Le numérique dépasse les ventes de musique physique pour la première fois en France

Mickaël Bazoge |

La musique dématérialisée a représenté l’an dernier 57% des revenus de l’industrie de la musique en France, selon le rapport annuel du SNEP, le syndicat national de l’édition phonographique. Plus que la vente de musique à la pièce façon iTunes Store, c’est le streaming qui a tiré vers le haut le chiffre d’affaires du numérique en 2018. Et qui lui permet, pour la première fois, de dépasser les ventes physiques.

Les formules d’écoute illimitée des Deezer, Spotify ou encore Apple Music sont devenues la première source de revenus de la musique enregistrée. L’abonnement payant a représenté 41% des ventes de musique, c’était 8% il y a cinq ans ; quant à l’écoute gratuite financée par la pub, elle pèse moins de 10% des ventes de l’industrie.

L’exploitation numérique, qui a pesé 335 millions d’euros en 2018, a connu une croissance de 19% par rapport à l’année précédente. Le marché total de l’industrie française de la musique a représenté 735 millions d’euros, un chiffre en progression de 1,8%.

On compte en France 5,5 millions d’amateurs de musique ayant souscrit un abonnement audio payant. Les esgourdes de 46% des consommateurs de musique profitent d’un service de streaming, dont 30% de plus de 50 ans, battant ainsi en brèche l’idée reçue selon laquelle ce sont d’abord et avant tout les ados qui en profitent.

L’an dernier, c’est un total de 57,5 milliards de streams qui ont été écoutés, ce qui représente une progression de 35% par rapport à 2017. Le chiffre d’affaires des ventes physiques se monte à 256 millions d’euros, grâce à une bonne résistance du CD et des ventes de vinyles au zénith : 4 millions de galettes ont été vendues en 2018 ! Certes, cela reste une niche, mais sa taille a quintuplé en cinq ans.

En termes de contenu, 80% du top 200 provient d’artistes français, qui ont réalisé 19 des 20 meilleures ventes d’albums en 2018. 48 des 200 meilleures ventes d’albums sont des premiers albums, dont 40 ont été produits en France.

Ce bilan qui met en lumière la santé du streaming et plus globalement du numérique en France est conforme avec la tendance sur d’autres marchés. Aux États-Unis, 75% des revenus de l’industrie du disque provient du streaming.

Edit — Une première version de cette actu indiquait que c’était le streaming seul qui avait dépassé les ventes de musique physique. C’est bien le numérique (streaming + téléchargement). Encore désolé de la confusion…

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Des mises à jour pour les apps Shazam et Assistance Apple

Mickaël Bazoge |

Apple a mis à jour deux de ses applications récemment. Shazam, l’app de reconnaissance musicale propriété du constructeur, est maintenant proposée en version 12.10. Dans le panneau My Shazam, les titres reconnus par l’app affichent la date et l’heure de leur identification. Pour dire la vérité, ces informations étaient déjà présentes dans la précédente mouture de l’application, mais les notes de version de Shazam ne sont pas nécessairement un très bon exemple de suivi.

Autre exemple de notes de version à ne pas suivre : la dernière mise à jour de l’app Assistance Apple lui apporte des « améliorations des performances et correctifs ». Débrouille-toi avec ça.

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Microsoft confirme l'ouverture du Xbox Live à iOS et Android

Mickaël Bazoge |

La surprise avait été largement éventée au début du mois de février, mais Microsoft l’a confirmée à la faveur de la GDC : le Xbox Live va bien s’adapter aux appareils iOS et Android, dépassant ainsi le strict cadre des PC et de la Xbox. Les développeurs de jeux mobiles vont pouvoir mettre la main sur un SDK spécifique, par lequel ils pourront proposer aux joueurs de se connecter à la plateforme de l’éditeur.

Les joueurs connectés au Xbox Live retrouveront sur leurs smartphones ou tablettes leur liste d’amis, statistiques, trophées, leurs clans, leur Gamescore, la sauvegarde de leurs parties, la messagerie, et même des réglages de contrôle parental. Il suffira aux utilisateurs de s’identifier dans les jeux avec leur compte Microsoft.

Le Xbox Live a déjà essaimé en dehors des plateformes de Microsoft. Ces services sont présents dans la version mobile de Minecraft par exemple, et on trouve des trophées Xbox Live dans certains jeux iOS et Android. Contrairement à ce que la rumeur laissait entendre, le service ne sera proposé ni sur la Switch (pour le moment), ni sur la PlayStation 4 même si Microsoft adorerait travailler sur cette idée avec Sony.

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Les Sonos Symfonisk d'IKEA seront dévoilées le mois prochain

Florian Innocente |

C'est début avril qu'IKEA va montrer la forme définitive et les spécifications de l'enceinte "Symfonisk" conçue avec Sonos. Les deux marques vont profiter du salon Feel Home de Milan qui ouvre le 9 avril.

Des prototypes montrés il y a quelques mois
Un proto IKEA avec la Play:5 de Sonos

Sur ses caractéristiques techniques, rien n'a été dit sinon qu'elle s'insèrera dans l'écosystème de Sonos. Pour son design, IKEA a montré quelques prototypes bien dans le style de la marque : des parallélépipèdes sans fioritures, avec un minimum de boutons, tout comme les enceintes qui servent de modèle. Il serait surprenant que le produit final diffère énormément.

IKEA va rendre ce produit apte à s'intégrer avec des éléments de cuisine ou à s'insérer à l'intérieur de ses étagères. Comme elle le fait déjà avec ses enceintes Bluetooth Eneby qui rentrent aisément dans la case d'une étagère Kallax. La commercialisation de cette enceinte Symfonisk est prévue au mois d'août. Sa fourchette de prix reste inconnue, en sachant que l'entrée de gamme chez Sonos démarre à 179 €.

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Promo : l’iPhone 6s 32 Go neuf chez RED à 299 €

Mickaël Bazoge |

Besoin d’un iPhone qui tienne la route pour un budget réduit ? L’iPhone 6s peut faire la blague, en particulier ce modèle de 32 Go vendu neuf 299 € par RED. L’opérateur sans engagement de SFR propose les quatre coloris de l’appareil à ce prix (argent, gris sidéral, or rose, or), avec ou sans forfait.

Ce modèle peut se trouver aussi sur Amazon, mais il est proposé à 329 €. L’occasion offerte par RED est donc plutôt alléchante, ce d’autant que l’iPhone 6s ne démérite pas comme premier smartphone ou comme appareil d’appoint. Sa puce A9 doté de 2 Go de RAM lui permet en tout cas de profiter des apps de réalité augmentée, si c’est votre truc (bonus : 3D Touch).

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Samsung veut cacher l’appareil photo sous l’écran

Mickaël Bazoge |

Les encoches et les trous ne sont pas une fin en soi. Les constructeurs cherchent à agrandir autant que possible la surface d’affichage de l’écran pour leur smartphone, et chacun met les bouchées doubles pour y parvenir. Samsung n’en fait aucun mystère : en novembre dernier, le groupe présentait plusieurs technologies visant à réduire la place prise par les capteurs qui encombrent les façades de ses appareils.

Parmi ces technologies, se trouve bien sûr l’écran Infinity-O consistant à percer une bulle dans l’écran : les Galaxy S10 en sont le résultat. Mais ce n’est qu’une étape, a expliqué Yang Byung-duk, le vice-président en charge de la R&D mobile, durant une rencontre avec Yonhap. « Faire un trou dans un écran OLED est une technologie pleine de défis », s’enorgueillit-il, « c’est une réalisation remarquable en termes d’avancées technologiques pour les écrans ».

Mais ce n’est pas suffisant, puisque l’objectif c’est le développement d’un écran dont tous les capteurs sont sous la dalle. Plus besoin de trou ou d’encoche donc. Pour le dirigeant de Samsung, il faudra encore un à deux ans à l’industrie avant de pouvoir présenter des smartphones « tout écran ». Le constructeur pense néanmoins être en mesure de faire en sorte que l’appareil photo en façade puisse être invisible, sans en affecter ou réduire les fonctions.

Yang Byung-duk confirme également que Samsung travaille sur un écran faisant office de haut-parleur. Le G8 de LG en est déjà capable. Quant au capteur biométrique, Samsung a déjà intégré le lecteur d’empreintes digitales sous l’écran avec le Galaxy S10.

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Stardew Valley est traduit en français sur iOS

Nicolas Furno |

Stardew Valley, l’excellent jeu de gestion de ferme/de rôle/de rencontre/autre est désormais traduit en français sur iOS. Une mise à jour est disponible sur l’App Store et parmi les nouveautés, une traduction en français de tous les menus et surtout des dialogues et autres textes dans le jeu. Ce sera particulièrement utile pour comprendre les multiples quêtes et objectifs si vous avez du mal avec l’anglais.

Stardew Valley sur un iPhone X, en français.

Par défaut, le jeu restera en anglais. Pour changer la langue, vous devez passer par le menu principal, celui qui s’affiche à l’ouverture du jeu, et toucher l’icône en forme de bulle de dialogue en bas à droite. Une dizaine de langues différentes sont désormais proposées, dont le français.

Utilisez cette icône pour changer la langue de Stardew Valley.

L’autre nouveauté de cette version est la possibilité de changer le niveau de zoom avec un pincement sur l’écran. Cette option, qui peut être désactivée à tout moment dans les réglages de la partie, permet de voir une plus large zone en dézoomant, ou bien d’admirer le détail des graphismes en pixel art en zoomant. Ce sera bien utile sur un iPhone pour savoir dans quelle direction aller, puisque la vue par défaut est assez limitée en taille.

Zoom minimal sur un iPhone.
Zoom maximal sur le même iPhone.

Stardew Valley est compatible avec tous les appareils iOS compatibles avec iOS 10, la version minimale nécessaire pour installer le jeu. Il est vendu 8,99 € et il est totalement dépourvu d’achats in-app. C’est aussi aujourd’hui que le jeu débarque sur Android ! Stardew Valley est aussi en vente sur Google Play à 8,99 € et c’est la même version que sur iOS qui est disponible, avec le français et le zoom.

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