mais alors pourquoi tout ce bruit ? Du côté des solutions, le contrôle vocal peut sembler une bonne option, que Google a par exemple retenu sur son Nexus, et qu'Apple utilise dans son iPhone 3GS. Le stylet honni par Steve Jobs pourrait faire son grand retour (sacré pied de nez du défunt Newton) : le projet Courier de Microsoft utilise ainsi le doigt pour le pointage et la manipulation d'objets, et le stylet pour la saisie de texte. Mais Apple pourrait aussi inventer un nouveau type de clavier, qui résoudrait la quadrature du cercle — et on sait que les talents qu'elle a recrutés avec le rachat de Fingerworks en sont parfaitement capables.

Enfin, pour Electron Libre, le dérapage de Stéphane Richard serait un dérapage contrôlé d'Orange, et l'opérateur français serait déjà en pourparlers avec Apple pour la commercialiser dès sa sortie (lire : Tablette Apple : Orange ajoute son grain de sel). Ce serait Olaf Swantee, le directeur des activités mobiles et responsable des activités financières d'Orange, qui sera à la barre pour ces négociations. Orange, échaudée par ses récents problèmes avec l'Autorité de la concurrence, ne chercherait pas une exclusivité, mais Apple exigerait une implication de l'opérateur à celle dont il avait fait montre lors du lancement de l'iPhone, avec force communication et engagements fermes sur les commandes. Orange serait prêt à courber l'échine, tant qu'elle serait la première à commercialiser le produit, avec le succès de l'iPhone en gage de confiance envers Apple.

Plus que 13 jours…

Image tGR

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App Store coréen : de sacrés problèmes avec les jeux

Anthony Nelzin-Santos |

Selon le Korea Herald, Apple serait en train de réorganiser son App Store coréen, la faute à une législation locale qui empêche la mise en vente de jeux si ceux-ci n'ont pas été préalablement vérifiés et approuvés par un comité de classification des jeux, une sorte d'équivalent à l'ISFE (Interactive Software Federation of Europe), dont le système PEGI permet de classer les jeux par tranches d'âge. À ceci près que le système coréen est très centralisé, et tend parfois à la censure.

Pour ne pas se tracasser outre mesure, Apple a décidé de purement et simplement supprimer la section jeux de son App Store coréen, mais certains développeurs ont continué à soumettre des jeux dans la section Divertissement, sous l'œil bienveillant d'Apple. Ce qui n'est pas du goût des officiels coréens, qui ont annoncé vouloir « prendre des mesures plus fortes » à l'encontre d'Apple. La réponse de la firme de Cupertino ne s'est pas fait attendre, puisque celle-ci a décidé de supprimer les jeux qui n'ont pas été approuvés par ce comité.

L'App Store compte environ 3.000 applications en coréen, 100 nouvelles arrivant chaque jour. L'iPhone se serait vendu à environ 240.000 unités depuis son lancement le 28 novembre dernier, belle performance compte tenu de l'importance des poids lourds coréens de la téléphonie tels que Samsung ou LG sur leur marché intérieur.

Via iPodNN

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Nexus One : 20 000 exemplaires vendus seulement

Christophe Laporte |

Le supertéléphone de Google est loin de faire un tabac. Selon la société d'études Flurry, le géant de l'internet aurait vendu à peine 20 000 Nexus One lors de sa première semaine de commercialisation. À titre de comparaison, le Droid, lors de la semaine qui avait suivi son lancement, s'était vendu à 250 000 exemplaires. Et l'iPhone 3GS à 1,6 million d'exemplaires.

Même comparé à un appareil comme le HTC myTouch qui n'a pas été un best-seller, le Nexus One fait beaucoup moins bien. Bref, par rapport à tout le buzz que ce téléphone a engendré, on n'est pas loin du flop.

Comment Flurry arrive-t-elle à établir ce genre de chiffres ? Elle se base sur les statistiques de plus de 10 000 développeurs qui ont recours à ses outils de mesure.

Sur le même sujet :
- Google : des difficultés à gérer le Nexus One

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Tablette Apple : un iPhone sur "steroids"

Florian Innocente |

C'est ainsi que la tablette d'Apple est décrite par une source de Boy Genius Report (qui lui accorde du crédit au vu de ses précédentes confidences). Cet appareil, référencé K48AP, serait doté d'un "processeur ARM incroyablement rapide ; il tourne sur le kernel d'iPhone OS ; le nombre élevé de références à ce produit dans les dernières versions internes d'iPhone OS explique pourquoi aucune nouvelle build du système de l'iPhone n'a été offerte récemment aux développeurs et enfin les gestes mise au point pour piloter l'interface sont délirants ("out-of-control" dans la version anglaise des propos)".

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Concours : 5 licences de Bubble Nervous à gagner !

Nicolas Furno |

Bubble Nervous [1.0 – US – 1,59 € / Lite – 20 Mo] est une sorte de puissance 4 revisité. Vous devez placer des boules de différentes couleurs de sorte à former des triplettes et ainsi toutes les supprimer. Les contrôles tactiles permettent de déplacer la main du scientifique que vous incarnez au-dessus des boules pour viser le meilleur endroit. Le jeu est très bien réalisé, les animations sont nombreuses et agréables et la bande sonore entraînante. Et si les 120 niveaux que contient la version complète ne vous suffisent pas, vous pourrez même créer vos propres niveaux grâce à un éditeur intégré.

Si vous souhaitez vous aussi jouer aux apprentis scientifiques, vous pouvez tenter votre chance en rédigeant un commentaire en réponse à cet article. Vous tomberez peut-être sur l'un des cinq codes de téléchargement gratuit pour Bubble Nervous ! Bonne chance...

Règles :

  • - Les 5 commentaires en réponse à cet article tirés au sort remportent un code de téléchargement pour Bubble Nervous. Le tirage au sort aura lieu après la clôture du concours.
  • - Pour être valide, un commentaire doit avoir été rédigé entre 16 h et 17 h. Un seul commentaire par personne est autorisé, sous peine d'exclusion du concours.
  • - L'adresse mail de votre compte sera utilisée pour vous envoyer le code. Veillez à ce qu'elle soit valide et surveillez votre boîte mail.
  • - /!\ Un compte iTunes Store américain est obligatoire ! /!\ Si vous n'en disposez pas, vous pouvez consulter le tutoriel d'iGeneration pour en créer un.
  • - Si l'application ne vous intéresse pas, ou que vous l'avez déjà acheté, vous avez le droit d'écrire un commentaire, mais précisez que vous ne voulez pas de code.
  • - Si vous avez gagné un code, vous pouvez remercier le développeur par un commentaire sur l'App Store, ou en parlant de l'application autour de vous.

Vous développez une application ? N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez offrir des codes à nos lecteurs.

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