WiFi2HiFi : musique de l'ordinateur à l'iPhone

Nicolas Furno |

WiFi2HiFi [1.0 – US – 0,79 € (promotion)] envoie le son d'un Mac (Mac OS 10.6) ou PC (Vista et plus) vers un iPhone ou iPod touch (iOS 4), transformant ainsi le terminal mobile en borne Airplay. Utile si vous stockez de la musique sur un ordinateur, mais que vous souhaitez l'écouter à distance avec un iPhone et un casque, ou avec un terminal branché sur un dock ou à une chaine.

À l'usage, on est frappé par la simplicité d'utilisation de WiFi2HiFi. Il suffit d'installer le serveur sur l'ordinateur (PC/Mac), d'ouvrir l'application sur le terminal et à condition que les deux soient sur le même réseau WiFi, le son sera transmis automatiquement. Le système est compatible avec tous les lecteurs musicaux, puisque tous les sons sont envoyés vers le terminal, y compris ceux du navigateur ou les sons systèmes (sur Mac OS, il utilise Soundflower).

L'application iOS de WiFi2HiFi est très simple : deux LED pour s'assurer que tout fonctionne et un gros bouton de volume très réactif. L'application gère le multitâche et la connexion est très rapide. Proposée en promotion à 0,79 €, WiFi2HiFi est une application étonnamment simple d'utilisation et qui pourra s'avérer utile : à tester.

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Apple TV : les problèmes d'affichage réglés avec iOS 4.3

Christophe Laporte |

L'Apple TV connait des problèmes d'affichage sur un certain nombre de téléviseurs (lire : Apple TV : des problèmes d'affichage sur certaines télévisions). Sans prévenir, au bout d'un temps plus ou moins long d'utilisation, de gros problèmes de colorimétrie apparaissent : couleurs inversées, couleurs vertes ou même dans certain cas des écrans noirs.

Lorsque ce bogue avait été signalé en fin d'année dernière, Apple avait indiqué travailler sur un patch. Ce n'est plus qu'une question de jours manifestement. En effet, les bêtas d'iOS 4.3 règlent dans un très grand nombre de cas ce bogue. Contrairement aux précédentes moutures, iOS 4.3 propose plusieurs réglages relatifs aux HDMI lesquels permettent de contourner le problème.

Sur le même sujet :
- Test de l'Apple TV

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10 % de réduction sur les iPod

Christophe Laporte |

Jusqu'à ce soir minuit, la Fnac propose une réduction de 10 % sur une sélection de baladeurs. Cette offre est valable notamment sur les iPod nano 8 Go ainsi que sur l'iPod touch 8 Go. Ce dernier coûte 215 €, au lieu de 239 € en temps normal.

La Fnac propose également 15 % de réduction sur une série de casques. Sont concernés par cette promotion des modèles signés Monster, Senheiser et Sony.

De son côté, Amazon propose une réduction de 25 € si vous fait l'acquisition simultanément d'un iPod touch et d'une station d'accueil Logitech S315i.

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Refurb et promos pour l'iPad et l'Apple TV

Florian Innocente |

Des iPad et des Apple TV figurent sur le refurb de l'Apple Store. On trouve des iPad à partir de 549 € en versions Wi-Fi ou 3G. Sont proposés également des Apple TV à 99 € au lieu de 119€.

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A savoir aussi pour les parisiens, l'Apple Premium Reseller Tryo applique des réductions sur son stock d'iPad. Les versions Wi-Fi à 64 Go et 3G à 32 Go sont vendues 659€ (au lieu de 713€ et 710€) et le 3G en 64 Go est affiché à 759€ (au lieu de 813€).

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Retour sur la semaine d'actualité d'iGeneration

Florian Innocente |

Pour ceux qui n'ont pu suivre l'actualité au jour le jour sur iGeneration, voici une sélection des articles publiés cette semaine A retrouver aussi les articles de la semaine de MacGeneration.

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La photo du dimanche - J.P.Fleming

APPLE
- Apple et la presse : de l'eau dans le gaz
- Aperçu de l'abonnement In-App du Point sur iPad
- Abonnements in-app : Apple critiquée et surveillée
- Presse : déjà des abonnements in-app
- Abonnements in-app : Apple en abus de position dominante ?
- Abonnements : Apple répond à la presse
- Arte : Prêts à jeter, les produits Apple ?

RUMEURS
- Une "TV" dans une offre d'emploi d'Apple
- Et si Apple sortait un iPad 6"
- Pas d'iPhone "nano" pour le New York Times
- iPad 2 : un argument de plus en faveur de la caméra en façade
- Dessine-moi un iPhone 5
- L'iPhone "nano" aurait la tête dans le nuage
- Nouvelle rumeur d'un iPhone "nano" et d'un MobileMe gratuit

SPECIAL MWC 2011
- MeeGo : Intel poursuit sa route, avec ou sans Nokia (MWC 2011)
- Tendances MWC 2011 : le retour du stylet ?
- Tendances MWC 2011 : l'intégration de Facebook au cœur des mobiles
- Opera débarque (bientôt) sur l'iPad (MWC 2011)
- Aperçu du RIM BlackBerry PlayBook (MWC 2011)
- Aperçu de la HP Touchpad (MWC 2011)
- Aperçu du Motorola Atrix (MWC 2011)
- Movie Studio : l'iMovie d'Android (MWC 2011)
- Aperçu du Sony Ericsson Xperia Play (MWC 2011)
- Eric Schmidt confirme Ice Cream, l'Android pour smartphones ET tablettes (MWC 2011)
- Motorola Xoom et Samsung Galaxy Tab II : aperçu d'Android 3.0 Honeycomb (MWC 2011)
- LG joue la carte de la 3D sur mobile et tablette
- Xperia Neo, Pro et Xperia Play : toutes les annonces Sony Ericsson (MWC 2011)
- Les Nokia Windows Phone 7 pour 2011 ou 2012 ?
- HTC : une tablette avec stylet et des smartphones Facebook

SMARTPHONES, IPOD, TABLETTES et APPLE TV
- Aux origines de l'interface des Windows Phone 7
- Motorola met la XOOM dans les prix de l'iPad
- Motorola ne veut pas de Windows Phone 7
- Détails sur la future tablette de Sony
- Orange présentera son forfait unique en avril
- Le Zeppelin Air en vente en Europe
- Un air de gramophone pour l'iPhone 4

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LOGICIELS
- Gameloft propose son Starcraft avec Starfront: Collision
- Une copie illégale d'un jeu sur l'App Store

ASTUCES
- Twitter.com prévisualise l'App Store

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Aux origines de l'interface des Windows Phone 7

Florian Innocente |

Creative Director chez Microsoft, Mike Kruzeniski détaille sur son blog les origines de Metro, l'interface originale des Windows Phone 7. Dans un billet intitulé "Des Transports jusqu'aux pixels“ il raconte que l'équipe de design des Windows Phone appuya sur le bouton reset lorsqu'elle se rendit compte il y a deux ans que les choix retenus pour Windows Mobile n'étaient plus tenables.

Ils sont alors inspirés de ce qu'ils considéraient comme des exemples réussis en design, des réalisations de Josef Müller-Brockmann, Massimo Vignelli ou Experimental Jetset, avec à leur compte des choses comme la signalétique du métro New Yorkais ou la marque American Airlines. L'interface du Zune, de la Xbox et du Windows Media Center avaient bénéficié des mêmes influences.

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Cinq règles ont été définies pour donner un visage et définir le fonctionnement des futurs Windows Phones.

- supprimer de l'interface tout ce qui peut paraître inutile, tant visuellement que fonctionnellement. Afin de se concentrer sur les tâches premières de l'interface, qu'elle procure des sentiments de rapidité, de réactivé, d'ouverture, et contribue à donner le sentiment d'une interface très "smart".

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- utiliser les animations et transitions entre écrans comme des guides pour la navigation dans l'interface, elles participent, au passage, à donner un caractère à cette interface.

- mettre l'accent sur la qualité de la typographie dans l'interface, dès lors qu'elle participe à l'information qui est donnée.

- privilégier le contenu (ce qui intéresse les utilisateurs) plutôt que le contenant (les gens se moquent des boutons). Expurger de l'écran tout ce qui n'est pas du contenu, pour établir une relation plus directe avec l'utilisateur.

- ne pas essayer de reproduire des matériaux ou objets du monde réel, rester dans un cadre numérique, sans par exemple ces effets de dégradés ou de brillance.

Metro cherche à se détacher d'une culture venue vieille de plusieurs décennies, avec les premières réflexions puis réalisations en interfaces utilisateurs, où l'on a cherché à reproduire à l'écran le monde qui nous entourait. La métaphore du bureau, des documents, des dossiers… Encore aujourd'hui, ces lignes directrices sont utilisées, avec encore plus de détails, quand ce n'est pas en 3D, grâce à la puissance des ordinateurs actuels.

Les premières interfaces étaient construites sur la nécessité d'expliquer ce qu'elles étaient” écrit Kruzeniski “elles étaient comme un bureau, mais en mieux. Elles étaient complètement nouvelles, il était donc nécessaire et approprié d'en passer par une représentation directe.”

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Bob, une surcouche à Windows en 1995

Ce ne serait plus le cas aujourd'hui estime le designer, alors que pourtant cette tendance à se calquer sur la réalité se poursuit “On n'a pas besoin de représenter un livre électronique comme un livre pour que les gens comprennent comment s'en servir. Un livre n'est pas une couverture et sa tranche, ce sont les images et le texte qui composent l'histoire.

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Les contenus numériques étant maintenant partout, il ne serait plus nécessaire d'utiliser ces métaphores graphiques, l'information en tant que telle suffit. D'où le parti pris avec Metro d'une interface qui soit l'information.

Kruzeniski dresse un parallèle avec ces interfaces sophistiquées que l'on voit dans les films et qui, de plus en plus, se fondent dans l'environnement. Il estime que ce qui tenait de la science-fiction il y a encore quelques années l'est de moins en moins. “D'abord, les interfaces d'ordinateurs n'ont plus à être soigneusement expliquées au public, au lieu de ça, elles devraient stimuler l'imagination. Ensuite, le délai entre le moment où une technologie apparaît dans un film et sa commercialisation a considérablement réduit. Enfin, l'interface utilisateur devient de plus en plus invisible.”

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Ces interfaces Hollywoodiennes sortent des écrans pour se glisser dans ce qui nous entoure, résultat les boutons avec effets de relief ou les métaphores de bureau disparaissent “L'interface est autour de nous, elle vit avec nous, et elle augmente notre espace. C'est juste… de l'information. Lorsque l'information est un objet, c'est un objet. Quand c'est du texte, c'est du texte. Les éléments inutiles disparaissent.

Plusieurs projets ou produits (comme le Kinect) tentent de répondre à cette évolution, mais souvent l'inspiration vient du cinéma “Pour nous, notre inspiration sur le futur de l'interface est issu des expériences autour de l'information montrées dans Minority Report, Avatar, Star Trek et Iron Man 2. Nous aimons bien l'idée d'une information qui existe sans embellissement, se mélangeant avec notre environnement et le complétant ; présente lorsque c'est nécessaire, invisible lorsque ça ne l'est pas. C'est une philosophie qui correspond bien à Metro.”

Kruzeniski conclut en prévenant que l'avenir de Metro passera par une évolution soigneusement réfléchie et prudente. Cette interface est là pour durer, pour servir de fondation, pas simplement pour marquer sa différence par principe. Elle pourrait servir à concrétiser, à long terme, les visions proposées par le cinéma.

C'est notre point de départ pour ce que nous pensons être la prochaine ère en design d'interface utilisateur, une interface qui soit concentrée sur le contenu plutôt que les métaphores, sur l'information plutôt que les outils et sur le mouvement plutôt que les pages statiques. C'est un langage conçu pour clairement augmenter l'information autour de vous, en supprimant le désordre qui l'entoure.

Sur le même sujet :
- Un mois avec Windows Phone 7 : notre verdict

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Une "TV" dans une offre d'emploi d'Apple

Florian Innocente |

Ce n'est qu'une mention parmi d'autres, mais elle est singulière au vu de la gamme de produits en vente chez Apple. Une offre d'emploi postée aujourd'hui fait mention d'une TV parmi les matériels sur lesquels un spécialiste en alimentations va devoir travailler.

Apple cherche pour un poste à plein temps un ingénieur dont les travaux porteront sur des alim' pour de “prochaines générations de plateformes Macintosh, allant des portables, aux ordinateurs de bureau, serveurs, écran et TV”.

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Une petite annonce qui donnera du grain à moudre à ceux qui espèrent voir Apple se lancer sur le marché des téléviseurs connectés et associés à des offres de contenus (lire Un téléviseur Apple en 2011 ?).

[ via 9to5mac]

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