Valve étend le service Steam Link partout dans le monde, sauf sur les plateformes Apple

Mickaël Bazoge |

Valve étend franchement la portée de son service Steam Link. Auparavant limité au réseau local, le service de streaming de jeux vidéo1 fonctionne désormais partout dans le monde. Rappelons que Steam Link permet de jouer à distance à des jeux installés sur le PC de la maison. Au contraire des services Shadow, GeForce NOW, et des projets Stream (Google) et xCloud (Microsoft), qui eux moulinent les jeux sur des serveurs distants.

Baptisé Steam Link Anywhere, ce nouveau service de Valve nécessite un bon débit montant depuis le PC, et un bon débit descendant sur l’appareil hôte. Le tout est disponible gratuitement dans la dernière version bêta de Steam Link, ainsi que sur Android, pour le Raspberry Pi, et les défuntes box Steam Link.

Les plateformes d’Apple brillent malheureusement par leur absence. Si Valve n’a manifestement aucun appétit pour le Mac (bien que l’on puisse utiliser un Mac comme ordinateur hôte), sur iOS l’espoir était de mise. Au printemps dernier, l’éditeur avait soumis une app Steam Link, qui a été rejetée par l’App Store.

Devant la bronca suscitée par l’affaire, Phil Schiller avait donné quelques explications : il s’agissait d’un conflit « commercial », et non pas technique. Même si Valve avait ensuite fait le nécessaire, l’application n’a jamais fait son apparition sur la boutique en ligne.

Pourtant, ce type de streaming en local n’a pas porte close sur l’App Store. Tout récemment, Sony déployait un tel service pour les utilisateurs de PlayStation 4 sans que cela n’ait posé de problème.


  1. Des jeux provenant de la bibliothèque Steam. ↩︎

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Si jamais Huawei était privé d’Android, le système d’exploitation « maison » est prêt

Mickaël Bazoge |

Huawei a préparé ses arrières. Si d’aventure le constructeur chinois devait être privé d’Android ou de Windows — des systèmes d’exploitation mis au point par des entreprises américaines —, il a développé une alternative. « Nous avons préparé notre propre système d’exploitation », confirme Richard Yu, dirigeant de Huawei, dans une entrevue avec Die Welt.

Le MateBook X Pro sous Windows 10.

« Si jamais nous ne pouvions plus utiliser [Android ou Windows], nous serions prêts avec un plan B », assure-t-il encore. Les premières rumeurs autour de ce développement remontent en fait à 2016, mais à l’époque ce système d’exploitation « maison » n’était pas très avancé (lire : Huawei plancherait sur un concurrent d'Android). Sa conception, localisée en Scandinavie, était (est ?) entre les mains d’anciens de Nokia.

Le développement d’un OS en interne répondait alors à une volonté technique : il s’agissait pour Huawei de se prémunir d’éventuelles exigences de Google. Désormais, l’affaire est beaucoup plus politique, puisque Huawei est dans la ligne de mire des États-Unis, qui ont formellement inculpé l’entreprise de vol de technologies (lire : Les États-Unis ne pourront pas « écraser » Huawei, assure le patron du groupe).

EMUI 9, la dernière version de la surcouche Android de Huawei.

Huawei ne peut vendre ses produits ni ses équipements réseau aux États-Unis (à ce sujet, le groupe a porté plainte contre le gouvernement fédéral). Et si jamais les pressions devaient lui interdire aussi d’installer des systèmes d’exploitation américains dans ses appareils, le constructeur est donc prêt à parer cette éventualité. Même si Richard Yu assure vouloir continuer à travailler avec les écosystèmes de Google et de Microsoft, qui sont au cœur de ses smartphones et de ses PC.

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Comment j’ai écrit un livre avec un iPad Pro

Nicolas Furno |

Comme je l’expliquais dans un précédent article, j’utilise depuis quelques mois un iPad Pro pour travailler. La tablette n’a pas remplacé totalement mon Mac principal, j’utilise les deux appareils en parallèle, en fonction des tâches que je dois réaliser. Mon travail ne se résume pas à une seule activité et en fonction de ce que je fais un jour donné, l’iPad peut m’être plus ou moins utile.

Il y a un domaine où l’iPad Pro a largement remplacé mon Mac, c’est l’écriture de livres. J’ai rédigé Tout savoir sur Raccourcis essentiellement sur la tablette, en n’utilisant le Mac que de manière très secondaire. J’ai pu le faire parce que toutes les apps nécessaires sont disponibles sur iOS et parce que le processus de création du livre numérique est déporté sur un serveur.

Ma méthode de travail ne correspondra peut-être pas à tous les besoins, mais voici comment j’ai écrit un livre avec un iPad Pro.

Working Copy pour récupérer et envoyer les fichiers

Tous les livres écrits pour MacGeneration sont stockés sur notre serveur GitLab. Ce serveur sert à la fois à stocker tous les fichiers nécessaires, à garder un suivi de toutes les modifications effectuées sur le projet — c’est le principe du versionnement de Git —, et à générer le livre en lui-même.

Le numérique dépasse les ventes de musique physique pour la première fois en France

Mickaël Bazoge |

La musique dématérialisée a représenté l’an dernier 57% des revenus de l’industrie de la musique en France, selon le rapport annuel du SNEP, le syndicat national de l’édition phonographique. Plus que la vente de musique à la pièce façon iTunes Store, c’est le streaming qui a tiré vers le haut le chiffre d’affaires du numérique en 2018. Et qui lui permet, pour la première fois, de dépasser les ventes physiques.

Les formules d’écoute illimitée des Deezer, Spotify ou encore Apple Music sont devenues la première source de revenus de la musique enregistrée. L’abonnement payant a représenté 41% des ventes de musique, c’était 8% il y a cinq ans ; quant à l’écoute gratuite financée par la pub, elle pèse moins de 10% des ventes de l’industrie.

L’exploitation numérique, qui a pesé 335 millions d’euros en 2018, a connu une croissance de 19% par rapport à l’année précédente. Le marché total de l’industrie française de la musique a représenté 735 millions d’euros, un chiffre en progression de 1,8%.

On compte en France 5,5 millions d’amateurs de musique ayant souscrit un abonnement audio payant. Les esgourdes de 46% des consommateurs de musique profitent d’un service de streaming, dont 30% de plus de 50 ans, battant ainsi en brèche l’idée reçue selon laquelle ce sont d’abord et avant tout les ados qui en profitent.

L’an dernier, c’est un total de 57,5 milliards de streams qui ont été écoutés, ce qui représente une progression de 35% par rapport à 2017. Le chiffre d’affaires des ventes physiques se monte à 256 millions d’euros, grâce à une bonne résistance du CD et des ventes de vinyles au zénith : 4 millions de galettes ont été vendues en 2018 ! Certes, cela reste une niche, mais sa taille a quintuplé en cinq ans.

En termes de contenu, 80% du top 200 provient d’artistes français, qui ont réalisé 19 des 20 meilleures ventes d’albums en 2018. 48 des 200 meilleures ventes d’albums sont des premiers albums, dont 40 ont été produits en France.

Ce bilan qui met en lumière la santé du streaming et plus globalement du numérique en France est conforme avec la tendance sur d’autres marchés. Aux États-Unis, 75% des revenus de l’industrie du disque provient du streaming.

Edit — Une première version de cette actu indiquait que c’était le streaming seul qui avait dépassé les ventes de musique physique. C’est bien le numérique (streaming + téléchargement). Encore désolé de la confusion…

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Des mises à jour pour les apps Shazam et Assistance Apple

Mickaël Bazoge |

Apple a mis à jour deux de ses applications récemment. Shazam, l’app de reconnaissance musicale propriété du constructeur, est maintenant proposée en version 12.10. Dans le panneau My Shazam, les titres reconnus par l’app affichent la date et l’heure de leur identification. Pour dire la vérité, ces informations étaient déjà présentes dans la précédente mouture de l’application, mais les notes de version de Shazam ne sont pas nécessairement un très bon exemple de suivi.

Autre exemple de notes de version à ne pas suivre : la dernière mise à jour de l’app Assistance Apple lui apporte des « améliorations des performances et correctifs ». Débrouille-toi avec ça.

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Microsoft confirme l'ouverture du Xbox Live à iOS et Android

Mickaël Bazoge |

La surprise avait été largement éventée au début du mois de février, mais Microsoft l’a confirmée à la faveur de la GDC : le Xbox Live va bien s’adapter aux appareils iOS et Android, dépassant ainsi le strict cadre des PC et de la Xbox. Les développeurs de jeux mobiles vont pouvoir mettre la main sur un SDK spécifique, par lequel ils pourront proposer aux joueurs de se connecter à la plateforme de l’éditeur.

Les joueurs connectés au Xbox Live retrouveront sur leurs smartphones ou tablettes leur liste d’amis, statistiques, trophées, leurs clans, leur Gamescore, la sauvegarde de leurs parties, la messagerie, et même des réglages de contrôle parental. Il suffira aux utilisateurs de s’identifier dans les jeux avec leur compte Microsoft.

Le Xbox Live a déjà essaimé en dehors des plateformes de Microsoft. Ces services sont présents dans la version mobile de Minecraft par exemple, et on trouve des trophées Xbox Live dans certains jeux iOS et Android. Contrairement à ce que la rumeur laissait entendre, le service ne sera proposé ni sur la Switch (pour le moment), ni sur la PlayStation 4 même si Microsoft adorerait travailler sur cette idée avec Sony.

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Les Sonos Symfonisk d'IKEA seront dévoilées le mois prochain

Florian Innocente |

C'est début avril qu'IKEA va montrer la forme définitive et les spécifications de l'enceinte "Symfonisk" conçue avec Sonos. Les deux marques vont profiter du salon Feel Home de Milan qui ouvre le 9 avril.

Des prototypes montrés il y a quelques mois
Un proto IKEA avec la Play:5 de Sonos

Sur ses caractéristiques techniques, rien n'a été dit sinon qu'elle s'insèrera dans l'écosystème de Sonos. Pour son design, IKEA a montré quelques prototypes bien dans le style de la marque : des parallélépipèdes sans fioritures, avec un minimum de boutons, tout comme les enceintes qui servent de modèle. Il serait surprenant que le produit final diffère énormément.

IKEA va rendre ce produit apte à s'intégrer avec des éléments de cuisine ou à s'insérer à l'intérieur de ses étagères. Comme elle le fait déjà avec ses enceintes Bluetooth Eneby qui rentrent aisément dans la case d'une étagère Kallax. La commercialisation de cette enceinte Symfonisk est prévue au mois d'août. Sa fourchette de prix reste inconnue, en sachant que l'entrée de gamme chez Sonos démarre à 179 €.

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